1
00:03:15,680 --> 00:03:18,080
I slutningen af halvfjerdserne, engang omkring '78, '79,

2
00:03:18,160 --> 00:03:24,160
Jeg læste en rapport om et blomstrende marked
amatør computere

3
00:03:24,200 --> 00:03:27,560
Og den sagde, at sådan en computer

4
00:03:27,600 --> 00:03:29,360
har allerede bygget omkring 500 mennesker i England.

5
00:03:29,400 --> 00:03:32,040
Jeg mener Nascom, Compukit.

6
00:03:32,600 --> 00:03:35,280
MK-14'ere var en anden af ​​dem.

7
00:03:35,360 --> 00:03:37,840
Fremkomsten af hjemmecomputere

8
00:03:37,920 --> 00:03:42,040
han var meget god for briterne.

9
00:03:42,840 --> 00:03:46,200
Og hvorfor vi dominerede hele verden

10
00:03:46,280 --> 00:03:51,120
det var fordi briterne har det samme
skøre kreative ideer.

11
00:03:51,200 --> 00:03:54,080
Computere var gode dengang.

12
00:03:55,240 --> 00:03:57,000
Det hele handlede om ideer.

13
00:03:57,080 --> 00:04:01,160
Det handlede om at lave ting
som ingen havde gjort før.

14
00:04:01,360 --> 00:04:07,720
Men han var også typisk med i det
britisk forvirring

15
00:04:07,800 --> 00:04:12,160
Jeg tror, der er noget, som briterne
de elsker at få tingene til at fungere

16
00:04:12,240 --> 00:04:13,840
også selvom løsningerne ikke er elegante.

17
00:04:13,920 --> 00:04:15,440
Det er bare, at det bare virker.

18
00:04:15,520 --> 00:04:18,520
Du blandede noget i mening
"Færdig. Det virker."

19
00:04:18,560 --> 00:04:21,160
"Tak.
Lad os nu beskæftige os med noget andet."

20
00:04:21,200 --> 00:04:23,760
Jeg tænker i disse ting
vi er meget gode.

21
00:04:23,840 --> 00:04:26,680
Hjemmecomputere stod for sig selv
primært en hobby.

22
00:04:27,520 --> 00:04:30,040
Mange mennesker er blevet fortrolige med dem

23
00:04:30,120 --> 00:04:32,400
gennem amatørradio.

24
00:04:32,480 --> 00:04:35,960
Så de koblede dem til fjernskrivere
og lignende ting.

25
00:04:36,000 --> 00:04:39,720
De var mere interesserede i, hvordan man tilsluttede relæet
bord end at spille nogle spil.

26
00:04:39,800 --> 00:04:43,480
MIKE AUSTIN: Disse første computere
de indeholdt mange separate komponenter.

27
00:04:43,560 --> 00:04:46,720
Integrerede kredsløb, modstande,
kondensatorer osv.

28
00:04:46,760 --> 00:04:51,440
Alt dette skulle samles i hånden
på knæet og loddet en efter en til brættet.

29
00:04:51,520 --> 00:04:55,160
Tusindvis af forbindelser, store flade kabler
og andre ting af den slags.

30
00:04:55,200 --> 00:04:57,560
Det var en meget svær opgave

31
00:04:57,600 --> 00:04:59,800
og det kunne du aldrig blive
sikker på, at i slutningen af det hele

32
00:04:59,880 --> 00:05:01,400
computeren vil være funktionel.

33
00:05:01,480 --> 00:05:05,000
Storbritanniens første hjemmecomputer
der var noget der hed Nascom 1.

34
00:05:05,080 --> 00:05:08,720
Og da Nascom 1 blev annonceret,
de lavede et roadshow på tværs af England

35
00:05:08,760 --> 00:05:11,320
og alle talte om

36
00:05:11,400 --> 00:05:15,360
hvordan man lodder sættet med 1200 forbindelser.

37
00:05:15,400 --> 00:05:21,000
Så ud af det blå spurgte de
"Jamen, hvad kan man så gøre med alt det her?"

38
00:05:21,760 --> 00:05:25,400
og nogen lavede en lille præsentation
en kort, hvori der stod bl.a.

39
00:05:25,480 --> 00:05:27,960
"Jamen, du kan faktisk spille spil med computere.

40
00:05:28,000 --> 00:05:31,600
Sådan var udviklingen inden for computere

41
00:05:31,640 --> 00:05:34,480
som begyndte at blive tilbudt offentligheden.

42
00:05:34,560 --> 00:05:37,080
ZX80

43
00:05:37,160 --> 00:05:42,280
var et reelt angreb på kunderne.

44
00:05:44,160 --> 00:05:47,000
EVERISS: Det var hans skyld
opfindelsen af mikroprocessoren.

45
00:05:47,080 --> 00:05:51,600
Ser du, Intel lavede 4040'eren
og derefter 8080,

46
00:05:51,640 --> 00:05:55,360
Zilog byggede derefter Z80
og så kom 6502.

47
00:05:55,440 --> 00:06:00,040
Og indtil der kom enheder som computere,
så de ting var totalt ubrugelige.

48
00:06:00,120 --> 00:06:01,880
Kun når der var computere

49
00:06:01,960 --> 00:06:06,040
med disse mikroprocessorer
og da silikone blev billigere,

50
00:06:06,120 --> 00:06:08,640
først da var det muligt at gøre disse ting.

51
00:06:08,800 --> 00:06:11,520
I Storbritannien var det ZX80,

52
00:06:11,600 --> 00:06:16,400
og det var næsten som at bekræfte den teori.
Her er den færdige teknologi, der virker.

53
00:06:16,480 --> 00:06:18,560
Vi har nu muligheden for at lave en lille, billig computer,

54
00:06:18,640 --> 00:06:21,200
som folk køber som et sæt,
som de selv skal samle

55
00:06:21,280 --> 00:06:23,360
og det kan de så i hjemmet
betjene din computer.

56
00:06:23,400 --> 00:06:27,280
Ideen om at have sin egen computer
hun var fantastisk for mig.

57
00:06:27,360 --> 00:06:29,800
Så ville jeg gøre det umulige
at få en ZX80.

58
00:06:29,880 --> 00:06:33,800
jeg sparede 
Jeg gjorde rent på kontoret i flere måneder,

59
00:06:33,840 --> 00:06:36,680
at spare op til en ZX80
og så bestilte jeg den.

60
00:06:36,760 --> 00:06:39,520
Clive Sinclair postordrer
de tog altid evigheder.

61
00:06:39,600 --> 00:06:43,160
Min ZX80 ankom præcis på dagen
min eksamen.

62
00:06:43,200 --> 00:06:44,600
Det var fantastisk.

63
00:06:44,680 --> 00:06:47,840
Men alt var ikke så fantastisk
som det kan se ud ved første øjekast.

64
00:06:47,920 --> 00:06:51,360
Kunne ikke vise det levende billede,

65
00:06:51,400 --> 00:06:55,880
fordi hver gang du startede
program, så blev skærmen sort.

66
00:06:55,960 --> 00:06:59,040
EYLES: Jeg husker det hele tiden
det flimrede ubehageligt.

67
00:06:59,120 --> 00:07:02,400
Det var godt for hobbyister,

68
00:07:02,440 --> 00:07:05,360
men det var ikke noget for den almindelige mand
som gerne vil bruge det på en meningsfuld måde.

69
00:07:05,440 --> 00:07:08,680
Hvis du ikke "spiste" det og ikke ville have z
at presse sjælen ud, det var meningsløst.

70
00:07:26,160 --> 00:07:30,520
ZX81 blev solgt for £70,
což bylo skvělé.

71
00:07:30,600 --> 00:07:34,000
Det blev solgt i meget højere antal,
til ZX80.

72
00:07:34,040 --> 00:07:36,680
Selvom den var lidt mere robust,
men af meget bedre kvalitetsmateriale.

73
00:07:36,760 --> 00:07:39,600
Det var virkelig et nøgleapparat,

74
00:07:39,680 --> 00:07:42,560
som forårsagede skabelsen
soveværelse programmering.

75
00:07:42,600 --> 00:07:45,960
Jeg tror, ZX81 har det hele
skutečně odstartovalo.

76
00:08:04,200 --> 00:08:06,440
ZX81 var faktisk lidt af et mysterium.

77
00:08:06,520 --> 00:08:11,400
Du havde sådan en kasse 
med et virkelig forfærdeligt tastatur,

78
00:08:11,480 --> 00:08:14,200
hvis knapper du skulle trykke på
flere gange for at der overhovedet sker noget.

79
00:08:14,280 --> 00:08:15,440
Hver gang du trykkede på noget

80
00:08:15,520 --> 00:08:17,800
det vaklende RAM-udvidelsesmodul flyttede sig
og det fik hele systemet til at gå ned.

81
00:08:18,200 --> 00:08:22,680
Men at kunne tage sådan en simpel en
et elektronisk sæt og bruge det til noget,

82
00:08:22,760 --> 00:08:28,360
hvilket vil ændre plottet på tv-skærmen
det var helt betagende.

83
00:08:28,440 --> 00:08:31,520
For da du var børn
og dit eneste underholdningsmedie

84
00:08:31,600 --> 00:08:34,080
i ungdomsårene var der fjernsyn,

85
00:08:34,160 --> 00:08:37,720
evnen til at styre den boks
og skabe på hendes skærm,

86
00:08:37,800 --> 00:08:40,960
egen verden var virkelig speciel.

87
00:08:41,000 --> 00:08:43,800
Og jeg tror også, det kom til mig.

88
00:08:43,880 --> 00:08:46,520
Du ville have det til at gøre noget
og også hvad den ellers er i stand til udover.

89
00:08:46,600 --> 00:08:52,000
Og det tror jeg er grundlaget for
hele den britiske videospilindustri rejste sig.

90
00:08:52,040 --> 00:08:53,920
Det handlede om børn, der legede

91
00:08:54,000 --> 00:08:57,960
og ønskede at ændre noget, eksperimentere,
at gøre noget

92
00:08:58,000 --> 00:09:00,960
Det førte til alt det andet.

93
00:09:26,400 --> 00:09:29,840
STEVE TURNER: Hjemmelavede spil
de startede virkelig med fremkomsten af ZX81.

94
00:09:29,920 --> 00:09:34,520
Folk havde pludselig evnen til at skrive bevægeligt
billige pc-spil

95
00:09:35,000 --> 00:09:39,840
JON RITMAN: Sinclair-håndbogen, som
kom med ZX81 var fantastisk

96
00:09:39,920 --> 00:09:41,720
og perfekt skrevet.

97
00:09:41,760 --> 00:09:45,400
Jeg tvivler på, at jeg ville have nået så langt uden hende
af hvad jeg har opnået inden for programmering.

98
00:09:45,440 --> 00:09:48,840
Hun var så informativ
og bare sat sammen.

99
00:09:48,920 --> 00:09:50,800
Den bog fortalte dig så meget, at du er

100
00:09:50,880 --> 00:09:53,040
de kunne nemt udvide, hvad der var i den
var ikke og at gøre så langt mere.

101
00:09:53,120 --> 00:09:55,680
Og du ved det, du begynder at skabe
indlejrede løkker og sådan noget,

102
00:09:55,760 --> 00:09:58,000
og det første du gør er
ubåd spil.

103
00:09:58,080 --> 00:10:02,640
Snart fra "Hej mor"
du går videre

104
00:10:02,720 --> 00:10:05,040
og det hele giver dig uendeligt
antal muligheder.

105
00:10:05,120 --> 00:10:08,000
Det var som magi, fortryllende
skærmstyring.

106
00:10:08,840 --> 00:10:12,280
Fordi du kunne kontrollere, hvad der skete
på tv-skærmen,

107
00:10:12,360 --> 00:10:13,880
i stedet for bare at se ham passivt.

108
00:10:13,960 --> 00:10:17,360
Du kan indtaste kommandoer
og gør hvad du vil.

109
00:10:17,400 --> 00:10:21,400
Jeg vandt med den. På grund af 1KB RAM
du havde ikke råd til meget.

110
00:10:21,480 --> 00:10:25,440
Jeg kan huske, at jeg lavede labyrinten, fordi
der var grafiske symboler på talrækken af nøgler.

111
00:10:25,520 --> 00:10:30,160
Der var sådanne firkanter, sorte og hvide,
billede på hver tast.

112
00:10:30,200 --> 00:10:34,360
Så jeg kan huske at skrive Labyrint for
kommandolinje du bare skulle igennem.

113
00:10:34,400 --> 00:10:37,720
Øverste række, anden række, tredje række
og labyrinten blev skabt, mens du gik igennem den.

114
00:10:37,800 --> 00:10:40,560
Og så flød skærmen over
og den skreg "Mont om hukommelse."

115
00:10:40,600 --> 00:10:43,680
ZX81 kom med en programmerbar
BASIC sprog,

116
00:10:43,840 --> 00:10:46,800
hvilket var meget elementært.

117
00:10:46,880 --> 00:10:48,640
Der var ingen hukommelse til det.

118
00:10:48,720 --> 00:10:52,040
Den havde 1 KB hukommelse, hvilket er, når den er tændt
du ser på det fra dagens perspektiv,

119
00:10:52,120 --> 00:10:56,600
skøre, som Twitter-ikonet
på din mobil er det omkring 8KB.

120
00:10:56,640 --> 00:11:00,480
Så det giver dig en idé om hvor meget
hukommelse for det hele var der.

121
00:11:00,560 --> 00:11:03,520
Alligevel kunne jeg løbe med det
et par simple ting

122
00:11:03,600 --> 00:11:06,280
såsom at forlade bogstavet "A"
flyve hen over skærmen

123
00:11:06,360 --> 00:11:10,200
og lignende ting som for mig dengang
var en stor succes.

124
00:11:10,240 --> 00:11:15,240
Ingen forstod, hvad jeg lavede eller hvorfor
jeg gjorde det, men det var sjovt for mig.

125
00:11:15,320 --> 00:11:19,560
Vi overtalte direktøren,
at låne os nøglerne til skolen.

126
00:11:19,600 --> 00:11:23,600
Hun var meget forbløffet over, at børn kunne lide os
de ønsker at gå i skole for at lære mere.

127
00:11:23,680 --> 00:11:24,720
(LATER)

128
00:11:24,800 --> 00:11:26,600
Men du ved, vi så det ikke som læring.

129
00:11:26,640 --> 00:11:33,040
Så vi gik klokken halv ni,

130
00:11:33,120 --> 00:11:35,800
bare for at have lidt computertid.

131
00:11:35,880 --> 00:11:40,000
Og så i pauserne, og vi er der også
de blev efter skole.

132
00:11:40,040 --> 00:11:41,480
Jeg vidste ikke engang, hvad programmering var.

133
00:11:43,000 --> 00:11:46,080
Når du starter og finder ud af det
"Jeg kan styre det her.

134
00:11:46,160 --> 00:11:48,720
eller: "Den vil gøre, hvad den kræver
jeg vil."

135
00:11:48,800 --> 00:11:51,080
Og jeg så alle jer omkring mig
folk der spiller spil

136
00:11:51,160 --> 00:11:52,520
Disse spil var ekstremt enkle.

137
00:11:52,600 --> 00:11:57,280
Jeg mener du var dengang
bogstavet "A" eller en stjerne 

138
00:11:57,360 --> 00:11:58,640
eller sådan noget.

139
00:11:58,720 --> 00:12:01,200
Dengang skulle man have for at spille spil
nok fantasi

140
00:12:01,240 --> 00:12:02,320
lad os sige det sådan.

141
00:12:02,400 --> 00:12:05,320
Men de spil var meget fængslende,

142
00:12:05,400 --> 00:12:07,280
hvis du ser på nogen af de
de første spil

143
00:12:07,360 --> 00:12:09,760
såsom 3D Monster Maze.

144
00:12:09,800 --> 00:12:10,920
Hvilket er enestående.

145
00:12:11,000 --> 00:12:14,400
Det var det første first-person spil,
hvor du løber fra kløerne på en tyrannosaurus,

146
00:12:14,480 --> 00:12:17,160
som jager dig rundt i en labyrint på en ZX81.

147
00:12:17,200 --> 00:12:19,880
Det handlede bare om at lære at programmere.

148
00:12:19,960 --> 00:12:26,840
Så det første jeg gjorde var
en algoritme til at skabe en labyrint.

149
00:12:26,920 --> 00:12:30,400
Og så tænkte jeg
"Jeg ved virkelig ikke, hvordan det her ville se ud i 3D.

150
00:12:30,440 --> 00:12:36,080
Og, "Kan jeg se labyrinten i 3D på ZX81?"

151
00:12:36,160 --> 00:12:37,400
Så jeg prøvede det.

152
00:12:37,480 --> 00:12:40,560
God aften. Jeg vil gerne byde jer alle velkommen
i Hobby Computer Klubben.

153
00:12:40,640 --> 00:12:43,720
Som jeg ser, er der nogle nye ansigter her,
som vi ikke har set her før.

154
00:12:43,800 --> 00:12:46,240
Dengang var det et spørgsmål om hobbyfolk.

155
00:12:46,320 --> 00:12:49,760
Der var CB-radioer og computere,

156
00:12:49,800 --> 00:12:53,160
al den slags simpel elektronik
folk havde som hobby.

157
00:12:53,200 --> 00:12:56,000
Jeg mener bestemt
de tjente ikke penge.

158
00:12:56,080 --> 00:12:59,200
Alt var bare som det var
blive bedre til at programmere.

159
00:12:59,240 --> 00:13:01,120
MACLEAN: Vi havde en computerklub,
hvor jeg begyndte at gå

160
00:13:01,200 --> 00:13:03,640
Han hed ACC,
Amatør computerklub.

161
00:13:03,720 --> 00:13:05,360
Og jeg var medlem nummer 200 eller deromkring.

162
00:13:05,400 --> 00:13:10,000
Ja, den var fuld af midaldrende fædre
med skæg.

163
00:13:10,040 --> 00:13:12,920
Endnu en person, hvis navn er mig
glemte...

164
00:13:13,000 --> 00:13:15,400
Han var en enhåndsadvokat, husker jeg.

165
00:13:15,440 --> 00:13:17,000
Han havde en TI-99.

166
00:13:17,080 --> 00:13:19,160
Jeg gik ofte forbi hans hus

167
00:13:19,200 --> 00:13:22,760
og vi skrev skuespil sammen
på sin TI-99

168
00:13:22,800 --> 00:13:25,080
som havde farvegrafik. Wow

169
00:13:25,200 --> 00:13:26,440
(LATER)

170
00:13:26,520 --> 00:13:28,200
Det var en meget marginal sag.

171
00:13:28,240 --> 00:13:31,320
Jeg havde åbenbart...
Jeg nød at spille spil.

172
00:13:31,400 --> 00:13:34,400
Jeg troede, det ville være rart
skriv nogle meget enkle spil,

173
00:13:34,440 --> 00:13:35,800
kun for dig selv.

174
00:13:35,840 --> 00:13:39,720
Og jeg forstod, at jeg var nødt til det
lære at programmere.

175
00:13:39,800 --> 00:13:41,440
Så det var også meget interessant.

176
00:13:46,040 --> 00:13:48,200
Den eneste vej dertil
lære at programmere

177
00:13:48,240 --> 00:13:51,000
skrev programmer direkte ind i computeren.

178
00:13:51,040 --> 00:13:52,640
Det satte en bug i mit hoved.

179
00:13:52,720 --> 00:13:56,640
Jeg ledte stadig efter programmer til
transskribering til computeren,

180
00:13:56,720 --> 00:13:59,440
Jeg prikkede rundt i dem og
Jeg ville lave spil.

181
00:13:59,520 --> 00:14:00,600
Jeg nød det bare.

182
00:14:00,640 --> 00:14:04,200
Vi ledte efter disse blade,
de var for det meste magasiner for hobbyister,

183
00:14:04,240 --> 00:14:08,040
som de altid indeholdt
flere programoversigter.

184
00:14:08,120 --> 00:14:13,200
Du kiggede på de lister og fik lyst
"Gud, jeg kunne for eksempel omskrive dette program."

185
00:14:13,240 --> 00:14:15,320
"Jeg skal have en af de computere,"

186
00:14:15,400 --> 00:14:17,640
"Jeg er nødt til at begynde at omskrive programmer på det
og program."

187
00:14:17,720 --> 00:14:21,800
Programoversigter var hovedtrækket
disse blade.

188
00:14:21,840 --> 00:14:23,920
Du har et fuldt program,
som du kan kopiere til din computer.

189
00:14:24,000 --> 00:14:27,160
Og du havde et fungerende spil til prisen
et bladnummer.

190
00:14:28,480 --> 00:14:31,920
Jeg ved det ikke. Det havde vi om
10, 15 spil om måneden.

191
00:14:32,000 --> 00:14:36,520
Så en stor del... måske 60%,
70 % af bladet var bare kode.

192
00:14:37,200 --> 00:14:39,360
Side efter side fuld af kode,
klar til at blive overskrevet.

193
00:14:39,400 --> 00:14:41,800
Du skal indse, at det ikke var muligt på det tidspunkt

194
00:14:41,840 --> 00:14:45,640
bare gå til butikken på gaden og
bare køb spillet. 

195
00:14:45,720 --> 00:14:47,200
Man skulle gøre noget for det.

196
00:14:47,280 --> 00:14:49,400
Så omskrivning af programmer var
god måde at gøre det på.

197
00:14:49,480 --> 00:14:52,800
Din computer.
Vi kaldte det "Your Hex Dump."

198
00:14:52,880 --> 00:14:54,640
Jeg husker nogle af udtalelserne i den,

199
00:14:54,720 --> 00:14:56,960
lige da vi begyndte at lave v
Assembler, de var meget gode.

200
00:14:57,000 --> 00:14:59,360
CECCO: Kæmpe blokke
hexadecimale tal,

201
00:14:59,400 --> 00:15:01,560
hvorfra det blev antaget
at de bare vil arbejde.

202
00:15:01,600 --> 00:15:03,680
Og du sad bare og kopierede dem.

203
00:15:03,760 --> 00:15:07,320
Jeg gennemgik udtalelserne
i magasiner,

204
00:15:07,400 --> 00:15:10,480
og jeg havde ikke engang en båndoptager
for at være ærlig over for dig.

205
00:15:10,560 --> 00:15:14,000
Så vi måtte bare håbe
at de ikke vil slukke for strømmen og begynde at omskrive.

206
00:15:14,040 --> 00:15:16,200
Og vi er færdige engang
omkring fire om morgenen.

207
00:15:16,240 --> 00:15:20,120
Og der kan være fejl i det, så det er du
de måtte gå tilbage linje for linje.

208
00:15:20,200 --> 00:15:23,760
Det grænsede nærmest til en slags besættelse
kompulsiv adfærd for at få det til at fungere.

209
00:15:24,000 --> 00:15:26,400
Du så kun siden
side efter side, alt sammen fyldt med data.

210
00:15:26,440 --> 00:15:28,600
Du så på det, det var et spil Double Dutch,

211
00:15:28,640 --> 00:15:30,800
men tænkte du
"Jeg skal også prøve det.

212
00:15:30,880 --> 00:15:31,960
Det var imponerende.

213
00:15:32,000 --> 00:15:37,200
Den endelige forventning om, hvad det rent faktisk bliver
var noget helt særligt.

214
00:15:37,840 --> 00:15:41,800
Du indtaster ord, tal, dem alle sammen
specielle symboler,

215
00:15:41,840 --> 00:15:46,640
du vil skabe et rod af magi og blah
det er sådan tingene fungerer.

216
00:16:00,520 --> 00:16:04,960
Der dukkede noget op på skærmen og
sammen gav det noget mening.

217
00:16:05,000 --> 00:16:08,560
"Åh, denne del flytter karaktererne rundt
skærm,"

218
00:16:08,600 --> 00:16:11,640
"denne del farver dem og får dem til at blinke."

219
00:16:11,720 --> 00:16:16,360
Og det gjorde dig mere sulten
derefter vide mere.

220
00:16:16,400 --> 00:16:19,600
Der var ofte fejl i erklæringerne,
da de kom ud af printeren

221
00:16:19,640 --> 00:16:24,200
og på grund af dem kunne du ikke fortsætte
og du erstattede slavisk karakterer

222
00:16:24,280 --> 00:16:27,120
og de sørgede for, at det var det rigtige tegn,
som skal være der for at spillet kan fungere.

223
00:16:27,200 --> 00:16:29,520
Så det var du faktisk nødt til
reparere et udenlandsk program.

224
00:16:30,400 --> 00:16:34,240
Du prøvede at bryde det op og fandt ud af det
hvordan det rent faktisk fungerer

225
00:16:34,320 --> 00:16:37,440
ikke blindt
"Åh, ja, sådan er det bare."

226
00:16:37,520 --> 00:16:42,560
Men, "Åh, ja, og hvis du gør det og så
dette, så vil det ske."

227
00:16:42,600 --> 00:16:45,840
Resultatet var altid synligt til sidst.

228
00:16:45,920 --> 00:16:48,000
Det var fascinerende. Det fangede mig.

229
00:16:48,040 --> 00:16:51,600
Vi kunne ændre fortegnelserne, det kunne du
ændre og gøre med dem, hvad du ville.

230
00:16:51,640 --> 00:16:54,200
Måske kunne du starte med sådan noget
som at skifte et par sprites...

231
00:16:54,240 --> 00:16:56,800
Du begyndte at ændre reglerne og derefter
du er begyndt at tilføje din egen.

232
00:16:56,880 --> 00:17:03,480
Som et resultat frigjorde det dig, og det kunne de
du kan gøre hvad du vil med den.

233
00:17:03,560 --> 00:17:04,840
Jeg omskrev listen.

234
00:17:04,920 --> 00:17:06,640
"Hej, det er ret sjovt.
Hvad med at vi gør det lidt bedre?"

235
00:17:07,760 --> 00:17:11,000
"Hvad hvis vi skrev Pac-Man?"
Jeg var ret selvsikker. (LATER)

236
00:17:11,080 --> 00:17:12,600
Med en kilobyte hukommelse.

237
00:17:12,680 --> 00:17:14,000
Jeg ville ikke blive programmør

238
00:17:14,080 --> 00:17:17,160
hvis det ikke var for de programoversigter i
magasiner, illustrationer og teknikker.

239
00:17:17,200 --> 00:17:20,680
Det var internettets dage.
Men det var vores tid, du ved.

240
00:17:20,760 --> 00:17:23,680
Heldigvis kunne du gå til bladet
send din egen programoversigt

241
00:17:23,760 --> 00:17:27,280
og du håbede det ville være i næste nummer
præget så vi ham

242
00:17:27,360 --> 00:17:29,720
og vores feedback var i form af breve
læsere til redaktører.

243
00:17:29,800 --> 00:17:31,880
Svaret tog os normalt et stykke tid
to til tre måneder.

244
00:17:31,960 --> 00:17:34,480
I dag har du et blogindlæg nu
og en kommentar under den samme dag.

245
00:17:34,560 --> 00:17:36,400
Og dagen efter skriver du om noget andet.

246
00:17:36,440 --> 00:17:38,160
Det er derfor, vi for nylig
de tog sådan et skridt.

247
00:17:38,200 --> 00:17:39,240
Men det var vores internet.

248
00:17:39,320 --> 00:17:41,800
Det er utroligt, at jeg stadig møder mennesker
af hans generation

249
00:17:41,840 --> 00:17:43,440
som slet ikke er programmører,

250
00:17:43,520 --> 00:17:46,800
de beskæftigede sig simpelthen med livet
noget andet.

251
00:17:46,880 --> 00:17:49,680
Men de husker stadig hvordan i
de omskrev programmer i fjorten år.

252
00:17:49,760 --> 00:17:52,880
Og de har stadig en bevidsthed om hvordan
koden virker

253
00:17:52,960 --> 00:17:56,360
ting som "HVIS noget, SÅ det, SÅ..."

254
00:17:56,400 --> 00:18:00,680
"Jo, det her! 10 PRINT "Ben er den bedste"
20 GÅ TIL 10. Selvfølgelig!"

255
00:18:00,760 --> 00:18:04,920
Og det var den grundlæggende forståelse af det
hvordan tingene fungerer

256
00:18:05,000 --> 00:18:08,240
det var bare en kasse hvori
du skrev de ting

257
00:18:08,320 --> 00:18:09,760
og hun gjorde hvad du ville.

258
00:18:09,800 --> 00:18:14,600
den tilgang
han var årsagen til den originalitet.

259
00:18:14,640 --> 00:18:17,800
Fordi der var mange forskellige mennesker,
hver af dem gjorde noget forskelligt.

260
00:18:26,360 --> 00:18:27,880
En af de bedste ting ved det var

261
00:18:27,960 --> 00:18:30,600
at du kunne bruge POKE til at komme ind
nummer direkte i hukommelsen

262
00:18:30,680 --> 00:18:32,400
og så så du hvordan
en prik dukkede op på skærmen.

263
00:18:32,480 --> 00:18:35,400
Ideen om at have absolut kontrol
over tv-skærmen

264
00:18:35,480 --> 00:18:37,400
hun var utrolig spændende for os.

265
00:18:37,480 --> 00:18:39,760
Jeg kan huske, at jeg fik Acorn Atom

266
00:18:39,800 --> 00:18:43,400
og jeg flyttede pixlen rundt på skærmen

267
00:18:43,480 --> 00:18:48,960
Ja, det var næsten som det mest spændende
seksuel tilfredsstillelse, der kan opnås.

268
00:19:05,200 --> 00:19:07,680
Det interessante var dengang

269
00:19:07,760 --> 00:19:10,000
kunne ikke få mange spil.

270
00:19:10,080 --> 00:19:14,840
Så når du ville spille et bestemt spil,
det var bedst at skrive det selv.

271
00:19:15,040 --> 00:19:16,520
Vi havde ikke mange penge til at købe spil.

272
00:19:16,600 --> 00:19:19,880
De fleste af spillene var ikke særlig gode,
så det var bedre at skrive dem selv.

273
00:19:19,960 --> 00:19:23,160
Og at vi selv har skrevet dem
det opfyldte os på en bestemt måde.

274
00:19:23,280 --> 00:19:25,200
Du sad ved det, og du ved,

275
00:19:25,280 --> 00:19:27,800
"Jeg ved, at det ligner bogstavet 'V'
men det er ikke rigtig det."

276
00:19:27,840 --> 00:19:29,640
"Det ligner et rumskib eller ...."

277
00:19:29,720 --> 00:19:33,680
Man skulle tage hensyn
hvad der var tilgængeligt

278
00:19:33,760 --> 00:19:36,160
og udvikle din fantasi.

279
00:19:36,200 --> 00:19:37,360
Du har skrevet en rutine.

280
00:19:37,400 --> 00:19:40,240
Du har skrevet meget godt
rulle rutine,

281
00:19:40,320 --> 00:19:42,320
eller en parallakseeffekt, sådan noget.

282
00:19:42,400 --> 00:19:44,280
Og så kiggede du bare
noget plot

283
00:19:44,360 --> 00:19:46,160
har du hentet en science fiction-bog eller noget

284
00:19:46,200 --> 00:19:49,600
og du er simpelthen op til din egen skabelse
implementeret de ideer, du fandt

285
00:19:49,640 --> 00:19:50,640
og så måtte du.

286
00:19:50,960 --> 00:19:53,160
Og så kunne man på den baggrund
begynde at skabe noget større.

287
00:19:53,200 --> 00:19:55,720
Spillene, lad os være ærlige,
de plejede at være meget enkle.

288
00:19:56,200 --> 00:19:57,800
Jeg kan huske at lave spil
med zombier

289
00:19:57,840 --> 00:20:00,960
hvem kunne angribe dig
hvor end du stod

290
00:20:01,000 --> 00:20:03,480
og du havde dem
falde ned i hullerne

291
00:20:03,560 --> 00:20:05,000
Når du prøver at lære at programmere,

292
00:20:05,080 --> 00:20:07,000
så det er en af tingene
som faktisk er meget gode.

293
00:20:07,080 --> 00:20:09,800
Det, der var godt, var, at du
de behøvede ikke nogen avanceret grafik,

294
00:20:09,880 --> 00:20:13,240
intet kunstværk
ingen markedsføring.

295
00:20:13,320 --> 00:20:18,600
Det var nok til at tegne et rumskib
fra ASCII-symboler,

296
00:20:18,680 --> 00:20:21,000
hvilket betød at du kunne
fokus på gameplay

297
00:20:21,040 --> 00:20:24,760
og andre ting du er
de skulle ikke beskæftige sig med så meget.

298
00:20:24,800 --> 00:20:25,880
Det var berusende.

299
00:20:25,960 --> 00:20:30,760
Det var en skør verden
super kraftfulde processorer

300
00:20:30,800 --> 00:20:34,400
og et kvantum på KILOBYTES hukommelse.

301
00:21:01,600 --> 00:21:05,800
Du ved, i de dage ville ingen
aldrig tænkt

302
00:21:05,880 --> 00:21:11,840
at der kunne tjenes penge på det,
af det jeg lavede dengang.

303
00:21:11,920 --> 00:21:15,920
Faktisk var det meget ødelæggende
konsekvenser for mit liv.

304
00:21:16,000 --> 00:21:18,160
Du ved, jeg havde ikke en kæreste

305
00:21:18,200 --> 00:21:20,000
Jeg havde ikke rigtig nogen venner.

306
00:21:20,040 --> 00:21:24,160
Jeg brugte al min tid
sidder ved computeren

307
00:21:24,200 --> 00:21:27,560
ved at ryge cigaretter, drikke cola
og spise pizza.

308
00:21:27,600 --> 00:21:31,680
Så jeg gav mig selv tilnavnet
"Tordenlår" [tordenlår]

309
00:21:31,760 --> 00:21:33,880
fordi jeg er sådan
livsstil

310
00:21:33,960 --> 00:21:36,400
taget meget på i vægt.

311
00:21:36,480 --> 00:21:38,640
Men det faldt mig ikke ind, at jeg kunne
tjene nogle penge med dette.

312
00:21:38,720 --> 00:21:42,680
Jeg mener, hvad du gør for sjov
normalt ikke det, der fodrer dig

313
00:21:42,760 --> 00:21:44,120
ting du bare elsker at lave.

314
00:21:44,200 --> 00:21:47,920
Det handler ikke om at tjene penge.
Sådan tænkte jeg dengang.

315
00:21:48,000 --> 00:21:51,160
Der var ingen tanke dengang,
at det skal være en forretning.

316
00:21:51,200 --> 00:21:54,640
det var bare en del af
hvad lavede vi som nørder.

317
00:21:54,880 --> 00:21:56,640
Vi så det, som det bare var
lille nørdede hobby

318
00:21:56,720 --> 00:21:59,280
hvilket ingen andre i verden ville
var ligeglad

319
00:22:00,080 --> 00:22:02,200
Da ZX80 ankom,

320
00:22:02,280 --> 00:22:06,280
du troede det ville
måske flere kunne være interesserede.

321
00:22:06,360 --> 00:22:09,520
Og så kom ZX81 og sådan noget
de begyndte virkelig at bevæge sig.

322
00:22:09,800 --> 00:22:12,680
Vi plejede at gå på skolebiblioteket for dem,
vi forsvandt fra klassen

323
00:22:12,760 --> 00:22:16,200
og vi gik på biblioteket for at lege
de havde BBC og MZ80K der.

324
00:22:16,280 --> 00:22:19,800
Bibliotekspersonalet fandt
at folk går der oftere.

325
00:22:19,880 --> 00:22:23,360
Og så sagde de: "Nå, lad os komme i gang
skabe software til at sælge til andre skoler."

326
00:22:23,400 --> 00:22:25,760
Så jeg er faktisk i branchen
han fandt sig selv ret tidligt.

327
00:22:25,800 --> 00:22:27,240
Dengang lavede vi faktisk spil

328
00:22:27,320 --> 00:22:29,760
ikke spil
men pædagogisk software.

329
00:22:29,800 --> 00:22:31,560
Og den blev så solgt til andre skoler,

330
00:22:31,600 --> 00:22:33,880
og så inviterede de os oftere og oftere,
at gå til frokost med dem.

331
00:22:33,960 --> 00:22:34,960
Så det var fantastisk.

332
00:22:35,000 --> 00:22:40,320
Jeg synes, det fik det til at føles ekstremt
amatørisme, og det var det måske

333
00:22:40,400 --> 00:22:44,000
Folk lavede spil, men i princippet

334
00:22:44,040 --> 00:22:46,640
hvad der tiltrak folks opmærksomhed
var videospil i arkader.

335
00:22:46,720 --> 00:22:48,400
Udseendet af forskellige varianter af Pac-Man
og Space Invaders

336
00:22:48,480 --> 00:22:52,400
til arkadespil var et stort øjeblik.

337
00:22:52,480 --> 00:22:54,120
Det ændrede alt.

338
00:22:54,200 --> 00:22:58,680
Du kunne have for omkring 20 £
købe tilsvarende i hånden.

339
00:22:58,760 --> 00:23:01,200
Men det var bare et rod af blinkende lysdioder.

340
00:23:01,280 --> 00:23:03,360
Men du ville have noget bedre.

341
00:23:03,400 --> 00:23:05,720
Du ville have, at det skulle være det samme
som i det spillelokale.

342
00:23:05,800 --> 00:23:09,200
Så da arkadeskabe kom,
det ændrede alle de andre spil.

343
00:23:09,600 --> 00:23:11,280
Arkader var meget populære.

344
00:23:11,360 --> 00:23:13,840
Det var sådan, at man i slutningen af 70'erne

345
00:23:13,920 --> 00:23:16,400
de plejede at gå der med deres venner for at dampe.

346
00:23:16,440 --> 00:23:17,600
Og spillene var en del af det.

347
00:23:17,640 --> 00:23:20,760
Men det var også et mødested.

348
00:23:31,000 --> 00:23:33,040
Da arkaderne begyndte at dukke op, 

349
00:23:33,120 --> 00:23:36,400
så det var det sted, du plejede at tage hen
lege og konkurrere med venner.

350
00:23:36,440 --> 00:23:37,760
Næsten alle gik der.

351
00:23:37,800 --> 00:23:38,840
Der var primært børn,

352
00:23:38,920 --> 00:23:41,880
der gik der for at spille.

353
00:23:42,120 --> 00:23:45,280
Og jeg tænker på begyndelsen af videospillet
forretning i Storbritannien, de facto i Europa

354
00:23:45,360 --> 00:23:46,520
forårsaget af arkader.

355
00:23:46,880 --> 00:23:50,880
Det var første gang, du kom ind
ind i en helt ny virkelighed, som

356
00:23:50,960 --> 00:23:55,600
blev gengivet på skærmen
og du havde en form for kontrol over hende.

357
00:23:55,640 --> 00:23:57,320
Det tog mig meget.

358
00:23:57,400 --> 00:24:00,040
JULIAN RIGNALL: Space Invaders.
Jeg kan huske, at jeg så dem for første gang.

359
00:24:00,120 --> 00:24:02,000
Jeg stod lidt længere fra maskinen

360
00:24:02,040 --> 00:24:05,480
og jeg så på skærmen
med angriberne.

361
00:24:05,560 --> 00:24:07,840
Jeg så drengen spille det
og min første tanke var

362
00:24:07,920 --> 00:24:11,920
"Hvordan fanden kan han kontrollere alt det,
hvad sker der med de knapper?"

363
00:24:12,000 --> 00:24:17,400
Og så kiggede jeg nærmere og så
den ting nedenfor skyder

364
00:24:17,440 --> 00:24:21,920
og jeg tænkte ved mig selv "Det er bomben!
Det er helt fantastisk."

365
00:24:24,400 --> 00:24:27,640
Arkaderne var en stor oplevelse.

366
00:24:28,040 --> 00:24:30,120
Du har betalt for hvert spil.

367
00:24:30,200 --> 00:24:34,400
Og det skulle være det bedst mulige
hardware og den bedste software.

368
00:24:34,440 --> 00:24:37,800
Disse arkademaskiner var noget
som ikke havde været her før.

369
00:24:37,880 --> 00:24:40,360
Spillene var farverige,
de havde bankende lydsystemer,

370
00:24:40,400 --> 00:24:42,000
dunkende lydeffekter.

371
00:24:42,080 --> 00:24:44,320
Så da der kom computere,

372
00:24:44,400 --> 00:24:46,320
fordi jeg allerede har set og spillet
på de arkader

373
00:24:46,400 --> 00:24:47,640
og jeg var fascineret af dem

374
00:24:47,720 --> 00:24:51,440
så det føltes helt naturligt for mig
at jeg ville en sådan computer

375
00:24:51,520 --> 00:24:55,120
ønskede at gå hjem og prøve at kopiere det på det,
hvad gjorde disse arkademaskiner.

376
00:24:55,200 --> 00:24:57,600
Og det var selvfølgelig en næsten umulig opgave,

377
00:24:57,640 --> 00:25:00,880
fordi arkade-hardwaren var omtrent nok
mere avanceret end hardware til hjemmecomputere.

378
00:25:00,960 --> 00:25:02,240
Men det var en udfordring.

379
00:25:02,320 --> 00:25:06,520
Mange af disse spil var nøjagtige kopier
de originaler fra arkaderne.

380
00:25:06,600 --> 00:25:07,800
Skøn kopi.

381
00:25:07,880 --> 00:25:10,120
Det var ret svært at skelne dem fra hinanden,

382
00:25:10,840 --> 00:25:14,040
inklusive lydeffekter og det hele.

383
00:25:14,200 --> 00:25:17,640
Utallige Frogger-kloner f.eks
på alle mulige platforme,

384
00:25:18,000 --> 00:25:20,520
Hopper, Froggie, alle disse frøer.

385
00:25:20,640 --> 00:25:24,200
Der har været mange kloner og iterationer
alle slags Space Invaders,

386
00:25:24,280 --> 00:25:27,360
enhver bevægende genstand,

387
00:25:27,400 --> 00:25:29,240
med samme bip og fløjten.

388
00:25:29,560 --> 00:25:32,400
Nogle få af os indså
at det bare var spil.

389
00:25:32,440 --> 00:25:36,840
Du kunne ikke finde en god version af Defender,
så du kan skrive din egen.

390
00:25:37,360 --> 00:25:39,240
Vi gjorde det hele for vores egen sjov.

391
00:25:39,360 --> 00:25:42,800
Jeg husker versionen af Centipede,
som var i en spillehal.

392
00:25:42,960 --> 00:25:45,840
Vi kom dertil, vi så en larve,

393
00:25:45,920 --> 00:25:47,880
da han løber ned undgår han paddehattene

394
00:25:47,960 --> 00:25:50,680
og vi tilbragte den følgende uge
forsøger at lave den om til en drage

395
00:25:50,760 --> 00:25:52,040
og vi gjorde et anstændigt stykke arbejde.

396
00:25:52,200 --> 00:25:55,600
KENWRIGHT: Det gjorde det muligt for dig
efterligne disse spil

397
00:25:55,680 --> 00:25:59,200
lege med dem, udvide dem,
videreudvikle dem

398
00:25:59,240 --> 00:26:00,840
og tage dem til et nyt niveau.

399
00:26:12,600 --> 00:26:15,040
Arkader var her, og der var interesse for dem.

400
00:26:15,120 --> 00:26:17,880
Men den virkelige forandring kom da
Sinclair Spectrum-computeren ankom.

401
00:26:17,960 --> 00:26:22,040
Det var den første computer, som v
Storbritannien har formået at blive en masseplatform.

402
00:26:22,160 --> 00:26:24,800
Og hvis vi passerer
det latterlige gummitastatur

403
00:26:24,840 --> 00:26:26,840
folk begyndte at skrive skuespil
og tjene penge

404
00:26:26,920 --> 00:26:30,200
hvilket hurtigt skabte et helt marked.

405
00:26:43,000 --> 00:26:44,920
Det tror jeg nok Specrum var
det vigtigste

406
00:26:45,000 --> 00:26:46,960
hvilke videospil her i landet
de mødtes.

407
00:26:47,000 --> 00:26:48,200
Det tror jeg nok er det vigtigste

408
00:26:48,240 --> 00:26:50,160
til vores programmering på det tidspunkt.

409
00:26:50,200 --> 00:26:53,200
Og det undervurderer jeg ikke
betydningen af Commodore 64.

410
00:26:53,280 --> 00:26:54,840
Han var også meget vigtig.

411
00:26:54,920 --> 00:26:56,960
Men vi havde Sir Clive.

412
00:26:57,000 --> 00:26:58,640
KENWRIGHT: Vi burde sige tak
Clive Sinclair for

413
00:26:58,720 --> 00:27:00,880
hvad han gjorde for spilindustrien.

414
00:27:00,960 --> 00:27:04,200
Vi skal forstå, at der ikke er noget lignende her
det var ikke før det.

415
00:27:04,240 --> 00:27:05,560
Det var Sir Clive Sinclair.

416
00:27:05,600 --> 00:27:09,800
Jeg tror ikke, han fik en peerage
til din elektriske kørestol.

417
00:27:09,840 --> 00:27:11,920
Han fik den for Spectrum.

418
00:27:12,320 --> 00:27:14,800
En masse andre ting fulgte med Spectre.

419
00:27:14,880 --> 00:27:16,640
Sinclair havde fremragende distribution.

420
00:27:16,720 --> 00:27:18,840
Du kan købe det hvor som helst
alle havde også en.

421
00:27:19,080 --> 00:27:24,720
Hvis Sir Clive Sinclair ikke havde været her
med hans opfattelse af computere

422
00:27:24,800 --> 00:27:27,800
og forståelse for, at det skal være frem for alt
tilgængelig,

423
00:27:27,840 --> 00:27:30,840
vi ville ikke have industrien, na
som vi alle er vokset op med

424
00:27:31,200 --> 00:27:33,520
fordi takket være ham kunne du
for omkring 100 pund

425
00:27:34,120 --> 00:27:36,920
købe din egen computer derhjemme.

426
00:27:37,320 --> 00:27:41,400
Introduktion til Sinclair Spectrum-computeren
var en stor begivenhed i sin tid

427
00:27:41,480 --> 00:27:44,320
den britiske spilindustri.

428
00:27:44,400 --> 00:27:46,600
Jeg tror, det var den første computer

429
00:27:46,640 --> 00:27:50,040
hvilket var lige så tilgængeligt i mening
indkøbspriser for normale mennesker,

430
00:27:50,200 --> 00:27:54,600
og havde samtidig et kæmpe potentiale at blive
en platform for relativt sofistikerede spil,

431
00:27:54,760 --> 00:27:58,800
fordi med den 48KB-model man pludselig havde
stor mængde tilgængelig hukommelse.

432
00:27:58,840 --> 00:28:02,760
40KB kunne bruges til data
dit program.

433
00:28:02,840 --> 00:28:03,880
Det var fantastisk.

434
00:28:03,960 --> 00:28:07,000
Det var billigt og det var kraftfuldt,
du kan gøre meget ved det.

435
00:28:07,080 --> 00:28:08,800
Da jeg så de første annoncer
på spektrum,

436
00:28:08,880 --> 00:28:11,880
Jeg tænkte: "Okay, en af dem
Jeg får også det første Spectre."

437
00:28:12,240 --> 00:28:15,000
"Jeg skiller den ad, finder ud af, hvordan den virker"

438
00:28:15,080 --> 00:28:16,680
"og jeg vil være en af ​​de første til at gøre det."

439
00:28:16,800 --> 00:28:20,400
Så jeg var fast besluttet på at blive
en af de første.

440
00:28:21,000 --> 00:28:23,440
Da Spektret kom,

441
00:28:23,520 --> 00:28:26,560
pludselig havde du farve og lyd.

442
00:28:26,600 --> 00:28:28,760
Det var ikke en hvilken som helst lyd,
men han var der.

443
00:28:29,160 --> 00:28:32,400
Og du havde grafik i høj opløsning.

444
00:28:32,920 --> 00:28:35,400
Så du kunne tegne en sprite-like

445
00:28:35,600 --> 00:28:38,280
som du havde tænkt dig, og det behøvede ikke at være retfærdigt
en klynge af store firkanter.

446
00:28:38,360 --> 00:28:41,440
Det vigtigste var måske, at han havde
pålidelig båndindgang.

447
00:28:41,920 --> 00:28:46,080
Det åbnede døren på vid gab for mig,

448
00:28:46,200 --> 00:28:49,120
fordi jeg kunne skrive programmer
og gem dem på bånd uden bekymring.

449
00:28:49,200 --> 00:28:50,720
Det var en ret interessant tid,

450
00:28:50,800 --> 00:28:54,120
før det folk som mig, der
der er ingen kunstnere

451
00:28:54,200 --> 00:28:56,320
de kunne være helt i overkanten.

452
00:28:56,400 --> 00:28:59,960
Jeg har lige lavet et par simple
firkanter og det var det.

453
00:29:00,000 --> 00:29:02,160
Men på Spectra tog tingene meget mere fart...

454
00:29:02,200 --> 00:29:04,600
Der kunne du tegne hver eneste pixel
og jeg så det med det samme

455
00:29:04,680 --> 00:29:07,280
"Uh, din grafik er virkelig grim, David.

456
00:29:07,360 --> 00:29:09,800
det var det øjeblik, jeg fandt ud af det
"Jeg har brug for hjælp til det her.

457
00:29:09,880 --> 00:29:12,000
"Jeg kan ikke gøre det selv mere."

458
00:29:12,040 --> 00:29:14,000
"Jeg har brug for hjælp til grafik."

459
00:29:14,080 --> 00:29:16,600
Det var da de startede
danne hold.

460
00:29:16,640 --> 00:29:20,240
Pludselig var der en lyd
"Vi skal lave et hold.

461
00:29:21,120 --> 00:29:22,680
48KB for hele spillet?

462
00:29:22,760 --> 00:29:26,840
I dag ville 48KB være nok til at fylde
10 minutters programmering.

463
00:29:26,920 --> 00:29:28,360
En linje kode ville være nok.

464
00:29:28,400 --> 00:29:32,200
Så skrev du hele programmet
og du skulle løse en masse tricks.

465
00:29:32,240 --> 00:29:34,440
Og det er, hvad Spectra-spillene handler om

466
00:29:34,520 --> 00:29:38,320
de blev bedre, de blev flere og flere
kompliceret og raffineret,

467
00:29:38,480 --> 00:29:42,160
måden programmører blev undervist på 
og de fandt på nye programmeringstricks.

468
00:29:42,200 --> 00:29:45,120
AHMAD: Det tror jeg stadig, han er
mange programmører

469
00:29:45,200 --> 00:29:47,720
fra dengang, der nyder godt af fravær

470
00:29:49,240 --> 00:29:54,440
originalens kontrolmekanismer
af Spectra 48K-design.

471
00:29:54,520 --> 00:29:56,880
Jeg tror, der er forskel på amerikansk
hardware og vores var i det

472
00:29:56,960 --> 00:29:58,600
at vores blev designet med begrænset
betyder.

473
00:29:58,680 --> 00:30:01,840
Der havde du utallige sprites,
utallige farver

474
00:30:01,920 --> 00:30:03,640
du havde en visningsliste

475
00:30:03,720 --> 00:30:05,520
al denne hardware var din
serveret under næsen, ikke?

476
00:30:05,600 --> 00:30:09,800
Men Spectrum var bare RAM, en processor,
skærm og det var det.

477
00:30:09,880 --> 00:30:12,400
Man skulle starte fra bunden.

478
00:30:14,200 --> 00:30:19,120
Efter min mening åbnede den helt låget
kreativitet hos britiske programmører.

479
00:30:19,280 --> 00:30:21,440
Jeg kan huske, da han første gang blev annonceret.

480
00:30:21,520 --> 00:30:24,280
troede vi
"48KB, det er drømmenes kapacitet."

481
00:30:24,360 --> 00:30:25,760
"Ingen kan nogensinde fylde det."

482
00:30:26,720 --> 00:30:28,000
Men folk gjorde det.

483
00:30:28,040 --> 00:30:31,120
Og så høj kapacitet
fri hukommelse aktiveret

484
00:30:31,200 --> 00:30:33,840
udviklere som Ultimate Play the Game,

485
00:30:33,920 --> 00:30:37,400
Forestil dig og mere og mere

486
00:30:37,720 --> 00:30:42,240
at lave de mest kreative spil, der
verden nogensinde har set.

487
00:30:42,320 --> 00:30:47,720
Clive Sinclair sagde, at hver husstand
skal eje en computer.

488
00:30:47,960 --> 00:30:51,040
Niveauet af underholdning på computere
med computerspil

489
00:30:51,120 --> 00:30:54,760
hun var meget stærk.

490
00:30:55,160 --> 00:30:57,360
Vi griner næsten af ​​det i dag.

491
00:30:57,600 --> 00:30:59,120
Men det lod mig ikke gå

492
00:30:59,200 --> 00:31:02,320
for det har jeg allerede set

493
00:31:02,400 --> 00:31:07,480
Moores love tager fart
sammen med at sænke prisen er her

494
00:31:07,560 --> 00:31:09,520
lige nu og noget sagde mig

495
00:31:09,600 --> 00:31:14,080
"En dag vil denne ting være ret kraftfuld.

496
00:31:14,160 --> 00:31:19,080
Det var en rigtig følelse, at dette var begyndelsen
noget stort.

497
00:31:19,160 --> 00:31:23,200
Jeg tror, det fangede min opmærksomhed
hver dreng med os.

498
00:31:23,440 --> 00:31:25,320
Og det var et ægte britisk fænomen.

499
00:31:25,400 --> 00:31:27,560
Jeg tror, der er nogen på scenen et eller andet sted
han sagde han var her ca

500
00:31:27,600 --> 00:31:32,040
100.000 udviklere,
teenage soveværelse udviklere,

501
00:31:32,120 --> 00:31:34,520
der bruger ZX.

502
00:31:34,640 --> 00:31:40,600
Og det var nok katalysatoren
han åbnede den imaginære dør.

503
00:31:40,800 --> 00:31:45,120
Jeg tror, de sætter scenen for
hvad der skulle komme i de næste par år.

504
00:31:45,200 --> 00:31:49,360
Spektrum havde helt afgørende
indflydelse på Storbritannien,

505
00:31:49,400 --> 00:31:52,000
som efterfølgende blev forstærket
BBC Micro maskiner,

506
00:31:52,240 --> 00:31:56,760
officielt godkendt af BBC
som et selskab for deres tv-udsendelser...

507
00:31:56,880 --> 00:31:58,000
Og hvad så?

508
00:31:58,120 --> 00:32:00,000
Nå, nu skal vi uploade programmet
til computeren.

509
00:32:00,200 --> 00:32:01,400
Så vi skriver "LOAD".

510
00:32:01,600 --> 00:32:03,000
L-O-A-D?

511
00:32:03,080 --> 00:32:06,000
...som havde til opgave at uddanne offentligheden
og tvinge hende til at købe en BBC-computer.

512
00:32:06,280 --> 00:32:09,960
Fantastisk BBC Micro.

513
00:32:10,000 --> 00:32:12,640
Det var en ekstraordinær computer.

514
00:32:34,200 --> 00:32:36,960
REPORTER: Regeringen i slutningen af dette år
søger at udvide computere

515
00:32:37,000 --> 00:32:38,160
til alle gymnasier.

516
00:32:38,560 --> 00:32:42,400
Sidste måned blev brugt over
£9 mio. til støtte for ekspansion

517
00:32:42,520 --> 00:32:43,880
computere til folkeskoler.

518
00:32:44,120 --> 00:32:47,800
Ifølge elevernes reaktioner er de computere
gavnligt i skolerne.

519
00:32:48,280 --> 00:32:51,400
REPORTER: Hvordan vil du beskrive
Børns reaktion på computere?

520
00:32:51,480 --> 00:32:55,520
Nå, dybest set er de det
meget spændt.

521
00:32:55,600 --> 00:32:57,600
Som du selv kunne se,
computerklub

522
00:32:57,680 --> 00:33:00,360
er normalt oversvømmet
meget små børn.

523
00:33:00,480 --> 00:33:04,360
BBC Micro kom til vores skole på et tidspunkt, hvor
da jeg gik, hvilket var irriterende.

524
00:33:04,400 --> 00:33:05,880
(LATER)

525
00:33:05,960 --> 00:33:09,200
Men endelig fik de dem og nu
vundet i popularitet.

526
00:33:09,280 --> 00:33:11,480
Fordi en af bekvemmelighederne ved BBC Micro

527
00:33:11,560 --> 00:33:14,880
var, at man kunne fordele stykket
software til hver computer i klasseværelset

528
00:33:14,960 --> 00:33:16,240
med en enkelt kommando.

529
00:33:17,000 --> 00:33:18,520
Det var meget, meget kraftfuldt.

530
00:33:18,640 --> 00:33:20,880
Scriptdrevet, meget enkelt.

531
00:33:21,040 --> 00:33:25,800
Jeg synes, det var ekstremt
kraftfuld fordi at programmere

532
00:33:25,840 --> 00:33:28,480
den forrige computer var normalt
meget mere kompliceret.

533
00:33:28,560 --> 00:33:30,680
De var næsten uigennemtrængelige.

534
00:33:30,840 --> 00:33:33,920
Og BBC med sin avancerede BASIC

535
00:33:34,080 --> 00:33:37,600
og evnen til at fusionere Assembler og
BASIC i ét program,

536
00:33:38,560 --> 00:33:41,000
bogstaveligt talt kan din kode være den første

537
00:33:41,080 --> 00:33:43,360
skrevet i BASIC og så kunne man
tage hans dele

538
00:33:43,400 --> 00:33:46,560
og omskriv dem i Assembler og opnå
derved fremskynde programmet til at køre bedre.

539
00:33:46,760 --> 00:33:48,400
Og så mere og mere af det
kunne være Assembler,

540
00:33:48,440 --> 00:33:50,120
indtil hele programmet var i Assembler.

541
00:33:50,280 --> 00:33:52,560
Så det var et fantastisk værktøj
til undervisning i programmering

542
00:33:52,600 --> 00:33:54,280
og skrive rigtig god kode.

543
00:33:54,360 --> 00:33:57,840
vi var så spændte på
programmering og computere og sådan

544
00:33:57,920 --> 00:34:00,080
som vi gerne ville røre ved
BBC Model B.

545
00:34:00,200 --> 00:34:02,920
Han så ud til at være den bedste.
Det forekom mig godt at have ham,

546
00:34:03,000 --> 00:34:05,800
end at starte med noget billigere
maskiner.

547
00:34:06,160 --> 00:34:08,320
Jeg ville virkelig have noget
som noget rigtigt kan gøres med.

548
00:34:08,720 --> 00:34:11,960
GEOFF CRAMMOND: Alt på ham
virkede bedre.

549
00:34:12,040 --> 00:34:16,960
Så det var ret nemt at komme i gang
lave programmer på den.

550
00:34:17,120 --> 00:34:18,800
Det havde også indbygget grafik,

551
00:34:18,840 --> 00:34:23,520
hvilket betød, at du ganske nemt kunne
oprette billeder og flytte dem rundt på skærmen. 

552
00:34:24,320 --> 00:34:27,400
Så begyndte jeg at flytte rundt på tingene
på skærmen virkelig hurtigt.

553
00:34:27,520 --> 00:34:30,880
Og det var ret vanedannende ting.

554
00:34:30,960 --> 00:34:34,120
Når du har succes, får du et kick ud af det.

555
00:34:34,200 --> 00:34:36,920
Så jeg var ret glad

556
00:34:37,560 --> 00:34:41,960
at jeg faldt i det og kunne
prøv at gøre noget mere udfordrende.

557
00:34:42,280 --> 00:34:45,360
BBC B var en flot, elegant platform.

558
00:34:45,800 --> 00:34:49,480
Måden den blev designet på var
ligetil og meget logisk.

559
00:34:49,560 --> 00:34:53,600
Det havde hun næsten på en måde
filosofisk renhed.

560
00:34:53,880 --> 00:34:55,200
Meget godt tænkt,

561
00:34:55,240 --> 00:34:58,120
folk startede på grund af hende
elsker programmering

562
00:34:58,200 --> 00:35:00,400
og de ville støtte ham.

563
00:35:01,120 --> 00:35:04,160
Og det var det, BBC B handlede om.

564
00:35:04,200 --> 00:35:06,680
Det var, øh...
Det blev skabt af programmører.

565
00:35:06,760 --> 00:35:08,160
Plus det havde de bedste spil.

566
00:35:08,200 --> 00:35:09,280
(LATTER)

567
00:36:05,000 --> 00:36:09,280
VIC-20 var en enestående computer.

568
00:36:09,360 --> 00:36:13,080
Han blev lige hurtigt overvundet
Commodore 64

569
00:36:14,040 --> 00:36:17,080
Og det var et lidt bedre stykke plastik og silicium.

570
00:36:17,600 --> 00:36:20,000

[Er du sammen med Commodore?]

571
00:36:20,040 --> 00:36:22,760

følger med dig
[..godt Commodore er med dig]

572
00:36:23,320 --> 00:36:28,400

og stadigt skiftende synspunkter
[I en verden af ​​sjov og fantasi
og stadigt skiftende meninger]

573
00:36:29,240 --> 00:36:31,960

[Og computerterminologi]

574
00:36:32,280 --> 00:36:34,480

[Commodore er ny]

575
00:36:34,560 --> 00:36:36,840
ROB HUBBARD: Da han dukkede op
Commodore,

576
00:36:37,080 --> 00:36:40,200
blev annonceret med
at han har meget hukommelse

577
00:36:40,240 --> 00:36:42,160
og en lydchip så tænkte jeg

578
00:36:42,320 --> 00:36:45,800
"Det ser meget mere interessant ud,
end andre computere."

579
00:36:45,880 --> 00:36:47,760
Så jeg besluttede at få en.

580
00:36:47,880 --> 00:36:50,680
MINTER: Commodore 64 byl
meget mere attraktivt

581
00:36:51,040 --> 00:36:54,000
fordi den havde en fantastisk lydchip,
hardware sprites

582
00:36:54,080 --> 00:36:57,840
og alle de ting, de gør
en programmørs liv meget lettere.

583
00:36:58,720 --> 00:37:03,600
Den havde sin egen grafikchip, lydchip,
fantastisk processor

584
00:37:03,640 --> 00:37:06,040
en smart designet interrupt struktur,
jeg elskede ham

585
00:37:06,280 --> 00:37:08,920
MARK JONES: Rulle, vejen
hvordan alting bevægede sig rundt på skærmen

586
00:37:09,000 --> 00:37:10,000
var meget glattere.

587
00:37:10,160 --> 00:37:12,800
Og desuden kunne du have mere end
to farver i en karakterfirkant.

588
00:37:13,200 --> 00:37:16,000
Men den havde også lidt af det
mere kantet grafik,

589
00:37:16,040 --> 00:37:17,400
hvilket fik det til at se lidt grimt ud.

590
00:37:17,480 --> 00:37:20,200
HEALEY: Spectre-ejere nyder det
selvfølgelig lavede de pjat

591
00:37:20,280 --> 00:37:23,800
den Commodore 64-grafik
ser lidt firkantet ud

592
00:37:23,880 --> 00:37:27,400
fordi de var i flerfarvetilstand
pixels dobbelt så brede som høje.

593
00:37:28,040 --> 00:37:31,360
Men programmørerne begyndte at lave tricks
ved hjælp af hardware-sprites.

594
00:37:31,480 --> 00:37:34,160
Du kunne have sat sorte og hvide sprites
i hi-res gennem andre

595
00:37:34,200 --> 00:37:36,680
og dermed gøre dem mere farverige...
Det kunne gøres på den måde.

596
00:37:38,720 --> 00:37:40,560
Ja, min Gud.

597
00:37:40,600 --> 00:37:43,160
Det fik mig i et ret nostalgisk humør.

598
00:37:43,200 --> 00:37:48,360
Der var en meget berømt sag,
når folk kunne

599
00:37:48,400 --> 00:37:50,200
på en eller anden måde placere sprites i grænsen. 

600
00:37:50,360 --> 00:37:54,800
Spritterne i grænsen blev lavet vha
tidsfejl

601
00:37:54,840 --> 00:37:57,200
i grafikchippen.

602
00:37:57,400 --> 00:37:58,720
De mennesker, der byggede Commodore

603
00:37:58,800 --> 00:38:00,840
de anede ikke, at det var det
muligt at gøre

604
00:38:00,920 --> 00:38:03,840
at det var muligt at udvide billedet
til tv-skærmens fulde bredde.

605
00:38:03,920 --> 00:38:06,440
Så det var det der skulle
kom mere op som hacking,

606
00:38:06,520 --> 00:38:09,600
frem for noget pæn programmering
ifølge manualen.

607
00:38:09,800 --> 00:38:13,920
Vi undersøgte og hackede det
og se hvad det gør...

608
00:38:15,240 --> 00:38:17,320
Jeg har ikke et ord for det, det har jeg bare
det vendte det på hovedet, du ved.

609
00:38:17,840 --> 00:38:20,200
Det var ikke kun, at du skrev et andet skuespil.

610
00:38:20,240 --> 00:38:24,360
Det handlede om, hvor meget man kunne gøre
klem ud af den processor.

611
00:38:24,720 --> 00:38:31,080
Vi taler om en 8-bit maskine
med 0,7 megahertz og 64KB RAM.

612
00:38:31,480 --> 00:38:35,280
Og vi fik det til at danse

613
00:38:35,800 --> 00:38:40,560
vi gjorde ting, som ikke engang ham selv
Commodore, producenten, kunne ikke tro det.

614
00:38:49,080 --> 00:38:52,400
SID chip som vi alle ved
er hjertet i Commodore 64.

615
00:38:52,440 --> 00:38:53,920
Hvem er ligeglad?

616
00:38:54,000 --> 00:38:57,040
Jeg tror, SID gjorde det muligt
Commodore 64

617
00:38:57,120 --> 00:38:59,360
at blive en fuldgyldig musical
værktøj.

618
00:38:59,440 --> 00:39:04,400
For lyden var ikke det eneste her
primitiv bip.

619
00:39:04,440 --> 00:39:09,280
Der var hele soundtracks, der var meget...
Jeg ville lytte til dem.

620
00:39:09,360 --> 00:39:13,040
Du ville vide, hvem der skrev musikken
til det seneste spil,

621
00:39:13,120 --> 00:39:14,680
og det kunne have været årsagen til købet.

622
00:39:14,800 --> 00:39:18,800
Commodore 64 bragte tre stemmer ind
lydsyntese

623
00:39:18,840 --> 00:39:21,560
og det var, det var helt...

624
00:39:21,600 --> 00:39:23,960
Det var en billig synthesizer.

625
00:39:24,000 --> 00:39:27,720
Og jeg kunne komponere på det,
det var beundringsværdigt.

626
00:39:39,400 --> 00:39:43,800
Den havde en pulsbreddekontrol
og cirkulær modulering.

627
00:39:43,840 --> 00:39:47,080
Ting du ville antage
i en kommerciel synthesizer,

628
00:39:47,200 --> 00:39:48,680
som en Moog eller noget.

629
00:39:50,520 --> 00:39:52,880
Og det gav lyden en masse kraft,
det var utroligt.

630
00:39:53,000 --> 00:39:56,800
Det tog mig et stykke tid at komme
til alle egenskaber af SID,

631
00:39:56,880 --> 00:39:59,640
fordi det er meget sofistikeret
stykke hardware.

632
00:40:06,680 --> 00:40:10,960
SID kunne gøre visse ting,
såsom hård synkronisering 

633
00:40:11,040 --> 00:40:12,600
og cirkulær modulering,

634
00:40:12,680 --> 00:40:15,720
hvilket var noget jeg vidste pga 
her før arbejdede han med synthesizere.

635
00:40:16,000 --> 00:40:18,400
Der var også et par andre ting,
som de gik for at gøre

636
00:40:18,480 --> 00:40:21,600
og var ikke dokumenteret,
du har bare indstillet nogle få bits korrekt

637
00:40:21,760 --> 00:40:25,080
og du fik en ny, speciel lyd ud af det.

638
00:40:25,160 --> 00:40:30,040
Og så udvidede jeg det for at kunne
brug musikalsk som...

639
00:40:30,120 --> 00:40:31,880
Hvilket var lidt af et stræk pga

640
00:40:31,960 --> 00:40:37,600
på grund af en ikke-maskerbar afbrydelse
han var bare sikker, du ved...

641
00:40:38,080 --> 00:40:39,640
Et kort afsnit, der kunne gøres med,

642
00:40:39,720 --> 00:40:42,560
ændre banen på kort tid
og få en rigere lyd.

643
00:40:54,640 --> 00:40:57,720
Jeg mere eller mindre opfandt denne teknik,

644
00:40:57,800 --> 00:41:01,560
så jeg kunne efterligne lyden på Commodore
akkord og have mere end tre samtidige toner på samme tid,

645
00:41:01,600 --> 00:41:03,880
at jeg tog en oscillator,

646
00:41:03,960 --> 00:41:06,880
og gradvist spille tonerne igen og igen

647
00:41:06,960 --> 00:41:09,400
meget hurtigt, sådan noget
meget hurtig arpeggio.

648
00:41:24,200 --> 00:41:27,720
Fordi jeg kunne lide Jean Michel Jarre
og al denne synthmusik.

649
00:41:27,800 --> 00:41:31,400
Og et af de tricks jeg bruger hele tiden
brugt, var arpeggios eller arpeggiatorer,

650
00:41:31,600 --> 00:41:34,880
og jeg spillede disse korte cyklusser af noder
og det lød rigtig fedt.

651
00:41:34,960 --> 00:41:37,200
Jeg lod Commodore spille det
meget hurtigt.

652
00:41:37,240 --> 00:41:38,800
Og hvis du er meget hurtig,
så lyder det

653
00:41:38,880 --> 00:41:41,800
som om alle tonerne spillede
pludselig på et øjeblik.

654
00:41:41,880 --> 00:41:45,880
Inklusiv det faktum, at hun var i den lyd
selv sådan en mærkelig mærkelighed.

655
00:41:58,720 --> 00:42:01,840
Hver musiker havde deres egen lille rutine,
hvem gjorde dette...

656
00:42:02,080 --> 00:42:05,600
Jeg har gjort forskellige grusomheder med det,
interessante effekter osv.

657
00:42:05,680 --> 00:42:09,200
Og ja, det var rigtig sjovt dengang,

658
00:42:09,280 --> 00:42:13,600
klem noget mere ud af den chip,
end han var i stand til ifølge dokumentationen.

659
00:42:13,760 --> 00:42:19,160
Vi lavede det til en simpel maskine
noget der så vidunderligt ud, lød vidunderligt,

660
00:42:19,240 --> 00:42:20,400
noget, der ville suge folk.

661
00:42:20,480 --> 00:42:22,040
Og jeg tænker at komme tilbage til det
hvad talte du om

662
00:42:22,120 --> 00:42:27,880
"Hvorfor elsker folk musik så meget?
på en Commodore 64?"

663
00:42:28,000 --> 00:42:31,320
Fordi de var trætte og kunne
det er os.

664
00:42:31,560 --> 00:42:36,200
Vi sugede folk ind i en verden, der
den var virkelig lavet af små rektangler

665
00:42:36,320 --> 00:42:39,360
og rå lyd, faktisk.

666
00:43:18,040 --> 00:43:22,000
Jeg husker tydeligt stemningen i Storbritannien
på det tidspunkt pga

667
00:43:22,040 --> 00:43:27,720
det var ligesom punkens æra.

668
00:43:27,800 --> 00:43:30,800
De startede sådan noget
punkens æra i computere.

669
00:43:30,880 --> 00:43:36,000
Denne følelse af at være ung og have en chance
at blive ung

670
00:43:36,520 --> 00:43:39,400
den holdt i live og bølgen
hun begyndte så småt at komme videre.

671
00:43:39,480 --> 00:43:43,200
I begyndelsen af firserne
på en eller anden måde vidste den det, når du ser det

672
00:43:43,240 --> 00:43:47,440
mulighed, og du har en idé
så der kunne faktisk komme noget ud af det.

673
00:43:47,600 --> 00:43:51,520
Vi var i den position, som vi var
klar til hvad som helst.

674
00:43:51,600 --> 00:43:53,400
Vi havde kreativ tænkning.

675
00:43:53,480 --> 00:43:55,400
Vi var interesserede i elektronik.

676
00:43:55,440 --> 00:43:59,440
Vi havde hjemmecomputere hvorfra
nogle blev lavet og skabt her.

677
00:43:59,520 --> 00:44:03,160
Så vi fik nok
så vi kan tro det.

678
00:44:03,320 --> 00:44:05,360
Det vidste vi

679
00:44:05,400 --> 00:44:07,600
vi kan bryde igennem og snurre med det
en imaginær begivenhed.

680
00:44:07,960 --> 00:44:12,400
De var over hele landet
tusindvis af børn

681
00:44:12,440 --> 00:44:14,640
som brugte disse nye enheder.

682
00:44:14,720 --> 00:44:17,240
Det var spænding, det var sjovt.

683
00:44:17,560 --> 00:44:20,880
Og jeg havde brug for retning
og det var det, det gav mig.

684
00:44:20,960 --> 00:44:22,320
Det gav mig et formål.

685
00:44:24,200 --> 00:44:26,480
Jeg ville arbejde med det
fordi jeg var vild med det.

686
00:44:26,560 --> 00:44:29,240
Og jeg ville gøre det sådan her
men pludselig fandt jeg ud af det

687
00:44:29,320 --> 00:44:32,640
at de også kan tjene penge,
og jeg kan leve af det.

688
00:44:32,720 --> 00:44:36,000
Jeg havde råd til ting
hvilket jeg ikke kunne før.

689
00:44:36,080 --> 00:44:38,200
Og det gjorde det endnu mere motiverende.

690
00:44:38,280 --> 00:44:40,720
Så når du har tjent nogle større
penge, så du kom til at tænke

691
00:44:40,800 --> 00:44:44,760
"Vi burde virkelig erkende
at dette er en rigtig forretning."

692
00:44:44,800 --> 00:44:49,360
I det øjeblik er du på bordet
begyndte at købe alle ideerne

693
00:44:49,400 --> 00:44:51,120
fordi du ville gøre det.

694
00:44:51,200 --> 00:44:54,000
Jeg kan huske, at jeg var langt mere involveret

695
00:44:54,080 --> 00:44:56,040
spiludvikling frem for skolespørgsmål.

696
00:44:56,120 --> 00:44:58,520
Jeg tror bestemt indtil eksamen.

697
00:44:58,600 --> 00:45:03,280
I begyndelsen af firserne, ingen
videospilindustrien eksisterede ikke.

698
00:45:03,360 --> 00:45:07,720
Så enhver, der kom tæt på det,
han skabte det faktisk.

699
00:45:07,800 --> 00:45:10,080
Der stod ingen steder, hvordan man gør det,

700
00:45:10,160 --> 00:45:14,440
Der var ingen regelbog.
Som udgangspunkt var der ingen, der havde erfaring med det.

701
00:45:14,520 --> 00:45:17,520
FERGUS MCGOVERN: I de år,
da spilindustrien startede

702
00:45:17,600 --> 00:45:21,160
Jeg følte, at der var en mulighed
starte din egen virksomhed.

703
00:45:21,200 --> 00:45:23,560
Du behøvede ikke engang at have mange penge,
hvis du har arbejdet rigtig hårdt.

704
00:45:23,640 --> 00:45:25,600
Der var ingen hæmninger, der ville du
de gjorde det umuligt at begynde at gøre det.

705
00:45:25,640 --> 00:45:30,200
Alt du skulle gøre var at købe en computer,
som du kan programmere

706
00:45:30,240 --> 00:45:33,200
og en slags duplikeringsenhed
til kassetteoptagelse

707
00:45:33,240 --> 00:45:34,560
og det var alt.

708
00:45:34,760 --> 00:45:36,200
Det var meget kaos

709
00:45:36,240 --> 00:45:39,200
og der var folk, der ville sælge alt
hvad de kunne

710
00:45:39,280 --> 00:45:41,040
for så kunne de købe alt igen.

711
00:45:41,120 --> 00:45:43,960
Pludselig var der et marked, der var
sulten efter software

712
00:45:44,000 --> 00:45:46,600
og helt ærligt, folk forsøgte at sælge
hver dum ting.

713
00:45:46,640 --> 00:45:49,840
Bug-Byte annoncerede asteroide,

714
00:45:49,920 --> 00:45:52,440
"Ja, jeg er ret vild med Bug-Byte.
Det her kunne være godt.”

715
00:45:53,280 --> 00:45:56,720
Så jeg købte en asteroide.
Det kostede syv pund. syv pund!

716
00:45:57,280 --> 00:45:59,520
Jeg uploadede det til min computer
og det var rystende.

717
00:45:59,680 --> 00:46:02,000
Det lignede asteroider
i karaktertilstand.

718
00:46:02,120 --> 00:46:05,000
Og du fik ikke engang normale skud,
som ville skyde fra skibets stævn.

719
00:46:05,040 --> 00:46:07,040
Der var tegnsætningstegn.

720
00:46:07,120 --> 00:46:09,520
Og mens du trykker på brandknappen,
så prikkerne dukkede bare op.

721
00:46:09,600 --> 00:46:11,040
Og den lavede lyde som en støvsuger.

722
00:46:11,120 --> 00:46:13,640
Det var et frygteligt spildesign.
meget dårligt gjort.

723
00:46:13,840 --> 00:46:16,200
Det var det spil, der tvang mig
tænke over

724
00:46:16,280 --> 00:46:19,480
"Jamen, vi kunne gøre det bedre.
Lad os starte vores eget softwarehus."

725
00:46:19,560 --> 00:46:23,440
1982 var et boom år,

726
00:46:23,760 --> 00:46:27,520
da alle britiske virksomheder blev grundlagt.

727
00:46:27,880 --> 00:46:32,320
De opstod som et resultat af ZX81.

728
00:46:32,520 --> 00:46:36,240
Og folk solgte deres spil
skrev de i deres soveværelser

729
00:46:36,320 --> 00:46:39,800
og de sendte dem i små brune
papirsposer.

730
00:46:39,960 --> 00:46:43,000
Det var meget, meget spændende.

731
00:46:43,080 --> 00:46:45,800
Men man kunne se, at der begyndte at ske noget.

732
00:47:01,560 --> 00:47:02,840
ROGER KEAN:
De havde ikke nogen af de spil i butikkerne.

733
00:47:02,960 --> 00:47:05,000
The Smiths havde dem ikke
Støvler havde dem ikke,

734
00:47:05,040 --> 00:47:08,040
Minis, som de hed dengang,
du kunne bare ikke købe spillene.

735
00:47:08,560 --> 00:47:10,720
Og så pludselig var der efterspørgsel efter dem.

736
00:47:10,800 --> 00:47:13,960
Fra magasiner som Computer og
Videospil var indlysende

737
00:47:14,000 --> 00:47:15,400
at efterspørgslen er der.

738
00:47:15,600 --> 00:47:18,800
Derfor har vi skabt muligheden
postordre.

739
00:47:18,960 --> 00:47:22,920
Vi prøvede det lige, vi kom ind
bare fødder i vandet, kun tåen.

740
00:47:23,000 --> 00:47:24,520
Og responsen var meget god.

741
00:47:24,640 --> 00:47:26,640
Da Imagine blev skabt,
spil i Storbritannien

742
00:47:26,720 --> 00:47:28,760
endnu ikke solgt normalt.

743
00:47:28,800 --> 00:47:31,000
Alt foregik via postordre.

744
00:47:31,480 --> 00:47:35,760
Så vi lavede vores første
Arcadia spillet,

745
00:47:36,280 --> 00:47:39,280
og så da vi annoncerede det,

746
00:47:39,400 --> 00:47:43,160
penge begyndte at komme i kuverter
5,50 kr stykket.

747
00:47:43,920 --> 00:47:46,000
Og vi, hver af os,

748
00:47:46,120 --> 00:47:48,840
vi pakkede dem, skrev adresser på dem
og læg i poser,

749
00:47:48,960 --> 00:47:50,280
at sende dem.

750
00:47:50,400 --> 00:47:55,400
Firmaer som Hewson Consultants
kom med deres egne annoncer,

751
00:47:55,480 --> 00:48:00,000
de kopierede bånd til Spectrum

752
00:48:00,160 --> 00:48:01,400
og så sendte de dem ud.

753
00:48:01,560 --> 00:48:04,960
Bug-byte gjorde præcis det samme.

754
00:48:05,000 --> 00:48:08,520
Det var som at være på et løbebånd.

755
00:48:08,600 --> 00:48:11,440
Quicksilva Rod Cousens
det virkede for længe siden.

756
00:48:11,600 --> 00:48:15,000
Vi lavede en lille annonce

757
00:48:15,040 --> 00:48:17,400
til Popular Computing Weekly

758
00:48:17,480 --> 00:48:22,280
og vi solgte spil for 2,99; 3,99; 4,99;

759
00:48:22,360 --> 00:48:26,080
og nogle gange solgte han også sig selv
en slags RAM-pakke.

760
00:48:26,200 --> 00:48:29,560
Til jul 1983 havde vi
et rigtig stort antal ordrer,

761
00:48:29,600 --> 00:48:34,800
når vi skulle behandle dagligt
masser af kassettebåndsposer.

762
00:48:34,880 --> 00:48:37,080
Det var fuldstændig absurd.

763
00:48:38,040 --> 00:48:40,920
Alle skulle bidrage

764
00:48:41,000 --> 00:48:43,000
at forfølge det.

765
00:48:43,360 --> 00:48:48,200
Udover postordre har vi
de solgte også på Microfair-markederne.

766
00:48:48,280 --> 00:48:49,800
Og disse markeder

767
00:48:49,880 --> 00:48:53,200
de lignede mange boder
ved siden af hinanden

768
00:48:53,280 --> 00:48:58,520
og nogle gange var det bare et bord med nogle få
plakater bagpå,

769
00:48:58,960 --> 00:49:01,840
men selv det var nok til at sælge.

770
00:49:28,520 --> 00:49:32,360
Ham der satte det hele sammen
der var en fyr ved navn mike johnston

771
00:49:32,600 --> 00:49:35,240
og under hans mikromesser

772
00:49:36,280 --> 00:49:40,280
er blevet en kerne af entusiaster

773
00:49:41,240 --> 00:49:43,280
en gruppe af sælgere og kunder.

774
00:49:43,360 --> 00:49:50,240
Man kan sige, at det er legende
industri i Storbritannien med stil

775
00:49:51,240 --> 00:49:54,160
"fra soveværelser til milliarder"

776
00:49:54,200 --> 00:49:56,120
blev dannet af Johnston's Microfairs.

777
00:50:06,080 --> 00:50:09,400
Og det var ZX Microfairy
arrangeret i London,

778
00:50:09,600 --> 00:50:10,840
hvor man kunne leje et bord

779
00:50:10,920 --> 00:50:13,600
spred på det, hvad du ønskede
at sælge, og folk blev bare ved med at komme.

780
00:50:13,640 --> 00:50:17,680
Og lad mig fortælle dig, normalt stod jeg
bag dit skrivebord og folk

781
00:50:18,200 --> 00:50:22,360
de skød tyve pundsedler til mig.
Den ene efter den anden.

782
00:50:22,400 --> 00:50:25,240
"Ja, fint, jeg tager dine 20 £.
Hvad vil du have?"

783
00:50:26,960 --> 00:50:31,520
Og jeg tænkte: "Hmm, det her er mere
tyve pund, end jeg nogensinde har set i hele mit liv."

784
00:50:32,800 --> 00:50:36,840
Så ZX Microfairy blev afholdt
flere gange om året,

785
00:50:36,960 --> 00:50:40,920
og det var en måde, som offentligheden kunne
at få det, hun så længtes efter.

786
00:50:41,040 --> 00:50:44,400
ROD COUSENS: Vi plejede at gå der
vi var ved at sætte sådanne piedestaler op

787
00:50:45,480 --> 00:50:47,720
med et skærebræt henover og over
vi havde en sort dug

788
00:50:47,800 --> 00:50:50,920
og på den en masse bånd, som vi er
de solgte for fem pund hver.

789
00:50:51,000 --> 00:50:56,600
Og sådan tjente vi det
så de kan starte deres egen virksomhed.

790
00:50:56,680 --> 00:50:59,160
Vi tog til Manchester

791
00:50:59,360 --> 00:51:02,240
på Northern Computer Fair,

792
00:51:02,440 --> 00:51:06,720
og vi kom tilbage med en halv mio
pund i kontanter.

793
00:51:06,800 --> 00:51:11,520
Vi var på Piccadilly Hotel,
vi hoppede på sengene

794
00:51:11,680 --> 00:51:16,400
og vi spildte pengene
ud i luften rundt i lokalet.

795
00:51:27,000 --> 00:51:30,480
De var overalt, hvor nye dukkede op
de spil den er lavet på

796
00:51:30,600 --> 00:51:32,520
og så gik det hånd i hånd...

797
00:51:32,720 --> 00:51:36,480
De var kontaktpunkterne imellem
udviklere

798
00:51:36,560 --> 00:51:38,120
og forbrugere.

799
00:51:38,200 --> 00:51:39,840
Og jeg kunne lide det fordi

800
00:51:39,920 --> 00:51:42,600
er du sammen med de mennesker

801
00:51:42,680 --> 00:51:44,520
hvem vi solgte den til

802
00:51:44,600 --> 00:51:48,160
de kom i kontakt ansigt til ansigt

803
00:51:48,240 --> 00:51:50,520
og du talte med dem
de snakkede om spil og sådan noget

804
00:51:50,600 --> 00:51:52,160
og du blev endda venner med nogle af dem.

805
00:51:52,200 --> 00:51:55,000
Jeg har været der med mange mennesker
fik venner, det var rigtig godt.

806
00:51:55,040 --> 00:51:58,040
Det blev et socialt problem,

807
00:51:58,120 --> 00:51:59,240
men stadig forretningsmæssigt.

808
00:51:59,320 --> 00:52:03,560
Det var på Microfairs, tror jeg
første gang nogensinde

809
00:52:03,600 --> 00:52:05,840
vi kom faktisk i kontakt
med kunder, med publikum ansigt til ansigt.

810
00:52:05,920 --> 00:52:10,960
Vi foretrak faktisk at sælge direkte til folk,
end med posten.

811
00:52:11,040 --> 00:52:14,640
En anden vigtig ting, der skete dengang,
var åbningen af den første mursten-og-mørtel butik

812
00:52:14,720 --> 00:52:18,480
med spil, som var Buffer Micro Shop i London.
Og han var virkelig den første.

813
00:52:18,560 --> 00:52:21,920
Før det var der ikke en sådan butik.

814
00:52:22,440 --> 00:52:26,720
Vi fyldte ham med spil og solgte dem
er over ham

815
00:52:26,800 --> 00:52:28,320
hvilket var meget praktisk for os.

816
00:52:28,440 --> 00:52:30,440
Det var ikke enorme tal,

817
00:52:30,520 --> 00:52:33,600
men jeg tror det var nøglen
en indikator for, hvad der skulle komme.

818
00:52:33,960 --> 00:52:36,520
Vi hørte historier fra alle vegne
og det fandt vi ud af

819
00:52:36,600 --> 00:52:39,400
at en ny slags marked er ved at opstå.

820
00:52:39,440 --> 00:52:42,400
Indtil da var det orienteret
på postordrer.

821
00:52:42,440 --> 00:52:44,760
Men så begyndte spillene at dukke op
på hylderne

822
00:52:44,800 --> 00:52:46,920
små butikker,

823
00:52:47,000 --> 00:52:51,680
og du kunne gå ned ad gaden, besøge
et par og tag et par spil væk.

824
00:52:51,960 --> 00:52:56,160
Tusinder mødte op over hele landet
uafhængige sælgere,

825
00:52:56,200 --> 00:52:59,680
de var små butikker på etagen ovenover
indiske restauranter

826
00:52:59,760 --> 00:53:02,720
og på hjørnerne ved siden af kioskerne.

827
00:53:02,800 --> 00:53:04,600
De var små små butikker
og de var overalt.

828
00:53:04,800 --> 00:53:08,560
Endelig begyndte jeg
selvstændigt salg,

829
00:53:08,600 --> 00:53:11,080
som mange andre mennesker dengang.

830
00:53:11,160 --> 00:53:15,320
I de mest umulige rum som dig
du kan forestille dig, men det virkede stadig.

831
00:53:15,400 --> 00:53:20,120
Vi har specialiseret os i salg af computere
Sinclair Spectrum og software til dem.

832
00:53:20,200 --> 00:53:23,000
Jeg købte et par spil, som jeg
han solgte sig selv

833
00:53:23,040 --> 00:53:24,920
fra de fyre, der solgte dem
fra bilens bagdør

834
00:53:25,000 --> 00:53:28,160
og så solgte vi dem selv
i et hul i væggen

835
00:53:28,200 --> 00:53:29,840
Hun var sådan
forretning.

836
00:53:29,920 --> 00:53:33,280
Der var ingen spildistributører.
Vi solgte spil fra Llamasoft.

837
00:53:33,360 --> 00:53:36,600
Jeff Minters mor bar os
fulde kasser med spil til salg.

838
00:53:36,640 --> 00:53:38,000
PETER STONE: Det var meget
træ forretning,

839
00:53:38,040 --> 00:53:41,440
fordi jeg husker f.eks.
at vi skændtes i det uendelige

840
00:53:41,520 --> 00:53:44,960
med forældre til programmører

841
00:53:45,000 --> 00:53:47,120
hvordan man beregner momsen korrekt.

842
00:53:47,200 --> 00:53:49,400
Fordi fakturaerne var
konstant forkert.

843
00:53:49,480 --> 00:53:52,880
Vi havde tegneseriebutikker,
vi havde pladebutikker

844
00:53:52,960 --> 00:53:56,120
vi havde videobutikker
så vi skulle også have spilbutikker.

845
00:53:56,200 --> 00:54:00,080
Og de var optaget hele tiden

846
00:54:00,160 --> 00:54:03,920
næsten udelukkende unge drenge,
der var vilde med computere.

847
00:54:04,000 --> 00:54:05,520
hvis det ikke var for dem

848
00:54:05,600 --> 00:54:08,760
højst sandsynligt ville denne
markedet så ikke dagens lys.

849
00:54:08,880 --> 00:54:11,800
Du kom til en butik i nærheden af en
det var som en hule

850
00:54:11,880 --> 00:54:15,800
fordi du straks blev suget ind
ind i den nørdede atmosfære.

851
00:54:16,000 --> 00:54:17,200
Jeg plejede at gå til computerbutikken.

852
00:54:17,280 --> 00:54:20,200
Vi tilbragte altid hele eftermiddagen der,

853
00:54:20,240 --> 00:54:23,680
fra tolv til fem, og vi har lige talt om spil.

854
00:54:23,800 --> 00:54:27,480
Hun vandrede rundt i computerbutikkerne
hackersamfund.

855
00:54:27,560 --> 00:54:31,600
Du kom der, og der var altid nogen
som vidste meget og chattede med dig.

856
00:54:31,760 --> 00:54:35,800
En hel generation af unge fyre
inspireret af at gå i butikkerne

857
00:54:35,840 --> 00:54:41,560
og skriver, "10 PRINT 'Noget obskønt'
20 GÅ TIL 10."

858
00:54:41,600 --> 00:54:46,160
Det var meget for det hele
slags unge mennesker.

859
00:54:46,200 --> 00:54:50,320
De var et mødested for mennesker
der spillede spil

860
00:54:50,720 --> 00:54:52,400
selv for dem, der skrev dem.

861
00:54:52,480 --> 00:54:54,600
Børn kom til os

862
00:54:54,680 --> 00:54:58,320
de købte en computer og tog den væk
tage ham hjem

863
00:54:58,400 --> 00:55:02,360
De lavede deres eget spil på det
og så kom de til os igen

864
00:55:02,400 --> 00:55:06,280
Lørdag eftermiddage. Det var det
noget som en ungdomsklub.

865
00:55:06,400 --> 00:55:11,120
De kunne spille deres spil med hinanden
udskiftes på kassetter.

866
00:55:11,240 --> 00:55:16,560
Og det var dengang, vi
de begyndte at blive involveret i den forretning

867
00:55:16,680 --> 00:55:18,320
børnene, der lavede de spil.

868
00:55:18,400 --> 00:55:20,840
For at åbne min butik

869
00:55:23,000 --> 00:55:27,920
så jeg var faktisk nødt til at sælge huset.

870
00:55:28,000 --> 00:55:29,960
Det var en computerbutik i Sheffield,
som hovedsageligt solgte software

871
00:55:30,000 --> 00:55:31,840
og den hed Just Micro.

872
00:55:31,920 --> 00:55:35,800
Mange børn besøgte ham og

873
00:55:35,880 --> 00:55:38,120
studerende fra omegnen

874
00:55:38,200 --> 00:55:39,720
og de kunne vise deres kreationer frem der,

875
00:55:39,800 --> 00:55:42,200
fordi vi er for de mennesker, der kom
de havde deres computere tændt.

876
00:55:42,240 --> 00:55:44,880
Så vi snakkede med nogle af dem

877
00:55:44,960 --> 00:55:47,920
om, hvad deres planer er
og forventninger mv.

878
00:55:48,000 --> 00:55:53,080
I den forbindelse valgte vi nogle få personer
som vi potentielt kunne ansætte

879
00:55:53,160 --> 00:55:55,080
og begynde at udvikle dit eget produkt.

880
00:55:55,160 --> 00:55:58,080
En af dem var Peter Harrap,

881
00:55:58,160 --> 00:56:01,960
hvem der har skabt spillet
Søges: Monty Mole.

882
00:56:02,000 --> 00:56:04,240
PETER HARRAP: Ian Stewart, ejer
og grundlægger af Gremlin

883
00:56:04,600 --> 00:56:07,840
bad mig om at samarbejde om et spil,
hvis hovedperson ville være en muldvarp.

884
00:56:08,080 --> 00:56:10,760
Og jeg tænkte: "Nå, muldvarpe graver,
de erobrer, de graver."

885
00:56:10,800 --> 00:56:13,360
Jeg kunne ikke lide de spil, hvor
noget gravede under jorden

886
00:56:13,400 --> 00:56:14,640
men jeg kunne godt lide Manic Miner.

887
00:56:14,720 --> 00:56:17,760
Så jeg sagde: "Ja, selvfølgelig vil jeg det
sådan et spil. Jeg nyder det."

888
00:56:17,800 --> 00:56:20,000
"Jeg nyder at spille spil som dette, det vil jeg
have det sjovt med det."

889
00:56:20,080 --> 00:56:22,640
Og så kom den kommercielle side af tingene,

890
00:56:22,720 --> 00:56:24,960
fordi de ville være udgiver af spillet.

891
00:56:25,120 --> 00:56:27,240
Fra det øjeblik tog alt fart.

892
00:56:27,320 --> 00:56:30,120
Vi har anskaffet medarbejdere

893
00:56:30,880 --> 00:56:32,560
ligesom Tony Crowther,

894
00:56:32,600 --> 00:56:36,920
og virksomheden efter flere andre
kun vokset med årene.

895
00:56:37,000 --> 00:56:43,040
Forretningen på det tidspunkt blev dannet af
postordre.

896
00:56:43,320 --> 00:56:49,760
For at nå det almindelige marked,
vi havde brug for at kontakte sælgeren. 

897
00:56:49,800 --> 00:56:52,400
Vi havde brug for at gøre vores spil synlige.

898
00:56:52,480 --> 00:56:55,760
Hardwaren blev stort set solgt
kun i mursten og mørtel butikker.

899
00:56:56,000 --> 00:56:58,040
Det stod det klart for os for første gang

900
00:56:58,120 --> 00:57:02,720
er faktisk blevet videospilmarkedet
stor forretning

901
00:57:02,800 --> 00:57:08,120
da spillene blev solgt til dig af en kædebutik
ligesom W.H.Smith.

902
00:57:08,200 --> 00:57:13,880
W.H.Smith havde en af de
de mest progressive købere,

903
00:57:13,960 --> 00:57:18,400
som kom fra et andet segment,

904
00:57:18,440 --> 00:57:22,800
og som straks fornemmede en ny
mulighed.

905
00:57:23,240 --> 00:57:25,760
Det var John Rowland.

906
00:57:26,160 --> 00:57:29,760
Han tog kontakt til
softwareudgivere,

907
00:57:29,800 --> 00:57:32,040
som var rent hobbyvirksomheder.

908
00:57:32,120 --> 00:57:36,520
Vi var alle soveværelsesdrenge
du ved, vi gjorde det i vores fritid.

909
00:57:36,600 --> 00:57:39,000
Og vi fejlede halvdelen af spørgsmålene

910
00:57:39,040 --> 00:57:43,120
at svare, når det kom til
rabatter eller detailpriser,

911
00:57:43,200 --> 00:57:45,480
struktur osv.

912
00:57:45,680 --> 00:57:47,960
Så vi snakkede om det.

913
00:57:48,000 --> 00:57:52,400
Du ved, vi lavede bare den forretning
hjem og så fumlede vi om det.

914
00:57:52,760 --> 00:57:54,280
Vi skulle på universitetet på det tidspunkt.

915
00:57:54,360 --> 00:57:56,320
Og vi ville ikke imponere
som amatører.

916
00:57:56,400 --> 00:57:58,800
Dengang var der telefonkabiner,

917
00:57:58,880 --> 00:58:02,240
hvor når du ville ringe, bippede det
og du skulle smide 10 pence ind,

918
00:58:02,320 --> 00:58:07,400
som virkede desperat amatøragtig når
du ville lave en aftale.

919
00:58:07,440 --> 00:58:09,280
Og så kravlede vi igennem det hele
Manchester,

920
00:58:09,360 --> 00:58:11,520
at finde stande der gik
fodre mønter på forhånd.

921
00:58:11,600 --> 00:58:13,800
Og så ringede vi til hovedet
til køber W.H.Smith

922
00:58:13,880 --> 00:58:17,680
og vi lod som om vi var meget seriøse
forretning og ventede på, om der ville komme noget ud af det.

923
00:58:17,840 --> 00:58:21,160
Jeg sagde: "Hej, John.
Dette er Charles Cecil fra Arctic Computing."

924
00:58:21,200 --> 00:58:22,760
"Vi ville have et nyt eventyrspil."

925
00:58:22,800 --> 00:58:25,360
Og han svarede: “Fantastisk, det er noget
ligesom alle de andre?" "Ja."

926
00:58:25,400 --> 00:58:26,600
"Send os 5.000 stk.

927
00:58:26,760 --> 00:58:29,880
Og produktionsprisen for en sådan mængde,

928
00:58:29,960 --> 00:58:32,560
fordi spillene var på bånd,

929
00:58:32,600 --> 00:58:37,440
var omkring 35 til 40 pence for én,

930
00:58:37,560 --> 00:58:42,960
og han gav os £3,50, £4,00 for det.

931
00:58:43,600 --> 00:58:46,800
Ordren var på 5000 stk i alt.

932
00:58:48,600 --> 00:58:51,080
Vi var ude efter sådan en aftale
straks i pakken.

933
00:58:51,400 --> 00:58:56,280
Først efter et par år gjorde jeg
han indså, hvor komplicerede de var

934
00:58:56,520 --> 00:58:59,600
de lokale computerbutikker,
da de startede

935
00:59:00,640 --> 00:59:02,600
Store kæder som W.H.Smith
og Boots opslugte dem fuldstændig,

936
00:59:02,680 --> 00:59:07,360
da de fandt ud af, hvad denne havde
forretningspotentiale

937
00:59:07,560 --> 00:59:11,040
og de blev virkelig store.

938
00:59:11,960 --> 00:59:14,600
I den forstand, at købet med posten
blev overflødige.

939
00:59:14,680 --> 00:59:18,320
Jeg tror, det skete pludseligt
mellem 1983 og 1984.

940
00:59:18,400 --> 00:59:22,240
Pludselig alle de vigtige leverandører
de begyndte strømpespil

941
00:59:22,840 --> 00:59:26,760
og folk behøvede ikke længere at bestille dem
med post gennem magasiner.

942
00:59:26,920 --> 00:59:28,600
De gik bare i butikken for dem.

943
00:59:28,680 --> 00:59:32,800
Sælgere som Microdeal dukkede op
og CentreSoft.

944
00:59:32,880 --> 00:59:36,240
De forsynede butikkerne direkte, det var en ændring.

945
00:59:36,680 --> 00:59:41,240
CentreSofts distribution voksede
i et vanvittigt tempo

946
00:59:41,320 --> 00:59:45,000
tak til mange forlag fra Amerika.

947
00:59:45,120 --> 00:59:50,200
Jeg gjorde, hvad jeg er
bladrede i magasiner som Compute! og andre

948
00:59:50,680 --> 00:59:54,720
og ledte efter annoncer fra amerikanske virksomheder.

949
00:59:54,840 --> 00:59:57,760
De var alle små dengang, det var han ikke
ingen store.

950
00:59:57,800 --> 01:00:00,240
Og de tilbød alle nogle individuelle spil.

951
01:00:00,800 --> 01:00:01,880
Så jeg købte spillene.

952
01:00:01,960 --> 01:00:04,280
Og dermed udvidede jeg mit katalog.

953
01:00:04,600 --> 01:00:08,440
Amerikansk udvikler for Cosmi
der var én mand.

954
01:00:08,520 --> 01:00:09,760
Kun én person.

955
01:00:09,800 --> 01:00:12,280
Han skrev selv Forbidden Forest.

956
01:00:12,760 --> 01:00:16,080
Beach Head blev også skrevet af en person,
Bruce Carve, der var ejeren

957
01:00:16,160 --> 01:00:20,240
firma og David Ashby var hans
en købmand.

958
01:00:21,000 --> 01:00:24,200
Så de havde kun en lille virksomhed.

959
01:00:24,240 --> 01:00:28,480
Det var lidt underligt
jeg husker

960
01:00:28,560 --> 01:00:31,280
som jeg sagde: "Jeg vil gerne købe
licens til England."

961
01:00:31,360 --> 01:00:33,400
Og de: "Ja, tag det roligt."

962
01:00:33,480 --> 01:00:38,120
"Hvad med England? De har en spilindustri?"

963
01:00:38,240 --> 01:00:41,520
Så det var en handel for mig... Faktisk
Jeg vidste ikke engang, hvordan butikken så ud.

964
01:00:41,600 --> 01:00:44,920
Jeg sagde: "Ja, okay, jeg betaler dig,
Jeg ved det ikke, f.eks. $1 pr. spil."

965
01:00:45,000 --> 01:00:48,200
"Og jeg garanterer dig,
at jeg vil sælge 10.000 af dem.”

966
01:00:48,280 --> 01:00:51,800
Jeg har lige lavet de tal op.

967
01:00:51,880 --> 01:00:55,600
Det var bare tal, og de
"Det lyder godt. Vi er enige."

968
01:00:55,680 --> 01:01:01,240
Fordi de ikke havde noget andet valg,
hvordan man sælger sine spil i england

969
01:01:01,760 --> 01:01:05,960
Hvis jeg ikke var kommet og bankede på deres
døren siger, at jeg vil sælge dem spillene

970
01:01:06,000 --> 01:01:08,880
ingen før mig sagde

971
01:01:08,960 --> 01:01:11,880
"Jeg har et distributionsselskab
og jeg vil gerne sælge dine produkter."

972
01:01:11,960 --> 01:01:16,920
Og så tænkte jeg
"OK, jeg vil fusionere disse mærker.

973
01:01:17,000 --> 01:01:21,720
Så selvom de var Access Software
og Cosmi og hvem ellers,

974
01:01:21,800 --> 01:01:24,000
Jeg ville have det forenet
som US Gold.

975
01:01:24,040 --> 01:01:26,600
Og US Gold, det lød værdifuldt.

976
01:01:26,680 --> 01:01:29,120
Vi vil være de bedste, så US Gold.
(LATER)

977
01:01:29,200 --> 01:01:33,520
Fra det øjeblik begyndte spillene
udgivet under dette mærke.

978
01:01:34,480 --> 01:01:38,200
Beach Head og Forbidden Forest,
mere eller mindre på samme tid.

979
01:01:38,840 --> 01:01:43,000
De bar det mærke, og det var begyndelsen
amerikansk guld.

980
01:01:43,520 --> 01:01:47,360
Markedet forvandlede sig hurtigt fra mennesker, der

981
01:01:47,440 --> 01:01:50,720
de ringede til blade, sendte dem spil
og bladene betalte dem for dem,

982
01:01:50,800 --> 01:01:54,960
de gjorde alt, som grafik og
design af kassetteemballagen selv,

983
01:01:55,000 --> 01:01:57,600
"Jeg er en virksomhed, jeg laver et spil, og jeg er mig selv
Jeg distribuerer dem,"

984
01:01:57,640 --> 01:01:59,600
"salg og alt muligt andet."

985
01:02:00,000 --> 01:02:05,000
Og folk fra erhvervslivet kom med
forhandlertilbud.

986
01:02:05,080 --> 01:02:08,120
"Vi laver markedsføringen for dig, vi designer
reklamegrafik, så laver vi det til dig."

987
01:02:08,200 --> 01:02:10,480
"Alt, hvad vi ønsker fra dig, er bare
at give os dit spil."

988
01:02:10,560 --> 01:02:16,000
"Og i den nærmeste fremtid skal du bare forvente
en check på mange penge."

989
01:02:16,040 --> 01:02:18,680
Og selvfølgelig hørte folk om det.

990
01:02:18,960 --> 01:02:21,600
meget hurtigt

991
01:02:21,680 --> 01:02:28,080
Jeg tror, at markedet er begyndt at konsolidere sig
omkring disse tidlige udgivere.

992
01:02:28,400 --> 01:02:31,880
Så da jeg så annoncen,
"Send os dit spil, så bedømmer vi det."

993
01:02:32,000 --> 01:02:35,920
Jeg tænkte: "Jeg kunne give dem
alle spillene og tjen nogle penge ud af det."

994
01:02:36,200 --> 01:02:40,240
Det var klart første gang, at folk
begyndte at ane

995
01:02:40,320 --> 01:02:43,800
at det kunne fungere sådan

996
01:02:43,920 --> 01:02:47,160
selvom de ikke havde en klar idé
hvad går de efter.

997
01:02:47,200 --> 01:02:48,840
Og de havde gode spil og gode ideer.

998
01:02:48,920 --> 01:02:53,200
En masse kreativitet, men gradvist
det blev mere og mere corporate

999
01:02:53,280 --> 01:02:54,360
og mere markedsorienteret.

1000
01:02:54,400 --> 01:03:00,240
Og folk tænkte i stigende grad kvantitativt,
snarere end, "Jeg fik en god spilidé."

1001
01:03:00,320 --> 01:03:05,080
Så det ændrede sig over tid.
Men det er alle slags forretninger.

1002
01:03:05,200 --> 01:03:09,800
Omkring 1984 og 1985 begyndte de at dukke op
parasitter, folk der ikke brød sig om spillene længere.

1003
01:03:13,440 --> 01:03:18,640
Ledere, agenter, repræsentanter for berømtheder,
revisor,

1004
01:03:18,720 --> 01:03:24,240
bankfolk, advokater, 
reklameagenter.

1005
01:03:24,400 --> 01:03:25,600
Disse parasitter angreb,

1006
01:03:25,720 --> 01:03:31,200
fordi de så i den det, der
som kunne sluge penge.

1007
01:03:31,280 --> 01:03:34,000
Vi har skrevet flere andre spil
og nogle vi specificerede til at oprette.

1008
01:03:34,080 --> 01:03:36,560
Og vi blev et ret dårligt selskab,

1009
01:03:36,600 --> 01:03:39,000
med ret tvivlsomme advokater
og advokater.

1010
01:03:39,080 --> 01:03:42,560
Fordi alle har set, hvordan vi har det
de var uskyldigt naive

1011
01:03:42,600 --> 01:03:45,360
og de snød os så meget de kunne.

1012
01:03:45,640 --> 01:03:49,400
Jeg var ret ked af det,

1013
01:03:49,560 --> 01:03:51,760
at det er blevet et fuldgyldigt marked.

1014
01:03:51,800 --> 01:03:56,400
For nok af legesygen og venligheden
hun tog rivaliseringen som sin egen.

1015
01:03:56,440 --> 01:03:58,520
Pludselig var det meget mere alvorligt,
med mange flere mennesker

1016
01:03:58,600 --> 01:04:01,000
og det tjente mange flere penge.

1017
01:04:01,040 --> 01:04:03,600
Og så var jeg ikke længere interesseret.

1018
01:04:03,680 --> 01:04:06,040
For jeg ville bare lave spil
som Llamasoft, intet andet.

1019
01:04:06,120 --> 01:04:10,840
Jeg ville ikke blive en stor softwarevirksomhed
virksomhed eller gå på arbejde for en.

1020
01:04:10,920 --> 01:04:14,840
Så det gjorde mig ked af det.

1021
01:04:14,920 --> 01:04:18,560
Men på en eller anden måde har jeg besluttet mig
bekæmpe den og fandt et nyt sted at overleve.

1022
01:04:18,600 --> 01:04:21,840
Men jeg blev selvfølgelig aldrig rig
og aldrig tjent et væld af penge.

1023
01:04:21,960 --> 01:04:24,520
Men jeg nyder stadig det, jeg laver.

1024
01:04:24,600 --> 01:04:27,880
Iværksættere som Hewson-brødrene,

1025
01:04:28,560 --> 01:04:30,840
Jon Woods, David Ward,

1026
01:04:30,920 --> 01:04:35,600
og lidt senere Steve Wilcox fra Elite,
Ian Stewart fra Gremlin,

1027
01:04:35,800 --> 01:04:38,240
disse mennesker så potentialet

1028
01:04:38,320 --> 01:04:42,720
og besluttede sig for gradvist at lede
kodere med erfaring til

1029
01:04:42,800 --> 01:04:46,320
at være i stand til at skabe et produkt,
som markedet lige havde forventet.

1030
01:04:46,400 --> 01:04:49,960
Så Imagine var en af de første
udviklingshuse.

1031
01:04:50,000 --> 01:04:52,400
I begyndelsen var det kun fire el
fem personer

1032
01:04:52,560 --> 01:04:54,960
i en Liverpool-kælder.

1033
01:04:55,000 --> 01:04:56,720
Men de begyndte at vokse meget hurtigt.

1034
01:04:57,080 --> 01:04:58,920
Nogle fyre fra Bug-Byte,

1035
01:04:59,160 --> 01:05:02,720
som Mark Butler, der arbejdede for mig
i Micro Digital

1036
01:05:03,200 --> 01:05:05,400
og David Henry Lawson sagde,

1037
01:05:05,480 --> 01:05:09,200
"Vi starter et nyt firma.
Kommer du med os?"

1038
01:05:09,240 --> 01:05:13,600
Og så grundlagde de Imagine Software
og jeg kom med.

1039
01:05:13,680 --> 01:05:18,080
Og da jeg kom med, var det det
i en fart, vi havde ikke engang møbler.

1040
01:05:18,160 --> 01:05:19,680
Vi sad på tæpper.

1041
01:05:19,800 --> 01:05:22,200
Bruce har gjort meget gennem årene
innovation.

1042
01:05:22,280 --> 01:05:24,960
Han slog sig sammen med Bug-Byte og hjalp til

1043
01:05:25,000 --> 01:05:28,400
dem for at forbedre deres markedsføring.

1044
01:05:28,440 --> 01:05:32,240
Han etablerede nogle kontakter med
emballagevirksomheder.

1045
01:05:32,440 --> 01:05:36,440
Og deres kassettehæfter havde
næsten fotografisk kvalitet

1046
01:05:36,520 --> 01:05:38,480
fra grundlæggende grafisk design,

1047
01:05:38,600 --> 01:05:43,160
op til fuldgyldig grafik i CMYK,
meget professionel.

1048
01:05:43,200 --> 01:05:45,600
Bruce gjorde meget ud af at sige,

1049
01:05:45,680 --> 01:05:48,480
"Vi er nødt til at gøre det mere repræsentativt."

1050
01:05:48,560 --> 01:05:51,560
Efterhånden som markedet vokser, og folk bliver mere krævende...

1051
01:05:51,600 --> 01:05:54,920
De var stadig hobbyfolk, men i høj grad
tolerante mennesker var ved at blive

1052
01:05:55,000 --> 01:05:59,120
folk, der ville have mere end billigt
udseende produkt.

1053
01:05:59,600 --> 01:06:02,480
Hvis du ser på nogen af dem
gamle annoncer du kender

1054
01:06:02,560 --> 01:06:05,600
der var en lille fyr
eller groft tegning,

1055
01:06:05,680 --> 01:06:09,680
og dertil nogle tre afsnit af teksten
beskriver, hvad spillet handler om.

1056
01:06:09,760 --> 01:06:12,840
Og så kom Imagine sammen med en meget
farverigt, professionelt trykt design

1057
01:06:12,960 --> 01:06:15,080
med minimal tekst nedenunder

1058
01:06:15,160 --> 01:06:19,000
og du så det
"Wow, det må være rigtig fedt.

1059
01:06:19,160 --> 01:06:22,720
Det var fantastisk professionelt
færdig, med et fancy firmalogo,

1060
01:06:22,800 --> 01:06:25,880
bare markedsføring, der syntes
meget fristende.

1061
01:06:25,960 --> 01:06:29,880
De vidste, hvordan man laver en annonce, der ville
100% fangede spillernes opmærksomhed.

1062
01:06:30,480 --> 01:06:33,160
Og jeg gik på indkøb
med kassetter,

1063
01:06:33,200 --> 01:06:37,360
Jeg tilbød dem til salg der
og de tog det og solgte dem.

1064
01:06:37,400 --> 01:06:40,080
Jeg ved det ikke præcist, de lavede hundredvis
tusind pund

1065
01:06:40,160 --> 01:06:41,600
inden for et par uger.

1066
01:06:42,200 --> 01:06:45,840
Med tiden startede vi vores eget
distributionssystem.

1067
01:06:46,440 --> 01:06:51,600
Og så lejede vi en virksomhed
hus og sælger

1068
01:06:51,800 --> 01:06:53,800
og så er vi færdige med porto
ved at sælge.

1069
01:06:53,880 --> 01:06:55,600
Så vi lavede en ændring.

1070
01:06:55,640 --> 01:07:00,960
Vi har skabt et marked i Storbritannien
ud af ingenting

1071
01:07:01,400 --> 01:07:05,240
og for alle vores konkurrenter
det var en fordel

1072
01:07:05,400 --> 01:07:08,960
fordi de kom med på en vogn
fordi der allerede var et forretningsnetværk,

1073
01:07:09,000 --> 01:07:10,440
som vi har skabt til dem.

1074
01:07:11,040 --> 01:07:14,480
Vi har fordoblet størrelsen hver måned
mens du skaber sjov.

1075
01:07:14,560 --> 01:07:16,920
Men hvis du kigger i magasinerne,

1076
01:07:17,040 --> 01:07:20,920
folk ikke engang ønskede at vide om
begivenheder,

1077
01:07:21,000 --> 01:07:22,800
ligesom andre mennesker.

1078
01:07:23,200 --> 01:07:26,560
Vi havde Eugene her, som var
den yngste

1079
01:07:27,600 --> 01:07:31,720
han skrev skuespil til os.
Så jeg rakte ud til ham

1080
01:07:32,320 --> 01:07:34,600
og fik til opgave

1081
01:07:34,800 --> 01:07:36,840
fordi han var den yngste og
han tjente mange penge.

1082
01:07:36,960 --> 01:07:38,720
EVANS: Og så dukkede hun op
betaling.

1083
01:07:38,800 --> 01:07:40,960
Jeg tjente ikke så mange penge.

1084
01:07:41,040 --> 01:07:44,600
Der var mulighed for at tjene så mange penge,
men ingen syntes at bryde sig.

1085
01:07:44,640 --> 01:07:49,160
Vi var beslutsomme og beslutsomme
have en succesfuld forretning.

1086
01:07:49,320 --> 01:07:53,880
Bruce fandt på det, skrev artiklen i
tryk og det kom ud.

1087
01:07:53,960 --> 01:07:57,000
Det tror jeg ikke nogen af ​​os er
selv kunne antage

1088
01:07:57,080 --> 01:08:00,480
til hvilke dimensioner det vil nå.

1089
01:08:01,480 --> 01:08:05,520
Dagen efter ringede telefonen
for livet.

1090
01:08:05,640 --> 01:08:07,800
Og til aften

1091
01:08:07,840 --> 01:08:12,600
vi har allerede haft pressebesøg
måske fra alle landsdækkende aviser.

1092
01:08:12,920 --> 01:08:16,040
tv-hold
de passerede på trappen.

1093
01:08:16,240 --> 01:08:18,560
Så nogle kom, andre gik.

1094
01:08:19,520 --> 01:08:23,000
Det var fantastisk og forstil dig det
gjorde det meget synligt.

1095
01:08:23,160 --> 01:08:24,960
Sådan var det dengang.

1096
01:08:42,360 --> 01:08:44,400
De første år var utrolige.

1097
01:08:45,200 --> 01:08:48,320
Jeg mener, pengene, der flød fra det.

1098
01:08:48,400 --> 01:08:50,720
Måske ejede alle en luksusbil.

1099
01:08:50,800 --> 01:08:54,760
Jeg tror måske endda rengøringspersonalet havde Porscher,
(LATER)

1100
01:08:54,800 --> 01:08:59,840
Det var skørt, men på den anden side
det havde en mørk side.

1101
01:09:00,360 --> 01:09:03,440
I den anden ende kommer der ingen
han havde ikke kontrol over pengene.

1102
01:09:04,280 --> 01:09:07,440
Så den ene dag kom de og den næste dag
det var de ikke længere.

1103
01:09:07,520 --> 01:09:09,760
Dette var et stort problem

1104
01:09:09,800 --> 01:09:12,520
men du ved, de var stadig drenge

1105
01:09:13,600 --> 01:09:16,320
gavnligt at starte hele branchen.

1106
01:09:16,520 --> 01:09:21,320
Bandersnatch og Psyclapse havde
gem Imagine.

1107
01:09:21,400 --> 01:09:22,840
Så der var virkelig brug for dem,

1108
01:09:22,920 --> 01:09:25,600
men jeg tror ikke, han opfyldte resultatet
forventninger.

1109
01:09:25,680 --> 01:09:27,640
Det var ikke godt nok.

1110
01:09:27,720 --> 01:09:31,440
Ingen havde nogen erfaring med det pga
det var en kæmpe mundfuld.

1111
01:09:31,800 --> 01:09:34,400
Og oven i købet var der brug for hardware
tilføjelse til Spectrum,

1112
01:09:34,520 --> 01:09:39,200
men jeg tror ikke, at nogen virkelig satte pris på beløbet
det arbejde, der gik i deres færdiggørelse.

1113
01:09:39,240 --> 01:09:41,200
GIBSON: Jeg arbejdede på
Bandersnatch spil

1114
01:09:41,800 --> 01:09:47,040
og BBC filmede en rapport der
om en succesrig virksomhed.

1115
01:09:47,120 --> 01:09:50,960
Et minut senere bragede fogederne ind
og tog alt udstyr væk.

1116
01:09:51,000 --> 01:09:53,800
Tag den fod ud af døren, tak.
Tak.

1117
01:09:56,160 --> 01:09:58,920
Når Imagine lagde sig ned,
vi tog computerne væk

1118
01:09:59,000 --> 01:10:01,640
og kørte til Dave Lawsons hus i Coldy.

1119
01:10:01,720 --> 01:10:03,600
Med alle de biler.

1120
01:10:03,640 --> 01:10:05,800
Alle Ferrarier, Porscher.

1121
01:10:05,880 --> 01:10:09,320
Vi parkerede dem overfor
offentlig parkeringskælder.

1122
01:10:09,800 --> 01:10:12,600
En dag dukkede Transit op der,

1123
01:10:12,640 --> 01:10:17,200
10 fyre med baseball hoppede ud af det
flagermus

1124
01:10:17,360 --> 01:10:20,160
brød ind i huset og sagde
"Vi skal hente bilerne."

1125
01:10:20,400 --> 01:10:22,480
Og jeg sagde: "Her er spirerne." (LATER)

1126
01:10:30,400 --> 01:10:32,760
BROWN: Stampers var
virkelig interessant.

1127
01:10:32,800 --> 01:10:37,400
De var ligesom Gilbert og George for mig
fra kunstens verden.

1128
01:10:37,480 --> 01:10:39,640
Du ved, ingen kendte dem rigtigt.

1129
01:10:39,720 --> 01:10:42,800
De lavede sig selv.

1130
01:10:42,880 --> 01:10:48,000
I løbet af hele tiden frigav de måske kun
ti spil, så ikke mange.

1131
01:10:48,440 --> 01:10:51,760
Da vi først fik fingrene i det
det første spil siden Ultimate Play the Game,

1132
01:10:52,400 --> 01:10:57,160
det var et rigtigt kvalitativt spring,

1133
01:10:57,200 --> 01:10:58,600
som vi ikke har set før på Spectra.

1134
01:10:58,800 --> 01:11:00,800
Du kunne se det på JetPac

1135
01:11:00,840 --> 01:11:05,000
Stamper-brødrenes virkelige inspiration
i arkadespil.

1136
01:11:05,080 --> 01:11:08,400
For første gang så vi grafik, der
kunne ses i arkader,

1137
01:11:08,480 --> 01:11:10,640
hun så ud som om det var noget
hvad vi spillede på de maskiner.

1138
01:11:10,720 --> 01:11:14,560
Overalt, inklusive vores kontor,
det forårsagede noget af en hvirvelvind.

1139
01:11:14,600 --> 01:11:15,760
Det mudrede spilindustriens vand på det tidspunkt.

1140
01:11:15,800 --> 01:11:17,520
Ultimate gjorde et par ting meget godt.

1141
01:11:17,600 --> 01:11:23,720
For det første havde de førsteklasses annoncer og deres
spillene var ingen B'er.

1142
01:11:23,880 --> 01:11:25,560
Det første parti af deres spil

1143
01:11:25,600 --> 01:11:28,280
hun var virkelig selektiv.

1144
01:11:28,360 --> 01:11:30,760
De var simple, men
de så meget luksuriøse ud

1145
01:11:30,840 --> 01:11:34,320
og ved første øjekast var det tydeligt, at
har deres rødder i arkadestilen.

1146
01:11:34,400 --> 01:11:36,920
Og grafikken var simpelthen smuk.

1147
01:11:37,040 --> 01:11:39,960
De brød sig ikke meget om
attribut kollisioner.

1148
01:11:40,000 --> 01:11:42,160
Ligesom grafikken i virkeligheden var
fængslende,

1149
01:11:42,240 --> 01:11:44,000
animationen var sød.

1150
01:11:44,160 --> 01:11:46,800
De spilfigurer, de skabte
de var dejlige.

1151
01:11:47,800 --> 01:11:51,800
Jeg var interesseret i ultimatum pga
de havde fantastisk grafik,

1152
01:11:51,880 --> 01:11:54,320
god animation og god humor.

1153
01:11:54,560 --> 01:11:56,200
De havde også nogle uhyggelige karakterer.

1154
01:11:56,280 --> 01:12:00,560
Spøgelser kombineret med tegneserier
monstre og lignende.

1155
01:12:00,720 --> 01:12:03,240
Deres intelligens jeg straks
optaget.

1156
01:12:03,320 --> 01:12:05,800
Det lignede hver enkelt af dem
hun havde en IQ på 400.

1157
01:12:05,960 --> 01:12:09,280
Chris var programmør og
Tim var grafisk designer.

1158
01:12:09,520 --> 01:12:11,840
Og de var meget strenge,

1159
01:12:11,920 --> 01:12:15,440
men hver del af spillet, fra titlerne
gennem alt på skærmen

1160
01:12:15,600 --> 01:12:18,400
hvert tastetryk, hver funktion
og alle funktioner i spillet

1161
01:12:18,440 --> 01:12:25,040
blev udarbejdet i detaljer og det
var en garanti for deres store succes.

1162
01:12:25,320 --> 01:12:29,160
Jeg husker Atic Atac, som var en
fra de første spil på Spectra, som mig

1163
01:12:29,200 --> 01:12:30,560
hun fik det helt.

1164
01:12:30,600 --> 01:12:32,600
Fordi hun så ud...

1165
01:12:32,640 --> 01:12:34,600
Hun lignede dig præcis
de kunne se i arkader.

1166
01:12:34,640 --> 01:12:37,720
Og det her var derhjemme, og det var...

1167
01:12:38,400 --> 01:12:41,560
Det var mere end bare et spil,
hvis mål var den højest mulige score.

1168
01:12:41,600 --> 01:12:45,400
De gav følelsen af, at du legede dem med nogen
mål.

1169
01:12:45,480 --> 01:12:49,280
GALWAY: Det første parti af deres spil var
stadig i normale kassettekasser,

1170
01:12:49,360 --> 01:12:53,200
men da de kom op med Knight Lore, begyndte de
bruge større beholdere

1171
01:12:53,280 --> 01:12:55,600
og dermed steg prisen.

1172
01:12:55,680 --> 01:12:59,840
Men de var så kollegiale, så venlige
med andre markedsaktører,

1173
01:12:59,920 --> 01:13:02,600
at de sendte dem gratis prøver af deres spil.

1174
01:13:03,000 --> 01:13:07,160
Jeg arbejdede for Ocean og en dag
der kom en stor kasse

1175
01:13:07,200 --> 01:13:10,720
og der var ti eksemplarer i den
Ridder Lore.

1176
01:13:10,800 --> 01:13:14,920
Vi så forbløffet på,
hvor var det fantastisk

1177
01:13:15,000 --> 01:13:18,240
og det var i den ånd, som ved et tilfælde
de ville vise, hvordan det skulle gøres.

1178
01:13:18,320 --> 01:13:20,960
Sådan havde jeg det.

1179
01:13:21,000 --> 01:13:23,240
"Wow, de her fyre er så seje,
deres spil er så fantastisk"

1180
01:13:23,320 --> 01:13:24,640
"at de sender det til deres rivaler."

1181
01:13:24,760 --> 01:13:27,400
AHMAD: Hvis du ser selv i dag
til Sabreman animation,

1182
01:13:27,480 --> 01:13:29,000
du ser ham forvandle sig til en varulv.

1183
01:13:29,080 --> 01:13:33,280
Det er så imponerende. Det er...
Næsten som i en animationsfilm.

1184
01:13:33,840 --> 01:13:36,720
Og jeg synes, det er et rimeligt udsagn,
plus om Spectrum-spillet.

1185
01:13:36,800 --> 01:13:39,640
Så deres grafik var i top,
havde elementer af arkadespil,

1186
01:13:39,720 --> 01:13:42,600
de havde en dejlig, enkel og
ligetil gameplay,

1187
01:13:42,640 --> 01:13:44,200
og de havde ingen fejl i sig.

1188
01:13:44,280 --> 01:13:46,400
Og der var en luft af mystik omkring dem.

1189
01:13:46,480 --> 01:13:47,880
Ingen vidste, hvem de egentlig var.

1190
01:13:47,960 --> 01:13:49,400
Og de blev ved med at blive bedre.

1191
01:13:49,480 --> 01:13:51,840
Tim og Chris Stamper og hans søster,

1192
01:13:51,920 --> 01:13:56,960
Jeg kan huske, at der var en gallamiddag
hos Mortons.

1193
01:13:57,000 --> 01:14:00,880
Der var en berømthedsgæst,

1194
01:14:00,960 --> 01:14:03,240
det var faktisk på grund af Ant Attack-spillet,
fordi hun fik en pris der

1195
01:14:03,320 --> 01:14:06,400
det var engang i '83, '84.

1196
01:14:06,480 --> 01:14:12,880
Den berømthed var Tony Blackburn.

1197
01:14:13,600 --> 01:14:17,280
Der var en del af os der, og han var der
præsenterede disse præmier og andre ting,

1198
01:14:17,360 --> 01:14:22,080
men det store for os, for hvad
vi kom derhen

1199
01:14:22,160 --> 01:14:26,200
uddelte en pris for
Ultimativt Spil spillet

1200
01:14:26,280 --> 01:14:28,120
til JetPac.

1201
01:14:28,200 --> 01:14:30,800
Fordi Stampers er ankommet
i en hvid limousine

1202
01:14:30,840 --> 01:14:33,600
de kom ud, nåede Mortons
tag din præmie

1203
01:14:33,680 --> 01:14:36,560
og derefter straks til venstre, monteret
ind i limousinen og kørte afsted.

1204
01:14:36,680 --> 01:14:40,080
Begge Stampers havde en følelse af...

1205
01:14:40,160 --> 01:14:41,920
De så altid ud i fremtiden.
Det var tydeligt.

1206
01:14:42,000 --> 01:14:44,720
Det var derfor, deres spil blev overvejet
selv ved havet.

1207
01:14:44,800 --> 01:14:47,760
De sagde: "Der er ingen som ham
Ultimate Spil spillet."

1208
01:14:47,800 --> 01:14:52,160
Deres ting var simpelthen de bedste og
alle prøvede bare at være lige så gode som dem.

1209
01:14:52,200 --> 01:14:55,480
I den periode med eksperimenter
der var mange mennesker

1210
01:14:55,560 --> 01:14:58,240
som kun så på langvejs fra
og ventede på den rigtige mulighed

1211
01:14:58,320 --> 01:15:03,760
træde ind og løft den op med din
viden om forretning og markedsføring.

1212
01:15:03,840 --> 01:15:08,160
Det var et øjebliks genfødsel

1213
01:15:08,200 --> 01:15:12,800
emerging publisher market
computerspil

1214
01:15:13,000 --> 01:15:17,320
ind i ægte virksomhedsforretning
af højeste klasse.

1215
01:15:17,440 --> 01:15:21,800
REPORTER: Hun var i Manchester for et år siden
Ocean selskab grundlagt af David Ward.

1216
01:15:21,840 --> 01:15:23,680
Det fungerer som en softwareudgiver,

1217
01:15:23,760 --> 01:15:26,800
med fokus på spil fra Storbritannien
programmører.

1218
01:15:26,840 --> 01:15:31,000
Jon Woods og David Ward var
venner fra skolen.

1219
01:15:31,040 --> 01:15:33,960
Du ved, de kendte hinanden, da de var
sammen i nogen tid i Liverpool.

1220
01:15:34,000 --> 01:15:37,160
Men David havde været i Amerika i flere år.

1221
01:15:38,200 --> 01:15:43,000
Det var Davids idé, fordi han havde
erfaring med arkademaskiner,

1222
01:15:43,040 --> 01:15:46,880
dem for sjov, ikke vindende,

1223
01:15:46,960 --> 01:15:50,400
mødte dem, da de var i USA
han drev et diskotek på rulleskøjter.

1224
01:15:50,440 --> 01:15:55,560
Det lyder lidt sjovt, men det er sandt
det blev den vigtigste profitgenerator.

1225
01:15:55,760 --> 01:15:58,000
Så han vidste alt om arkader.

1226
01:15:58,080 --> 01:16:01,480
Han kom tilbage engang i '82, måske '81,

1227
01:16:01,840 --> 01:16:04,560
og vi var lige tilbage i erhvervslivet sammen.

1228
01:16:04,600 --> 01:16:07,480
Så det var...

1229
01:16:07,640 --> 01:16:09,160
Det var hovednøglen.

1230
01:16:09,240 --> 01:16:13,520
Vi lærte om dem alle
Spectre og Commodores, hovedsageligt

1231
01:16:13,600 --> 01:16:16,600
Spectres, som han hovedsagelig solgte
W.H.Smith og folk omkring.

1232
01:16:16,640 --> 01:16:20,920
Så vi havde den knowhow, det var
nødvendig for at dominere det marked.

1233
01:16:21,200 --> 01:16:24,920
Men de vidste intet om programmering,
kodning og sådan.

1234
01:16:25,480 --> 01:16:28,400
Så de begyndte at annoncere i Manchester,

1235
01:16:28,440 --> 01:16:31,680
ikke i Liverpool, for her allerede
Bug-Byte, softwareprojekter var aktive

1236
01:16:31,760 --> 01:16:33,840
og forestil dig,

1237
01:16:33,920 --> 01:16:35,600
så de flyttede til Manchester.

1238
01:16:35,680 --> 01:16:39,800
De ledte efter programmører og folk til dem
de gik med deres spil

1239
01:16:40,600 --> 01:16:41,840
og spil ideer.

1240
01:16:41,920 --> 01:16:45,840
De lavede markedsundersøgelser for at finde ud af det
hvilke maskiner folk bruger

1241
01:16:45,960 --> 01:16:48,200
hvilke maskiner der var populære
og hvad folk ønsker.

1242
01:16:48,280 --> 01:16:51,800
Resultaterne var dystre, der var nogle
spil som Frogger, Missile Command

1243
01:16:51,880 --> 01:16:54,880
og så troede de, at de kunne
let overvindes.

1244
01:16:55,600 --> 01:16:56,760
Og de besluttede at gøre det.

1245
01:17:11,000 --> 01:17:12,920
Jon var noget af en ingeniør

1246
01:17:13,000 --> 01:17:15,000
og David var en iværksætter med ideer.

1247
01:17:15,080 --> 01:17:16,840
Men Jon fik det i gang.

1248
01:17:17,040 --> 01:17:19,800
Og det var også ham, der i de tidlige dage
kom med dem

1249
01:17:19,880 --> 01:17:21,880
ideer til spillicens,

1250
01:17:21,960 --> 01:17:25,120
som Rambo og Miami Vice.

1251
01:17:25,400 --> 01:17:28,640
Jeg synes, det var vigtigt
øjeblik for industrien

1252
01:17:28,800 --> 01:17:31,040
at licensen startede...

1253
01:17:31,120 --> 01:17:33,920
Selvfølgelig var der tusindvis af spil.

1254
01:17:34,000 --> 01:17:36,240
Du har brug for noget, som kunden
han ved det med det samme.

1255
01:17:36,320 --> 01:17:38,360
Og det var værd at betale for licensen
bruge et kendt navn eller en titel.

1256
01:17:38,800 --> 01:17:42,720
Fra et forretningsperspektiv, licensering
betød at lave markedsføring.

1257
01:17:42,800 --> 01:17:46,880
Og hvad vi købte var mærker,
vi købte opmærksomhed.

1258
01:17:46,960 --> 01:17:50,800
Du kan bruge titusinder eller
hundredtusindvis

1259
01:17:50,880 --> 01:17:54,960
dengang var det millioner, for
promovering af et ukendt produkt,

1260
01:17:55,000 --> 01:17:58,160
men hvis du tager et navn som Robocop
eller navnet på møntspillehallen,

1261
01:17:58,240 --> 01:18:00,120
du får et færdigt mærke med det samme

1262
01:18:00,200 --> 01:18:04,520
og bevidsthed
et etableret mærke,

1263
01:18:04,600 --> 01:18:07,400
hvilket vil spare mange penge i sidste ende.

1264
01:18:08,440 --> 01:18:11,360
Ja, den forretning blev bygget på et fundament
arkade spil.

1265
01:18:11,400 --> 01:18:14,240
Så vi var i stand til at give dem licens.

1266
01:18:14,320 --> 01:18:17,080
Hvorfor skulle vi bruge ressourcer på
markedsføring hvornår

1267
01:18:17,160 --> 01:18:20,680
var der allerede kendte film eller serier?

1268
01:18:20,760 --> 01:18:22,680
Og sådan startede det.

1269
01:18:22,760 --> 01:18:26,120
Du begyndte at se dig omkring,
forsøger at licensere alt, hvad du kan få fingrene i.

1270
01:18:26,240 --> 01:18:29,120
Hvad vi teoretisk på en eller anden måde kunne integrere
ind i spillet.

1271
01:18:30,200 --> 01:18:33,200
Jeg tror den første var Hunchback,
det var en lokal spillehal

1272
01:18:33,240 --> 01:18:34,480
fremstillet i Manchester.

1273
01:18:34,560 --> 01:18:36,680
De fandt ud af, at det ville fungere for dem
var ret lovende.

1274
01:18:37,160 --> 01:18:39,880
"Åh, vi har købt skaberen af møntspillet.

1275
01:18:39,960 --> 01:18:44,960
Så de licenserede Hunchback for the Spectrum
eller VIC-20.

1276
01:18:46,040 --> 01:18:47,280
Og det var et stort hit.

1277
01:18:47,360 --> 01:18:51,480
Og selvfølgelig Daley Thompson,
som vandt guldmedaljen i 1984,

1278
01:18:51,560 --> 01:18:55,760
som nok var en af vores dengang
største spil

1279
01:18:55,800 --> 01:18:57,920
og selvsikkert gav os mellem
kundebevidsthed.

1280
01:18:58,040 --> 01:19:01,520
Ja, før Daley Thompson Decathlon

1281
01:19:01,720 --> 01:19:06,200
vi gjorde grafikken meget enklere
og mindre komisk.

1282
01:19:06,440 --> 01:19:10,200
Og jeg indså, hvordan spillet
hævede kvalitetsniveauet.

1283
01:19:10,240 --> 01:19:15,000
Hun var raffineret til sin tid,

1284
01:19:15,040 --> 01:19:18,720
men sammenlignet med titler som
fulgte, hun var ikke så god.

1285
01:19:18,800 --> 01:19:21,400
Men det er stadig et ret flot stykke.

1286
01:19:21,440 --> 01:19:26,200
Jeg kan ikke huske, at nogen fortalte mig det dengang
sagde han for at gøre det endnu mere komplekst.

1287
01:19:26,240 --> 01:19:28,920
Jeg troede, det var nok.

1288
01:19:29,000 --> 01:19:32,560
Du ved, det er Daley Thompson.
Det er virkelig en stor ting.

1289
01:19:33,800 --> 01:19:37,800
Daley Thompson fik licens til Ocean,
og var meget vellykket

1290
01:19:37,880 --> 01:19:39,960
men naturligvis Daley Thompson
kun var kendt i Storbritannien.

1291
01:19:40,000 --> 01:19:43,360
Ingen andre steder var det kendt, hvem han var.
De ville have noget større.

1292
01:19:43,680 --> 01:19:48,320
Ocean erhvervede spekulativt nogle
manuskripter fra filmselskaber.

1293
01:19:48,400 --> 01:19:50,360
Jeg fik en betydelig en.

1294
01:19:50,400 --> 01:19:53,800
Jeg læste det, det fik mig
Jeg fik straks en idé til et fantastisk spil.

1295
01:19:53,840 --> 01:19:58,200
Men Jon Woods beholdt manuskriptet
indtil de sidste dage af Ocean.

1296
01:19:58,240 --> 01:20:00,880
Den havde en lille på forsiden
en seddel, der sagde

1297
01:20:00,960 --> 01:20:02,800
"Læs dette. Jeg tror, ​​det kan være det her."

1298
01:20:02,840 --> 01:20:05,000
Det var en film, der hed Robocop,

1299
01:20:05,080 --> 01:20:10,800
som blev det første millionte spil,
sælges i Storbritannien.

1300
01:20:10,840 --> 01:20:15,040
HOLLYWOOD: Vi skulle bygge
visse steder fra filmen,

1301
01:20:15,120 --> 01:20:16,600
som ville være passende

1302
01:20:17,360 --> 01:20:21,200
og replikere dem i spillet.

1303
01:20:21,280 --> 01:20:25,920
Og også noget, der i hvert fald var lidt
anderledes?

1304
01:20:26,200 --> 01:20:30,720
Robocop var et kæmpe hit og
massivt spil.

1305
01:20:30,800 --> 01:20:33,080
Dette skød Oceans formuer i vejret,

1306
01:20:33,160 --> 01:20:36,200
fordi de købte licenser til
absolut alt.

1307
01:20:44,200 --> 01:20:47,120
Alle rettigheder forbeholdt
ved hvad vi gjorde.

1308
01:20:47,200 --> 01:20:51,680
Arkadespil, pinballs,
håndholdte spil, med alt.

1309
01:20:51,760 --> 01:20:55,160
Selv med ting, der endnu ikke er opfundet.

1310
01:20:55,200 --> 01:20:57,560
Så kunne vi lave spil

1311
01:20:57,600 --> 01:21:03,080
og sælg dem, vær ligesom
temaer eller færdig kode,

1312
01:21:03,160 --> 01:21:05,360
til Japan og USA.

1313
01:21:05,960 --> 01:21:08,640
Så vi vendte lidt om på processen.

1314
01:21:09,040 --> 01:21:13,080
Det var første gang, at et britisk firma
tilbudt en licens til Capcom eller Taito

1315
01:21:13,160 --> 01:21:17,440
eller nogen anden.

1316
01:21:20,200 --> 01:21:24,240
Det var et revolutionerende forretningstræk
og Ocean blev det

1317
01:21:24,320 --> 01:21:26,960
verdens største softwarehus.

1318
01:21:28,000 --> 01:21:31,840
Jeg tror, de fandt sammen på det tidspunkt
med infogrammer

1319
01:21:32,000 --> 01:21:37,240
og de var nok den første eller anden
det største softwarehus i verden.

1320
01:21:37,600 --> 01:21:40,800
Med hensyn til omsætning,
antallet af mennesker, der arbejdede for dem,

1321
01:21:40,960 --> 01:21:43,600
i antal produkter og SKU'er.
(Lagerholdsenhed)

1322
01:21:43,800 --> 01:21:45,160
Det var kolossalt.

1323
01:22:27,400 --> 01:22:30,160
RIGNALL: Det var interessant at se
journalistikkens udvikling i branchen,

1324
01:22:30,200 --> 01:22:33,000
samt kundeadfærd
i de tidlige dage.

1325
01:22:33,160 --> 01:22:35,400
Læs computer- og videospil,

1326
01:22:35,440 --> 01:22:40,000
alt det kiksede forretning
og find ud af det...

1327
01:22:40,600 --> 01:22:44,120
Absorber dem med interesse, men også
har et indtryk af dem

1328
01:22:44,200 --> 01:22:46,960
at dette for eksempel er skrevet af en, der
måske forstod han det ikke helt.

1329
01:22:47,480 --> 01:22:50,600
De var forlagsgiganter
såsom EMAP og VNU,

1330
01:22:50,680 --> 01:22:52,800
hvem til deres journaler
inkluderede spilsektioner,

1331
01:22:52,880 --> 01:22:56,280
men de spil blev anmeldt
en gammel beskidt røv

1332
01:22:56,360 --> 01:23:00,000
der anmeldte nål
printer et par sider tidligt.

1333
01:23:00,080 --> 01:23:01,200
Der var ingen glæde i det.

1334
01:23:01,640 --> 01:23:06,600
Den første impuls til at lave et magasin oprindeligt
blev skabt på foranledning af W.H.Smith-kæden

1335
01:23:06,680 --> 01:23:10,880
gennem en distributør, der så kataloget,
et af deres postordrekataloger.

1336
01:23:11,000 --> 01:23:15,640
Navnet Crash blev afledt af virksomheden
Crash Micro Games Action,

1337
01:23:15,720 --> 01:23:18,360
som var et postfirma
ordrer.

1338
01:23:18,520 --> 01:23:23,280
Vi så os omkring på, hvad andre havde at byde på
magasiner og computer- og videospil,

1339
01:23:23,360 --> 01:23:25,680
bortset fra navnet, var det ikke særlig interessant

1340
01:23:25,760 --> 01:23:28,800
artikler og et meget lille antal spilanmeldelser.

1341
01:23:29,720 --> 01:23:31,880
Og sådan var det

1342
01:23:31,960 --> 01:23:36,600
25 til 30 blev publiceret dengang
nye spil om måneden,

1343
01:23:36,920 --> 01:23:41,640
hvis kvalitet varierede fra absolut
rædsler til geniale stykker.

1344
01:23:42,520 --> 01:23:46,280
Og vi tænkte, at vi skulle anmelde
hver af dem.

1345
01:23:46,880 --> 01:23:49,800
Vi havde allerede seks måneder
forsendelsesbutik.

1346
01:23:49,880 --> 01:23:54,880
Noget i retning af 15, 20 mennesker, der ville
de købte det jævnligt.

1347
01:23:56,200 --> 01:23:59,240
Og deres syn på det var rart
støjende

1348
01:23:59,360 --> 01:24:02,360
for hvad for dine penge
de fik

1349
01:24:03,000 --> 01:24:06,920
Det var ligesom noget verbalt
kæmpe for livet.

1350
01:24:07,000 --> 01:24:10,000
De fleste var magre usaltede,
men nogle få af dem så lovende ud.

1351
01:24:10,320 --> 01:24:12,720
Jeg erkendte, at det var unikt
en ting, der kan sælges.

1352
01:24:12,800 --> 01:24:14,760
Intet andet blad havde noget lignende.

1353
01:24:14,800 --> 01:24:19,240
Heller ikke rating point, som var
rimeligt valgt model,

1354
01:24:20,880 --> 01:24:23,800
heller ikke en direkte evaluering af målet
produkter.

1355
01:24:23,840 --> 01:24:26,280
De kom meget hurtigt ind i det.

1356
01:24:26,360 --> 01:24:29,200
Endda så hurtigt, at fra ca
af det femte nummer af Crash

1357
01:24:29,240 --> 01:24:32,280
W.H.Smith tog den og lavede den
din officielle spilkøbsguide.

1358
01:24:32,440 --> 01:24:35,280
Det var sikkert ligesom din ven
fra skolen anmeldte de spil, du

1359
01:24:35,360 --> 01:24:38,400
endnu ikke set, ikke frigivet,

1360
01:24:38,440 --> 01:24:40,640
og fortæller dig, hvilke der er gode
og hvilke dårlige

1361
01:24:40,720 --> 01:24:42,880
som du skal spare op til.

1362
01:24:43,920 --> 01:24:46,000
Og selvfølgelig troede du på dem.

1363
01:24:46,200 --> 01:24:50,000
Alle havde glædet sig...
Da Crash kom ud, var det en stor dag.

1364
01:24:51,320 --> 01:24:54,320
Det blev skrevet til kun at være til underholdning.

1365
01:24:56,160 --> 01:24:57,880
Og åbningsdækslet afspejlede det.

1366
01:24:57,960 --> 01:25:00,880
Det skulle engagere læseren på en sådan måde
efter hensigten.

1367
01:25:01,000 --> 01:25:02,840
Og den eneste måde at gøre det på er at

1368
01:25:03,200 --> 01:25:09,400
var, at motivet skulle være dramatisk
og så realistisk som muligt.

1369
01:25:09,680 --> 01:25:11,160
Hvad synes du? (LATER)

1370
01:25:12,600 --> 01:25:15,800
Nej, konvolutterne var...
De var fantastiske.

1371
01:25:15,920 --> 01:25:18,560
Den eneste rival inden for kvalitet
konvolutten var

1372
01:25:18,640 --> 01:25:22,560
Personlige computerspil
Chris Andersen.

1373
01:25:22,640 --> 01:25:24,480
PCG var et godt blad.

1374
01:25:25,320 --> 01:25:28,360
Det var multi-platform fokuseret,
men han fokuserede på spil.

1375
01:25:29,400 --> 01:25:31,200
Jeg har altid tænkt på ham som
vores nærmeste rival.

1376
01:25:31,600 --> 01:25:33,400
I personlige computerspil

1377
01:25:34,320 --> 01:25:39,640
vi så på det på den måde
indhold skabt af fagfolk

1378
01:25:39,840 --> 01:25:44,760
blev efterhånden fortrængt af indholdet
dannet af spillerne selv.

1379
01:25:44,960 --> 01:25:49,000
I slutningen af året var der en konkurrence,

1380
01:25:49,080 --> 01:25:53,800
som havde til opgave at finde de bedste
videospilspillere i England.

1381
01:25:54,600 --> 01:25:57,600
Det var den offentlige hensigt med konkurrencen.

1382
01:25:57,720 --> 01:26:01,840
Den hemmelige plan var at finde gode mennesker,
hvem ville skrive anmeldelser til os,

1383
01:26:01,920 --> 01:26:05,880
de var de bedste af de bedste
og de vidste, hvad de talte om.

1384
01:26:06,080 --> 01:26:09,640
Og vinderne af den konkurrence var

1385
01:26:09,720 --> 01:26:12,360
Julian Rignall og Gary Penn.

1386
01:26:12,480 --> 01:26:15,440
Jeg tror, de var omkring 18 eller 19.

1387
01:26:15,760 --> 01:26:20,560
Og da jeg startede Zzap!,
de var de to centrale anmeldere, jeg hyrede

1388
01:26:20,600 --> 01:26:23,280
sammen med Bob Wade,
som også var en ung gamer,

1389
01:26:23,400 --> 01:26:25,200
der gik fra
Personlige computerspil.

1390
01:26:25,280 --> 01:26:29,080
Og ja, de havde et meget andet syn på alting.

1391
01:26:29,400 --> 01:26:34,320
Grunden til at han havde Zzap! før Crach
oven i købet var der en personlighedskult.

1392
01:26:34,480 --> 01:26:37,680
Så vi gjorde det ikke for...
Vi havde ikke meget retning, før...

1393
01:26:38,160 --> 01:26:41,800
Vi var spændte på det,
hvilket også var en kredit til Chris' talent.

1394
01:26:42,080 --> 01:26:45,760
Ikke underligt, at han blev ved med det
for Fremtiden.

1395
01:26:45,920 --> 01:26:47,040
Drengen var en visionær.

1396
01:26:47,280 --> 01:26:50,720
Og han ville have en spiller,

1397
01:26:50,800 --> 01:26:54,440
fordi han troede på, at han kunne gøre det bedre
komme i kontakt med læserne.

1398
01:26:54,920 --> 01:26:59,400
Du fandt fyre lidt ældre,

1399
01:26:59,480 --> 01:27:03,160
som var hårde gamere.

1400
01:27:03,800 --> 01:27:08,320
I begyndelsen var der kun en håndfuld af os.
Jeg mener, det var som et mareridt.

1401
01:27:08,600 --> 01:27:11,960
De kastede stole rundt på kontoret,
de slog væggene og bandede.

1402
01:27:12,120 --> 01:27:14,080
At vi var i et professionelt miljø
vi var overhovedet ligeglade.

1403
01:27:14,240 --> 01:27:16,200
Det, vi vidste, var, at vi vidste det
hvordan man spiller spil

1404
01:27:16,240 --> 01:27:20,240
og vi havde vores meninger og store egoer
som hjalp os med at skrive disse anmeldelser.

1405
01:27:20,600 --> 01:27:23,320
Du har den "ærlige spiller".

1406
01:27:23,600 --> 01:27:26,800
Det var spændingen ved det autentiske

1407
01:27:26,920 --> 01:27:31,960
"Jeg gør det, fordi jeg nyder det"
at skrive spilanmeldelser.

1408
01:27:32,080 --> 01:27:38,680
Derfor var de så involverede
i Zzap!64, Crash

1409
01:27:38,760 --> 01:27:41,200
og nogle andre magasiner,
som begyndte at dukke op

1410
01:27:41,280 --> 01:27:45,360
meget mere.

1411
01:27:45,520 --> 01:27:49,920
Disse blade havde en enorm indflydelse,
ligesom computerfeen havde.

1412
01:27:50,000 --> 01:27:55,120
For uden dem ville ingen vide om din
han hørte ikke det nye spil.

1413
01:27:55,200 --> 01:27:58,000
Det er ikke sådan, at du nu bare tweeter om det

1414
01:27:58,080 --> 01:28:01,000
eller skriv det på Facebook.

1415
01:28:01,040 --> 01:28:04,120
Mange børn at tage sig af
spillemarked dækket

1416
01:28:04,400 --> 01:28:08,920
så bare Zzap! og Crash,
hvor de søgte inspiration til at købe spil.

1417
01:28:09,400 --> 01:28:12,480
Og hvordan kunne du ellers have gjort det så
lære om et nyt spil,

1418
01:28:12,560 --> 01:28:15,400
ingen YouTube og ingen download-mulighed

1419
01:28:15,480 --> 01:28:17,800
demoversion fra internettet?

1420
01:28:17,840 --> 01:28:20,640
Det var kun på grund af magasinanmeldelser,
så de spillede en vigtig rolle i det.

1421
01:28:21,600 --> 01:28:23,560
Når vi ser tilbage på CandVG,

1422
01:28:23,600 --> 01:28:26,040
det var en svær tid for os

1423
01:28:26,160 --> 01:28:29,760
fordi vi skulle sanse
hvilken af platformene vil være stærkest

1424
01:28:29,800 --> 01:28:32,360
fra brugerbasens perspektiv
og som tværtimod vil forsvinde.

1425
01:28:32,480 --> 01:28:34,920
Så det var sådan hver måned
forsigtig jonglering,

1426
01:28:35,040 --> 01:28:38,880
så vi har et afbalanceret antal anmeldelser
spil til C64

1427
01:28:38,960 --> 01:28:40,840
også for Spectrum.

1428
01:28:41,160 --> 01:28:43,480
Og de ældre computere, som VIC-20,

1429
01:28:43,560 --> 01:28:44,760
selvom de begyndte at forsvinde, men alligevel

1430
01:28:44,800 --> 01:28:46,040
opdagede af og til en ny spiltitel

1431
01:28:46,120 --> 01:28:48,200
og alligevel fandt hans anmeldelse sin vej
publikum.

1432
01:28:48,440 --> 01:28:50,800
Hos Zzap!64 fik vi en idé

1433
01:28:51,760 --> 01:28:54,800
som med bedømmelsen efter tal,

1434
01:28:55,000 --> 01:28:59,560
selv med sit eget udtryk for følelser
anmelders smileys,

1435
01:28:59,960 --> 01:29:03,200
da der var små tegneserier under artiklerne
billeder af ansigter, der repræsenterer vurderinger.

1436
01:29:03,320 --> 01:29:06,680
Så for en femstjernet vurdering
var ligesom "Wow!"

1437
01:29:06,760 --> 01:29:11,000
Og et trist ansigt for én stjerne.

1438
01:29:11,600 --> 01:29:16,880
Det var en kæmpe succes.
Folk så ud til at kunne lide det.

1439
01:29:17,400 --> 01:29:20,360
Alt hvad du gjorde havde en effekt.

1440
01:29:21,360 --> 01:29:24,000
Hver anmeldelse, vi har skrevet,

1441
01:29:24,600 --> 01:29:29,640
hvert cover havde en vis respons.

1442
01:29:29,880 --> 01:29:32,000
Den måde, udgivere reagerede på

1443
01:29:32,040 --> 01:29:33,360
og hvilke læsere

1444
01:29:33,400 --> 01:29:35,440
de sagde, at vi virkelig havde noget
hvad kan han gøre med det område.

1445
01:29:36,600 --> 01:29:39,600
Som da vi havde en rigtig dårlig kamp,
så vi tog hende til det højeste niveau.

1446
01:29:39,680 --> 01:29:40,960
Vi blæste hende fuldstændig væk.

1447
01:29:41,000 --> 01:29:46,400
Det var en frygtelig læsning for en mand,
men fantastisk for læserne som helhed.

1448
01:29:46,800 --> 01:29:49,520
Det tror jeg aldrig, vi vil
de sagde noget i stil med...

1449
01:29:50,200 --> 01:29:53,200
Måske overdrev vi

1450
01:29:53,240 --> 01:29:58,040
men hun var der altid i det mindste mellem linjerne
nævne, hvordan vi mener det.

1451
01:29:58,120 --> 01:29:59,720
Vi var ikke uhøflige for ingenting.

1452
01:30:00,360 --> 01:30:04,400
Der var en eller to personer dengang
og var til antallet af eksemplarer

1453
01:30:04,720 --> 01:30:07,760
meget tættere på.

1454
01:30:08,200 --> 01:30:11,960
Tilbage i Spectre-dagene havde du kun
Din Sinclair. Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

1455
01:30:12,000 --> 01:30:13,920
Og pludselig fik du Crash. Yooo!

1456
01:30:14,000 --> 01:30:16,080
Der var krige mellem bladene om

1457
01:30:16,200 --> 01:30:19,240
hvordan hvilket spil de anmeldte
og også imellem

1458
01:30:19,360 --> 01:30:21,320
Commodore 64 og Spectre.

1459
01:30:21,440 --> 01:30:22,960
Jeg var Crashs fyr.

1460
01:30:23,080 --> 01:30:27,160
Jeg kunne blive ved og ved og ved
Jeg kan alle deres redaktører.

1461
01:30:27,200 --> 01:30:31,160
De gik og snakkede

1462
01:30:31,200 --> 01:30:33,160
med programmører, der på de
ærter gjorde

1463
01:30:33,240 --> 01:30:37,440
hvis navne stod i overskrifterne
på billederne under optagelsen.

1464
01:30:37,600 --> 01:30:40,760
Baseret på det gik folk bare,
og købte et nyt spil fra Jeff Minter.

1465
01:30:40,800 --> 01:30:43,520
Eller af Jon Ritman.

1466
01:30:44,000 --> 01:30:50,960
Det var vi klar over, at vi kunne
introducere programmører som berømtheder,

1467
01:30:51,200 --> 01:30:54,000
at sige, at disse er eksperterne i branchen

1468
01:30:54,080 --> 01:30:57,600
som står bag deres kreative arbejde.

1469
01:30:57,680 --> 01:31:01,800
Hvis du virkelig kan lide Manic Miner,
hvis du kan lide dette særlige spil,

1470
01:31:01,880 --> 01:31:04,360
så står disse mennesker bag hende
du har skabt det.

1471
01:31:05,000 --> 01:31:09,600
Vi besluttede at lave annoncer,
og det lykkedes virkelig.

1472
01:31:09,640 --> 01:31:13,880
Selvfølgelig var det den med helikopteren,
Maxwells helikopter.

1473
01:31:14,040 --> 01:31:17,400
Vi har fået tilladelse til at gøre det
taget af Mirror Group skyskraberen,

1474
01:31:17,600 --> 01:31:21,840
så vi havde kun 15 minutter
tid efter hun landede

1475
01:31:22,200 --> 01:31:26,040
at fotografere det hele og så er vi det
de måtte hurtigt forsvinde.

1476
01:31:26,200 --> 01:31:29,320
Men det betød også, at vi skulle derhen
vente hele dagen på at den dukker op.

1477
01:31:29,480 --> 01:31:33,000
Vi var der fra 9 om morgenen til det blev mørkt.

1478
01:31:33,320 --> 01:31:38,000
Og det lykkedes os at tage de bedste billeder,
fordi han ankom lige før solnedgang.

1479
01:31:38,240 --> 01:31:41,440
Det kunne ikke planlægges, men det skete
det fantastisk.

1480
01:31:41,800 --> 01:31:44,200
Og så slog vi det op til magasiner

1481
01:31:44,280 --> 01:31:47,280
og de kunne gå i stykker for at udskrive det.

1482
01:31:47,360 --> 01:31:49,520
De lavede stjernerne

1483
01:31:49,600 --> 01:31:52,200
fordi det eneste, de blade ville
hun solgte, det var hun

1484
01:31:52,320 --> 01:31:54,440
at de interviewede forfatterne til spillene.

1485
01:31:54,600 --> 01:31:58,160
Det var i sådan en selvforstærkende ånd.

1486
01:31:58,280 --> 01:32:01,480
Vi ville lære om spillene,
som blev skrevet om i bladet.

1487
01:32:01,600 --> 01:32:04,760
Vi ville også gerne lære om mennesker
hvem har lavet disse spil.

1488
01:32:04,880 --> 01:32:08,960
Nå, den første personlighed, der kunne have været
betragtes som berømt 

1489
01:32:09,000 --> 01:32:11,400
var Matthew Smith i begyndelsen af 1984,

1490
01:32:11,440 --> 01:32:14,960
som ikke længere arbejdede for Bug-Byte på det tidspunkt,
men til softwareprojekter.

1491
01:32:15,480 --> 01:32:18,200
På tidspunktet for Zzap!, 
Gary Penn og Julian Rignall

1492
01:32:18,240 --> 01:32:20,280
de var altid væk og lavede noget
samtaler med mennesker.

1493
01:32:20,440 --> 01:32:24,640
Andrew Braybrook - Paradroid,
Hewson, alle er blevet henvendt.

1494
01:32:24,720 --> 01:32:26,360
The Sensitives - Jon Hare.

1495
01:32:26,400 --> 01:32:30,680
Archer MacLean, Mike Singleton.
Mike Singleton blev interviewet af mig.

1496
01:32:31,200 --> 01:32:32,520
Det var et af mine få interviews.

1497
01:32:32,600 --> 01:32:35,800
Han lavede Doomdark's Revenge
og Lords of Midnight, selvfølgelig.

1498
01:32:36,760 --> 01:32:42,040
De var absolut til deres tid
stort actioneventyr

1499
01:32:42,360 --> 01:32:43,760
og dog talte han meget beskedent om dem.

1500
01:32:44,120 --> 01:32:45,160
"Lad os tale om..."

1501
01:32:45,200 --> 01:32:47,960
"Nå, jeg vil bare sidde her og gøre det
og det, og det er et spil."

1502
01:32:48,600 --> 01:32:51,680
Det var helt naturligt at gøre
interviews med stjernerne

1503
01:32:51,760 --> 01:32:54,840
og stjernerne var hvem
de programmerede de spil.

1504
01:33:10,600 --> 01:33:12,320
MINTER: Det var faktisk en underlig følelse.

1505
01:33:12,520 --> 01:33:15,120
Men på den anden side var det dejligt
at folk kom og ville

1506
01:33:15,200 --> 01:33:17,680
give hånd med nogen, der
du lavede spillet.

1507
01:33:17,760 --> 01:33:20,400
Du ved, det føltes bare godt.
Og er det stadig.

1508
01:33:20,480 --> 01:33:23,800
Når nogen kommer og siger
"Jeg kan godt lide at spille de spil",

1509
01:33:23,840 --> 01:33:27,400
og sig tak eller køb dig en øl,
det er rigtig fint.

1510
01:33:27,800 --> 01:33:30,400
Jeg plejede at gå til de begivenheder,
fordi jeg elskede det der.

1511
01:33:30,480 --> 01:33:34,200
Folk kom altid og spurgte
"Er du Tony Crowther?" og så videre.

1512
01:33:34,400 --> 01:33:37,240
Jeg kan huske, hvordan jeg er efter flere sådanne begivenheder
han fik ideen til at lave t-shirts.

1513
01:33:37,320 --> 01:33:39,520
Og jeg fik dem påtrykt en inskription
"Ja, jeg er Tony Crowther.

1514
01:33:39,800 --> 01:33:42,240
Du skal til en computerspilmesse

1515
01:33:42,360 --> 01:33:45,800
og folk genkender dig, og det er det
simpelthen fantastisk.

1516
01:33:45,960 --> 01:33:49,280
Et barn kom og sagde
"Jeg kender Simon Nicol.

1517
01:33:49,800 --> 01:33:52,920
"Virkelig?"
"Ja, han er min kammerat.

1518
01:33:53,000 --> 01:33:55,680
"Nå, jeg kender dig ikke."

1519
01:33:55,760 --> 01:33:56,800
"Det er ikke dig."

1520
01:33:56,880 --> 01:33:58,000
"Jeg er."
"Nej, det er du ikke.

1521
01:33:58,040 --> 01:33:59,960
"Åh ja, det er virkelig mig."

1522
01:34:00,160 --> 01:34:04,400
(LATER) Og så var det der.
Folk lod som om de kendte dig og sådan noget.

1523
01:34:04,680 --> 01:34:08,640
Jeg kan huske, at jeg var til præsentationen
i London og hele Denton var der.

1524
01:34:08,720 --> 01:34:12,240
Og jeg kan huske, at nogen kom hen til mig
og bad om min autograf.

1525
01:34:12,560 --> 01:34:14,240
Jeg var fuldstændig overrasket.

1526
01:34:14,400 --> 01:34:19,280
Jeg tror, det var på grund af grafikken
på bånd til Zoom-spillet.

1527
01:34:19,360 --> 01:34:22,520
Der var mit billede og det
nogen genkendte mig

1528
01:34:22,600 --> 01:34:25,280
De ville ikke genkende mig i dag.
Jeg var meget behåret dengang. (LATER)

1529
01:34:25,560 --> 01:34:28,360
På mange måder var det dejligt,
men lidt akavet

1530
01:34:28,400 --> 01:34:31,600
men de genkendte mig igen på gaden
og igen.

1531
01:34:31,680 --> 01:34:34,400
Du ved, spillerne plejede at komme til mig og sådan noget.

1532
01:34:34,600 --> 01:34:38,000
Det var sjovt.
Det var gode tider, og jeg har gode minder om det.

1533
01:34:38,200 --> 01:34:39,200
HUBBARD: Mærkelige ting begyndte at ske,

1534
01:34:39,280 --> 01:34:41,800
fordi det lækkede mellem et par personer
mit telefonnummer

1535
01:34:41,880 --> 01:34:45,040
Jeg havde opkald midt om natten

1536
01:34:45,600 --> 01:34:48,760
fra Japan, fra USA og så videre,

1537
01:34:48,800 --> 01:34:51,120
fordi de ikke troede det eksisterede
noget tidsskifte.

1538
01:34:51,400 --> 01:34:53,080
NICOL: En fyr tog telefonen

1539
01:34:53,160 --> 01:34:55,400
"Hej? Er det Rob Hubbard?"
"Ja."

1540
01:34:55,840 --> 01:34:58,200
"Er det virkelig Rob Hubbard?"
"Ja."

1541
01:34:58,240 --> 01:35:00,200
"Og for fanden!" (LATER)

1542
01:35:00,240 --> 01:35:02,160
Og lagde røret på.

1543
01:35:09,240 --> 01:35:14,240
Det var en herlighed, som ingen af os havde
han var ikke klar.

1544
01:35:14,320 --> 01:35:16,200
Og mange mennesker lagde mærke til det.

1545
01:35:16,520 --> 01:35:21,000
Det tror jeg, nogle programmører gør
blev meget hurtigt berømt

1546
01:35:21,040 --> 01:35:22,800
folk som Matthew Smith,

1547
01:35:22,880 --> 01:35:27,080
Jeg synes, det var svært at kontrollere
fordi de bare var teenagere.

1548
01:35:27,160 --> 01:35:28,920
Det var ikke bare pludselig opmærksomhed.

1549
01:35:29,000 --> 01:35:31,920
Det var et uventet pengebeløb
erhvervet

1550
01:35:32,000 --> 01:35:35,200
eller en kæmpe sum penge på hvilket
de var ikke vant til det.

1551
01:35:35,240 --> 01:35:39,480
Og der blev lagt et stort pres på dem,
at komme med endnu et hit hurtigst muligt.

1552
01:35:39,560 --> 01:35:43,600
Og en som Matthew Smith efter succes
med Jet Set Willy

1553
01:35:43,640 --> 01:35:45,240
det stoppede bare ikke og
brændt ud på det.

1554
01:35:45,320 --> 01:35:50,600
Der er en gruppe mennesker, de er for
firserne den magiske æra

1555
01:35:50,680 --> 01:35:53,560
fuld af lykke og lys.

1556
01:35:54,480 --> 01:35:57,000
Men for mig

1557
01:36:01,000 --> 01:36:04,000
det var ingen tur i parken.

1558
01:36:04,800 --> 01:36:06,200
Min...

1559
01:36:06,640 --> 01:36:11,360
Mine forventninger var overdrevne.

1560
01:36:12,240 --> 01:36:16,520
Og det gear knuste mig

1561
01:36:16,600 --> 01:36:19,600
som de fleste andre.

1562
01:36:25,200 --> 01:36:29,760
Så egentlig i slutningen af firserne
vi havde absolut alt.

1563
01:36:29,800 --> 01:36:31,480
Et blomstrende økosystem,

1564
01:36:31,560 --> 01:36:35,600
baseret på skabere, der tjener penge,
forlag tjener penge,

1565
01:36:35,680 --> 01:36:38,720
som lavede de spil, verden ville spille.

1566
01:36:38,880 --> 01:36:43,240
Vi havde en fantastisk industri
spilmagasiner.

1567
01:36:43,320 --> 01:36:46,600
Vi havde forlag,
designfirmaer,

1568
01:36:46,680 --> 01:36:49,160
juridiske virksomheder, vi havde regnskab.

1569
01:36:49,240 --> 01:36:51,440
Vi havde også en masse andre ting,

1570
01:36:51,520 --> 01:36:53,280
som også dannede denne smukke ting,
såsom spilindustrien.

1571
01:36:53,360 --> 01:36:56,960
Og vi startede en utrolig vækst.

1572
01:36:57,600 --> 01:37:00,400
I slutningen af firserne stod vi over for
stor forandring

1573
01:37:00,440 --> 01:37:04,040
fordi de nye Amiga-maskiner kom
og Atari ST.

1574
01:37:04,360 --> 01:37:08,560
Der var også indflydelse fra japansk Nintendo,
men stadig mest i Japan.

1575
01:37:08,600 --> 01:37:11,320
Det begyndte at gå over, men ikke helt.

1576
01:37:11,400 --> 01:37:15,520
Sega ville slå igennem i England
og selvfølgelig i hele Europa.

1577
01:37:15,600 --> 01:37:17,400
Selvfølgelig var de allerede kendt i Japan

1578
01:37:17,440 --> 01:37:19,640
med sit Master System, som hun var
konsol nummer et.

1579
01:37:19,720 --> 01:37:25,360
Men vi var primært fokuserede
på 16-bit som Amiga og Atari ST.

1580
01:37:25,760 --> 01:37:28,080
Og pludselig sparkede det alle
lidt mere

1581
01:37:28,160 --> 01:37:31,280
fordi kvaliteten af de spil, du er
gjorde, kunne det have været meget højere.

1582
01:37:58,800 --> 01:38:01,480
Jeg tror, når det kom til Amigaen, ja
atmosfæren har ændret sig meget

1583
01:38:01,560 --> 01:38:05,360
for fra det øjeblik skulle der spilles
meget mere avanceret grafisk.

1584
01:38:05,400 --> 01:38:11,200
Så noget som Shadow of the Beast var det ikke
kan kun oprettes af en programmør.

1585
01:38:11,280 --> 01:38:13,000
Man skulle have et helt hold af mennesker for at gøre det.

1586
01:38:13,240 --> 01:38:17,120
Shadow of the Beast var teknisk meget
svært spil.

1587
01:38:17,200 --> 01:38:20,240
Du ved, den klemmer ud af den hardware
ganske nok.

1588
01:38:20,320 --> 01:38:23,120
Jeg mener, jeg bliver nødt til at sige Amiga-hardwaren
han var meget god

1589
01:38:23,200 --> 01:38:24,320
og meget fleksibel.

1590
01:38:24,400 --> 01:38:27,200
De fyre, der har designet det
bare fantastisk

1591
01:38:27,280 --> 01:38:30,440
Så fra det synspunkt er alle værktøjer
vi havde

1592
01:38:30,520 --> 01:38:32,960
Det var bare et spørgsmål om, hvordan man brugte dem

1593
01:38:33,000 --> 01:38:34,960
så kreativt som muligt, så det

1594
01:38:35,000 --> 01:38:38,600
de fik de bedste resultater og vores spil
de så virkelig arkadeagtige ud.

1595
01:38:38,680 --> 01:38:41,200
Men det kom også med en masse eksperimenter.

1596
01:38:41,640 --> 01:38:44,840
Spørgsmålet er altid hvor mange af
design, grafik

1597
01:38:44,920 --> 01:38:47,840
og det lydsystem, du virkelig ønsker at skabe.

1598
01:38:48,000 --> 01:38:51,000
Hvis det er noget du ikke har brug for
for meget grafik

1599
01:38:51,080 --> 01:38:53,600
så programmøren kan gøre det selv

1600
01:38:53,680 --> 01:38:55,600
i sit soveværelse.

1601
01:38:55,640 --> 01:38:58,600
Når du har grafik i spillet
og alt det der omkring

1602
01:38:58,680 --> 01:39:02,600
så pludselig har du brug for et hold af mennesker
det er en længere og mere formel proces

1603
01:39:02,640 --> 01:39:06,320
og til en vis grad bliver det så
sværere at lave sådan et spil.

1604
01:39:06,480 --> 01:39:08,760
Så det var nødvendigt at bygge et større hold,

1605
01:39:09,080 --> 01:39:12,640
og koordinere dem og på en eller anden måde
er at køre.

1606
01:39:12,720 --> 01:39:16,720
Og så tror jeg...
At det var det sidste slag mod metoden

1607
01:39:16,800 --> 01:39:21,520
at skabe spil i en personstil
i soveværelset.

1608
01:39:21,640 --> 01:39:23,240
Det begyndte at dukke op meget hurtigt

1609
01:39:23,320 --> 01:39:25,880
nyt udstyr og tilbehør.

1610
01:39:25,960 --> 01:39:30,320
Når du ikke har fulgt med det,
så du kunne have misset det.

1611
01:39:30,400 --> 01:39:34,800
Og folk til deres nye hardware
selvfølgelig ville de også købe spillet.

1612
01:39:34,840 --> 01:39:38,000
De ville have spil med det samme.
De ville have dem på forhånd.

1613
01:39:38,040 --> 01:39:42,280
Så du skulle være klar til det
klar og lav spil før

1614
01:39:42,360 --> 01:39:43,600
før der var efterspørgsel efter dem.

1615
01:39:43,880 --> 01:39:46,640
Jeg plejede at gå til normalt arbejde i løbet af dagen

1616
01:39:46,680 --> 01:39:50,600
og rejste så til den anden ende om aftenen
London til Bromley,

1617
01:39:51,200 --> 01:39:54,400
hvor de havde deres kontor og det er der jeg er
han var ved at afslutte sit andet job.

1618
01:39:54,440 --> 01:39:57,200
Jeg arbejdede om natten, så jeg
der sov han på jorden

1619
01:39:57,240 --> 01:39:59,560
og jeg er derfra igen om morgenen
gik på arbejde...

1620
01:39:59,960 --> 01:40:01,520
Og jeg tror, det handler om det
to uger

1621
01:40:01,600 --> 01:40:04,040
det begyndte at tage sit præg på mit helbred.

1622
01:40:04,120 --> 01:40:06,440
Hvor jeg sov om natten
jaget rotterne væk.

1623
01:40:06,520 --> 01:40:07,840
Det var virkelig forfærdeligt.

1624
01:40:08,600 --> 01:40:10,280
Jeg var så stresset

1625
01:40:10,360 --> 01:40:13,440
at jeg havde hvid afføring på toilettet.

1626
01:40:13,520 --> 01:40:17,840
Det var dengang, jeg tænkte, at det ikke var godt
at det dræber mig

1627
01:40:18,320 --> 01:40:21,640
Tingene ændrede sig, steg,

1628
01:40:21,720 --> 01:40:25,080
så alt tog fat under udviklingen
meget mere tid.

1629
01:40:25,160 --> 01:40:30,400
Fordi du før havde 48KB, og de vil indlæse
du arbejdede med 512KB og mere.

1630
01:40:31,240 --> 01:40:33,320
Hver kamp vi spillede

1631
01:40:34,000 --> 01:40:38,840
en eksponentiel stigning blev set
udgifter.

1632
01:40:38,920 --> 01:40:41,680
Så vi blev flere og flere
afhængig af forlag,

1633
01:40:41,760 --> 01:40:46,000
som faktisk hjalp os
med at finansiere spillet.

1634
01:40:46,040 --> 01:40:49,760
Men på samme tid, da de endelig løslod hende,

1635
01:40:49,840 --> 01:40:54,840
vi fik kun en lille brøkdel af pengene tilbage
som vi lagde ind i det før det.

1636
01:40:55,040 --> 01:40:58,000
Så det var lidt ligesom os
var tilknyttet forlag,

1637
01:40:58,040 --> 01:40:59,560
men vi mistede en vis frihed ved at gøre det.

1638
01:40:59,800 --> 01:41:05,800
Der var en følelse af, at forlagene
de var noget af et nødvendigt onde

1639
01:41:05,960 --> 01:41:10,320
ret lang tid pga
forretningen gik ikke godt

1640
01:41:10,400 --> 01:41:13,000
og de var ubøjelige, under et enormt pres.

1641
01:41:14,400 --> 01:41:16,200
Det var en tricky ting.

1642
01:41:16,240 --> 01:41:19,760
Hvordan det blev et spørgsmål om penge
det blev meget svært.

1643
01:41:20,040 --> 01:41:25,800
Publishers kom meget hurtigt i gang
indse

1644
01:41:25,880 --> 01:41:29,200
at dette er en rigtig forretning for dem.

1645
01:41:29,280 --> 01:41:33,600
Og forretning som sådan fungerer bedst,
når du har en gentagelig model

1646
01:41:33,640 --> 01:41:36,640
og du reducerer gradvist omkostningerne,

1647
01:41:36,680 --> 01:41:39,360
at måske efter et år du det samme
det vil koste meget mindre.

1648
01:41:40,320 --> 01:41:43,560
Du behøver ikke at opfinde det allerede opfundne.
Du behøver ikke bruge på forskning og udvikling.

1649
01:41:43,600 --> 01:41:46,000
Der er allerede et marked for dit produkt,

1650
01:41:46,120 --> 01:41:48,400
du bare giver det ud, mærke det
og du sælger

1651
01:41:48,440 --> 01:41:50,480
og vores udgivere startede dette
forstå strategien som

1652
01:41:50,560 --> 01:41:52,800
"Det er ligesom enhver anden butik.
De tog fejl.

1653
01:41:53,560 --> 01:41:57,120
Fordi udgivere i USA har opdaget
at det ikke kun er stram forretning.

1654
01:41:57,200 --> 01:42:00,960
At det handler om at være på forkant
bølger af nye teknologier

1655
01:42:01,000 --> 01:42:02,400
og når du ikke var det, var du død.

1656
01:42:02,480 --> 01:42:05,800
Amerikanerne fik det
Japanerne fik det

1657
01:42:05,880 --> 01:42:06,960
vi fik det bare ikke.

1658
01:42:07,000 --> 01:42:12,160
De forstod, at det ikke kun handlede om
salg af varer,

1659
01:42:12,800 --> 01:42:16,280
men også om at følge med tiden og
nyeste teknologier.

1660
01:42:16,600 --> 01:42:17,960
Jeg tror ikke, at forlagene ville forstå det her.

1661
01:42:18,040 --> 01:42:20,880
Selvom de havde til hensigt at gøre det,

1662
01:42:20,960 --> 01:42:23,880
men det havde vi ikke pengene til.

1663
01:42:23,960 --> 01:42:26,280
Så vi var i stand til at gøre det
mindre og mindre

1664
01:42:26,360 --> 01:42:30,200
og amerikanske forlag som f.eks
Epyx, EA,

1665
01:42:30,280 --> 01:42:33,280
de ville investere.

1666
01:42:33,360 --> 01:42:36,040
Vi tilbød Fusion

1667
01:42:36,120 --> 01:42:40,560
og en meget tidlig version af Populous
lokale forlag,

1668
01:42:40,600 --> 01:42:42,920
og jeg tror det var en Firebird,
de sagde "Nej."

1669
01:42:43,000 --> 01:42:46,760
Så vi ledte efter andre,

1670
01:42:47,240 --> 01:42:50,400
indtil vi kom til EA og de tog det fra os.

1671
01:42:50,560 --> 01:42:53,800
Amerikanske forlag var klar
kun investere i det bedste

1672
01:42:53,880 --> 01:42:56,000
og det krævede at have store teams af mennesker.

1673
01:42:56,040 --> 01:42:58,600
Mindre udviklere var ikke længere i stand til det
fortsæt på egen hånd.

1674
01:42:58,680 --> 01:43:00,080
Det var nødvendigt at fusionere og skabe teams.

1675
01:43:00,200 --> 01:43:03,760
Og dem, der lavede holdene
de havde succes.

1676
01:43:03,800 --> 01:43:05,640
Dem, der ikke havde et hold, sagde gradvist op.

1677
01:43:06,320 --> 01:43:11,240
KENWRIGHT: 16-bit-æraen var virkelig
massiv i fuld gang.

1678
01:43:11,320 --> 01:43:15,440
Men de begyndte at spænde under presset
store forventninger.

1679
01:43:15,520 --> 01:43:18,400
PC-formatet begyndte at tage form.

1680
01:43:18,480 --> 01:43:25,080
PC'en gav os muligheden for virkelig at gøre alt
flytte til et meget højere niveau.

1681
01:43:25,360 --> 01:43:27,960
Så vi udviklede til PC som
til hovedplatformen.

1682
01:43:28,040 --> 01:43:30,400
Og så har vi trimmet og forenklet

1683
01:43:30,480 --> 01:43:33,400
til ST og Amiga behov.

1684
01:43:33,480 --> 01:43:36,800
Så de store beslutninger blev truffet af
hvordan spillene blev lavet.

1685
01:43:37,040 --> 01:43:42,120
Problemet var, at når 16-bits forsvandt
og pc'en startede,

1686
01:43:42,200 --> 01:43:45,160
så pc'en var for dyr til at begynde med.

1687
01:43:45,200 --> 01:43:49,560
Du flyttede fra noget som en Commodore 64,
som kostede 300 kr

1688
01:43:49,640 --> 01:43:53,400
på en pc, der var 1500 eller 2000.

1689
01:43:53,720 --> 01:43:57,400
Og det var for dyrt at
at blive en spillemaskine.

1690
01:43:57,640 --> 01:44:00,600
Hvis man ser på, hvad der derefter skete
inden for fem år er priserne selvfølgelig faldet.

1691
01:44:00,640 --> 01:44:05,120
Men der var et kæmpe gab imellem
af de kommercielt døde ST og Amiga

1692
01:44:05,400 --> 01:44:09,480
og de nye pc'er og senere Macintosh'er.

1693
01:44:10,000 --> 01:44:14,560
mellem hvilke der kun var konsoller,
som faktisk var levedygtige.

1694
01:44:15,080 --> 01:44:20,680
Nogen omkring '87, '88,
virksomheder begyndte at satse,

1695
01:44:22,040 --> 01:44:27,080
Hvilken af maskinerne bliver hoveddriveren
af spilindustrien, hvad enten det er Atari ST eller Amiga.

1696
01:44:27,160 --> 01:44:30,720
Hvilken maskine vil folk skifte til fra deres gamle
otte-bit systemer.

1697
01:44:30,800 --> 01:44:37,520
Der var utrolig mange mennesker, der troede
at nogle af disse 16-bit tager over,

1698
01:44:37,600 --> 01:44:39,840
og det skete faktisk aldrig...

1699
01:44:39,920 --> 01:44:43,040
Hvis vi sammenligner salgsmængderne på otte-bit
computere, nåede 16-bit dem aldrig dengang

1700
01:44:43,120 --> 01:44:48,440
og de fleste spillere har skiftet til konsoller
og det ændrede markedet.

1701
01:44:48,560 --> 01:44:51,960
Folk var ikke klar til det
de forudså det ikke

1702
01:44:52,000 --> 01:44:54,880
og branchen kulminerede dermed.

1703
01:45:12,960 --> 01:45:15,560
Så som spiludgiver er du ved begyndelsen

1704
01:45:15,600 --> 01:45:17,840
i halvfemserne stod de over for en beslutning.

1705
01:45:17,920 --> 01:45:20,080
Vil du gå Nintendo- eller Sega-ruten?

1706
01:45:20,200 --> 01:45:21,520
Du kunne ikke have det begge veje.

1707
01:45:22,840 --> 01:45:24,560
Vi valgte Sega.

1708
01:45:24,760 --> 01:45:27,920
Og folk som Ocean planlagde
at arbejde med Nintendo.

1709
01:45:28,000 --> 01:45:32,080
Så det splittede lidt branchen
i to lejre.

1710
01:45:32,400 --> 01:45:35,920
I det øjeblik indså vi
at det var et springskifte.

1711
01:45:36,000 --> 01:45:39,000
Mange forlag har holdt op,

1712
01:45:39,080 --> 01:45:43,600
dels fordi de ikke havde råd

1713
01:45:44,040 --> 01:45:45,200
licens til Sega eller Nintendo.

1714
01:45:45,280 --> 01:45:48,400
Det frøs dem bare.
Det var meget barskt.

1715
01:45:48,480 --> 01:45:51,000
Når du ikke var klog nok
du havde ikke et godt ry

1716
01:45:51,080 --> 01:45:53,960
du kunne ikke afsløre kortene,
der var ingen penge til patroner,

1717
01:45:54,000 --> 01:45:55,280
så det lagde dig ned.

1718
01:45:55,360 --> 01:46:00,000
Så dette slog virkelig mange udgivere ihjel
i Storbritannien.

1719
01:46:00,600 --> 01:46:04,240
Husk vi havde ingen penge
til investeringer,

1720
01:46:04,320 --> 01:46:07,520
som amerikanerne havde
for amerikanske forlag.

1721
01:46:07,600 --> 01:46:12,200
Og så begyndte spilindustrien i England
at afslå

1722
01:46:12,280 --> 01:46:17,920
og kun få firmaer overlevede ligesom
Ocean, U.S. Gold, Domark, Elite,

1723
01:46:18,040 --> 01:46:19,480
der var på toppen

1724
01:46:19,560 --> 01:46:22,080
fordi vi er takket være pengene
kunne konkurrere

1725
01:46:22,160 --> 01:46:23,240
og andre har lige pakket det ind.

1726
01:46:23,280 --> 01:46:25,360
Vi begyndte at arbejde med Sega,

1727
01:46:25,600 --> 01:46:28,800
derefter på deres Master System.

1728
01:46:28,880 --> 01:46:30,240
Og altså...

1729
01:46:31,200 --> 01:46:35,000
De fortalte os, hvor mange kampe om året
vi er nødt til at udstede

1730
01:46:35,080 --> 01:46:37,840
De godkendte spillene, deres kvalitet,

1731
01:46:37,920 --> 01:46:41,200
ikke en idé, men et koncept.

1732
01:46:41,240 --> 01:46:44,640
Først da kvaliteten og testede dem,

1733
01:46:44,680 --> 01:46:48,200
så lavede de dem, og vi solgte dem.

1734
01:46:48,240 --> 01:46:50,920
Når man ser på det, er det det, det betyder

1735
01:46:51,000 --> 01:46:54,840
først at gennemgå utallige trin, som
det behøvede vi ikke før

1736
01:46:54,920 --> 01:46:59,560
og for det andet havde vi en utrolig tid med det
ekstra omkostninger.

1737
01:46:59,760 --> 01:47:03,600
Kun store forlag som Ocean eller U.S.Gold

1738
01:47:03,680 --> 01:47:06,320
de havde råd til deres egen produktion af patroner.

1739
01:47:06,400 --> 01:47:09,760
Da du var et lille forlag,
så du var ikke til det.

1740
01:47:10,240 --> 01:47:11,760
Det ændrede markedet.

1741
01:47:13,040 --> 01:47:17,440
I det vidste vi, hvordan vi skulle levere spillet
vi var altid gode til tiden.

1742
01:47:17,840 --> 01:47:20,800
Men sådan kunne det ikke lade sig gøre med konsoller.

1743
01:47:20,840 --> 01:47:25,520
Alt var forudbestilt,
der blev afsat et beløb hertil.

1744
01:47:25,600 --> 01:47:27,160
Hvordan kunne du vide, hvor mange der er
så sælge?

1745
01:47:27,200 --> 01:47:29,840
Og selv på grund af en lille fejl er du
de kunne sagtens holde op.

1746
01:47:29,920 --> 01:47:32,880
Du behøver ikke lave 50 tusinde kopier efter
10 pund, der alligevel ikke sælges.

1747
01:47:33,400 --> 01:47:36,640
Hele processen var kompliceret,

1748
01:47:36,680 --> 01:47:40,560
fordi vi arbejdede med tingene
såsom remburser,

1749
01:47:41,680 --> 01:47:44,760
som ikke var for små virksomheder
vores slags

1750
01:47:45,200 --> 01:47:47,720
og med den indsats, vi lægger i det

1751
01:47:47,800 --> 01:47:49,520
de ting vi var med
plejede at arbejde.

1752
01:47:49,600 --> 01:47:53,880
Og venter to måneder til
når noget bevæger sig og dit spil

1753
01:47:53,960 --> 01:47:56,640
bliver godkendt og kan
begynde at sælge.

1754
01:47:56,680 --> 01:48:01,640
Så det var enorme ændringer
hele branchen

1755
01:48:01,720 --> 01:48:04,480
som var ledsaget af begyndelse
konsoller.

1756
01:48:04,800 --> 01:48:08,440
Og det var også begyndelsen på enden

1757
01:48:08,520 --> 01:48:12,960
mange små, kreative, smarte
udviklere og samtidig et stort engagement.

1758
01:48:13,040 --> 01:48:17,480
Når du lægger et par millioner pund ind
til udviklingen af dine spil,

1759
01:48:17,560 --> 01:48:18,840
så gør man dem ikke bare på et indfald.

1760
01:48:19,080 --> 01:48:22,320
Spilindustrien i England var fuldstændig
befængt med konsoller.

1761
01:48:22,400 --> 01:48:26,640
Og der var ikke noget internet, så folk kunne ikke...

1762
01:48:26,680 --> 01:48:31,240
De vidste ikke med sikkerhed, hvad der foregik
i andre dele af verden.

1763
01:48:31,400 --> 01:48:37,280
Det tror jeg, vi havde om
en ti-årig stille periode,

1764
01:48:37,360 --> 01:48:41,360
da det britiske marked blev hævdet at være
meget sundt, alt går glat

1765
01:48:42,160 --> 01:48:43,920
sælge nok spil, nye computere

1766
01:48:44,000 --> 01:48:46,840
de vil komme meget snart, og alt vil være
i bedste rækkefølge.

1767
01:48:46,960 --> 01:48:50,880
Vi havde et perfekt system,

1768
01:48:52,080 --> 01:48:55,120
vi kunne lave kassetter og disketter
med vores spil,

1769
01:48:55,800 --> 01:48:59,360
vi havde et distributionssystem, som vi
var i fuld kontrol

1770
01:48:59,800 --> 01:49:03,960
hvor mange patroner der er brug for i øjeblikket
lave osv.

1771
01:49:04,960 --> 01:49:07,200
Og så var der de nye konsoller,

1772
01:49:07,280 --> 01:49:12,560
som havde enorme mængder
spil fra Japan og Amerika

1773
01:49:12,640 --> 01:49:14,520
og som var meget gode.

1774
01:49:14,600 --> 01:49:17,920
Den britiske spilindustri var virkelig
ud over zenit

1775
01:49:18,000 --> 01:49:20,440
bortset fra nogle få undtagelser.

1776
01:49:20,600 --> 01:49:24,800
Stampers, Ultimate Play the Game, Rare,
lad os kalde dem, hvad vi vil.

1777
01:49:24,840 --> 01:49:26,680
Jeg synes, de var nogle af de smarteste dengang.

1778
01:49:26,760 --> 01:49:28,560
De så, hvad der skete i Japan,

1779
01:49:28,600 --> 01:49:31,360
og opdagede, at det samme skete
i Amerika.

1780
01:49:31,440 --> 01:49:35,520
Og hvis de ville fortsætte deres succes, var de nødt til det
begynde at lave konsolspil.

1781
01:49:35,600 --> 01:49:37,560
For det var ved at blive en stor trend.

1782
01:49:37,640 --> 01:49:40,200
De var meget indflydelsesrige.

1783
01:49:40,320 --> 01:49:44,240
Måske en af de mest indflydelsesrige udviklere
i England, i betydningen

1784
01:49:44,320 --> 01:49:49,600
at deres spil folk uden for England
faktisk bemærket

1785
01:49:49,640 --> 01:49:51,960
i Japan og Amerika.

1786
01:49:52,000 --> 01:49:55,080
MERRETT: Kodemestre var snedige.

1787
01:49:55,200 --> 01:49:58,520
Det var tydeligt, at Codemasters var meget
smart, for eksempel på Mega Drive,

1788
01:49:58,600 --> 01:50:03,240
hvor de lavede ekstra havne, f.eks.
Pete Sampras patron,

1789
01:50:03,280 --> 01:50:07,080
så du kunne spille i fire uden
at skulle købe et dyrt hardwaretilbehør.

1790
01:50:07,160 --> 01:50:11,720
Det virkede som om de så markedet og fortalte sig selv
"Så det her er tykt.

1791
01:50:11,800 --> 01:50:15,280
"Hvad kan vi gøre ved det?
Hvordan kan vi gøre det til vores prioritet?"

1792
01:50:15,600 --> 01:50:19,320
Vi klamrede os ikke til hver en øre.

1793
01:50:19,680 --> 01:50:23,920
Yens og dollars strømmede til os,

1794
01:50:24,000 --> 01:50:27,600
fordi vi ikke længere arbejdede med briterne
udgiver.

1795
01:50:27,640 --> 01:50:30,200
Vi så Mirrorsoft gå konkurs,

1796
01:50:30,280 --> 01:50:33,000
det havde sådan en ubehagelig eftersmag.

1797
01:50:33,040 --> 01:50:36,160
spurgte nogen mig

1798
01:50:36,240 --> 01:50:40,120
"Fergus, hvordan klarer du dig?"

1799
01:50:40,200 --> 01:50:43,040
"Hvordan kommer sonderne af sted med det?"

1800
01:50:43,800 --> 01:50:46,360
Jeg tror, det til dels handlede om
at vi valgte produktet godt,

1801
01:50:46,440 --> 01:50:48,760
de rodede med licenserne

1802
01:50:48,800 --> 01:50:52,600
og vi var også lidt heldige.

1803
01:50:53,040 --> 01:50:55,080
Kornet blev skilt fra avnerne.

1804
01:50:55,160 --> 01:50:59,600
De, der ikke ønskede at ændre sig, faldt fra.

1805
01:50:59,640 --> 01:51:03,880
det var barsk at se venner, der er
magtesløs og ude af drift.

1806
01:51:03,960 --> 01:51:07,240
Men det var tydeligt, at netop for det
de har ikke penge

1807
01:51:07,320 --> 01:51:08,800
Så bare...

1808
01:51:08,880 --> 01:51:10,600
De fik bare fat og desværre

1809
01:51:10,680 --> 01:51:12,200
de betalte den ultimative pris for det.

1810
01:51:16,240 --> 01:51:20,400
BROWN: Det var meget svært at få
originale produkter på markedet.

1811
01:51:20,480 --> 01:51:24,800
Du var afhængig af en udgiver,
som så på dig og troede på dig

1812
01:51:24,840 --> 01:51:29,480
men når du ikke havde travlt,
det kostede dig dyrt og var risikabelt.

1813
01:51:29,560 --> 01:51:32,440
På konsolmarkedet

1814
01:51:32,520 --> 01:51:34,520
forlagene havde mange muligheder

1815
01:51:34,600 --> 01:51:38,440
hvordan du fylder året med dine produkter,

1816
01:51:38,560 --> 01:51:40,200
så de måtte vælge klogt.

1817
01:51:40,280 --> 01:51:45,200
Og hele tiden virkede det, hvor det var
mindre risiko, det var bedre.

1818
01:51:45,240 --> 01:51:47,560
De var alle under et stort kommercielt pres,

1819
01:51:47,640 --> 01:51:51,400
forlag, deres banker og det hele
de andre.

1820
01:51:51,440 --> 01:51:54,640
Alt dette fra den imaginære bakke
det faldt som en lavine over udviklerne.

1821
01:51:54,840 --> 01:51:59,240
Der var ofte folk, der blev kaldt "spilproducenter",

1822
01:51:59,280 --> 01:52:01,520
der ledede arbejdet med spillet.

1823
01:52:01,600 --> 01:52:04,200
Vi lavede et kampvognsspil,

1824
01:52:04,280 --> 01:52:06,520
og de kom og sagde

1825
01:52:06,600 --> 01:52:09,240
"Vi besluttede, hvad dit spil
skal være."

1826
01:52:09,280 --> 01:52:11,360
"Det bliver et kampvognsvæddeløb.

1827
01:52:11,640 --> 01:52:12,920
Jeg siger, "Men det vil ikke virke."

1828
01:52:13,000 --> 01:52:14,280
"Og hvorfor ikke?"

1829
01:52:14,360 --> 01:52:16,840
"Nå, fordi så snart lederen
tanken bevæger sig lidt længere,"

1830
01:52:16,920 --> 01:52:20,400
“de andre begynder at skyde på ham fordi
er foran dem."

1831
01:52:20,440 --> 01:52:24,080
Og det er bare et eksempel på det
spil idé

1832
01:52:24,160 --> 01:52:29,360
men hvis du tænker over det i fem minutter,

1833
01:52:29,960 --> 01:52:31,760
så finder du ud af, at det ikke er en særlig god idé.

1834
01:52:31,920 --> 01:52:36,280
Vi er spilskabere, vi er eksperter,

1835
01:52:36,640 --> 01:52:39,240
ikke dem, der aldrig har skrevet et teaterstykke i deres liv

1836
01:52:39,320 --> 01:52:44,280
eller blot var en del af kompositionsprocessen
spil sammen.

1837
01:52:45,120 --> 01:52:49,040
Dette vil give dig en særlig form for færdighed,
som andre ikke har.

1838
01:52:49,360 --> 01:52:52,640
"Nej, nej, det kan vi ikke.
Det er ikke den slags spil, der sælger."

1839
01:52:53,360 --> 01:52:55,360
"Det ville blive på butikshylderne.

1840
01:52:55,440 --> 01:52:58,400
"Ingen vil kunne lide det,
ingen vil forstå."

1841
01:52:58,440 --> 01:53:02,280
Det var absolut hjerteskærende.

1842
01:53:02,440 --> 01:53:07,040
Marketingfolk tog over
arbejde for udviklere som helhed

1843
01:53:07,120 --> 01:53:09,320
og de ændrede mange ting.

1844
01:53:09,400 --> 01:53:14,840
En af de gyserfilm, der ændrede skalaen
af udviklingsprocessen var

1845
01:53:19,840 --> 01:53:24,240
panisk frygt for, hvordan alt vil gå
konverteret til penge,

1846
01:53:25,480 --> 01:53:27,120
i stedet for at gøre noget originalt.

1847
01:53:28,320 --> 01:53:33,040
"Hej, Quake solgte godt sidste år.
Lav et spil som Quake."

1848
01:53:34,160 --> 01:53:37,200
"Nej, jeg har en god idé. Lad os gøre det
noget helt andet."

1849
01:53:37,280 --> 01:53:40,600
"Nej, det er mærkeligt. To tilbage
Jeg vil ikke give millioner af pund."

1850
01:53:40,640 --> 01:53:42,320
"Det går måske ikke, hvad så?"

1851
01:53:42,440 --> 01:53:44,440
Det var forfærdeligt.

1852
01:53:44,560 --> 01:53:47,840
Udgivere begyndte at diktere, hvad de ville
i stil med "Nej, jeg vil have spillet sådan her."

1853
01:53:47,880 --> 01:53:50,760
"Det er præcis det, jeg vil have, at dette spil appellerer til
præcis denne gruppe mennesker."

1854
01:53:50,840 --> 01:53:55,960
"Og hvis vi får din idé
kan ikke lide,"

1855
01:53:56,040 --> 01:53:58,080
"så kommer der ikke noget ud af det."

1856
01:53:58,160 --> 01:54:02,080
Så tanken var bare at
lav den slags spil, du handler om

1857
01:54:03,160 --> 01:54:06,040
de antog, at de ville sælge godt
og det samme blev gjort igen og igen.

1858
01:54:06,400 --> 01:54:08,240
I det øjeblik sagde jeg

1859
01:54:08,280 --> 01:54:13,880
"Jamen, det er ikke derfor, jeg er med
forretning i begyndelsen gik han."

1860
01:54:14,080 --> 01:54:17,680
"Jeg ville være kreativ og det hele,
alt jeg har nu er en flok mennesker"

1861
01:54:17,760 --> 01:54:19,640
"der ikke ved, hvad de gør og siger,
hvad skal jeg gøre."

1862
01:54:19,880 --> 01:54:22,200
Dengang havde jeg mit eget hold

1863
01:54:22,240 --> 01:54:27,760
og vores første forlag
de var udsolgt eller holdt helt op.

1864
01:54:27,840 --> 01:54:31,440
Altså ikke ét program, men en hel serie,
den ene efter den anden

1865
01:54:31,520 --> 01:54:33,760
ikke blev offentliggjort ordentligt.

1866
01:54:33,920 --> 01:54:35,840
Vi var i virkelige problemer.

1867
01:54:35,920 --> 01:54:38,600
Vi havde gæld, men det havde vi ikke
ingen penge

1868
01:54:38,640 --> 01:54:42,440
så jeg levede stort set løn til lønseddel
at betale.

1869
01:54:42,560 --> 01:54:46,400
Jeg blev mere og mere bekymret
da jeg tænkte over det

1870
01:54:46,680 --> 01:54:48,840
hvad hvis der kommer en anden regning.

1871
01:54:48,920 --> 01:54:50,840
Det blev værre og værre.

1872
01:54:50,920 --> 01:54:55,200
Jeg var virkelig fanget.

1873
01:54:55,360 --> 01:55:00,200
Alligevel var det en skam pga
folk ville arbejde til det sidste.

1874
01:55:00,240 --> 01:55:03,480
Jeg var nødt til at fortælle dem
"Gå hjem, jeg lukker forretningen."

1875
01:55:03,560 --> 01:55:06,320
"Selskabet er i tilbagegang."

1876
01:55:06,400 --> 01:55:08,800
"Hvis jeg ikke får pengene, får jeg det ikke
have på din løn."

1877
01:55:08,840 --> 01:55:13,560
Det troede folk på en eller anden måde
Jeg vil åbne et nyt firma.

1878
01:55:13,960 --> 01:55:16,920
Men alle de år har slidt mig op.

1879
01:55:17,120 --> 01:55:19,200
Og så,

1880
01:55:19,240 --> 01:55:23,240
Jeg havde ikke lyst til at opleve følelsen mere

1881
01:55:23,280 --> 01:55:25,200
at jeg ikke kan betale mine medarbejdere.

1882
01:55:25,320 --> 01:55:29,280
De var meget dygtige mennesker,

1883
01:55:29,560 --> 01:55:32,400
og jeg lavede det sådan noget
en lille fabrik eller et værksted

1884
01:55:32,480 --> 01:55:36,480
til videospil,

1885
01:55:36,560 --> 01:55:39,240
hvor alt blev udført som pr
løbebånd og det var ikke godt.

1886
01:55:39,320 --> 01:55:43,960
Da vi var færdige med Z og fokuserede
vi er på andre ting

1887
01:55:44,200 --> 01:55:47,440
så konsolmarkedet lukkede os ude
fra markedet.

1888
01:55:47,640 --> 01:55:49,280
Det var praktisk talt umuligt.

1889
01:55:50,200 --> 01:55:54,960
Udviklingsomkostningerne steg i vejret

1890
01:55:55,000 --> 01:55:57,920
og da konsollerne kom...

1891
01:55:58,000 --> 01:55:59,800
Vi tjente 25.000.

1892
01:55:59,840 --> 01:56:03,840
For Xenon og vi var i overskud.

1893
01:56:04,400 --> 01:56:06,440
Hvordan var det dengang?

1894
01:56:06,800 --> 01:56:08,880
Udviklingen tog en halv dag.

1895
01:56:08,960 --> 01:56:12,840
Og som uafhængige udviklere er vi
de havde ikke disse millioner.

1896
01:56:13,760 --> 01:56:17,840
Da du så hjerneflugten

1897
01:56:17,880 --> 01:56:20,880
i begyndelsen af halvfemserne,

1898
01:56:20,960 --> 01:56:24,200
mange af dem tilbage.

1899
01:56:24,480 --> 01:56:30,160
De fandt job i de virksomheder, de havde
distributionsaftaler 

1900
01:56:30,200 --> 01:56:35,000
med Nintendo og Sega.

1901
01:56:35,160 --> 01:56:39,280
De havde et stort talent

1902
01:56:39,360 --> 01:56:42,240
og fordi de alle er vokset op

1903
01:56:42,320 --> 01:56:46,640
på at hacke og klemme den
bedste af begrænsede systemer,

1904
01:56:46,680 --> 01:56:50,040
mestre de nye konsoller
hun var et stykke legetøj for dem.

1905
01:56:50,160 --> 01:56:52,680
Der var mange penge og tilbud.

1906
01:56:52,760 --> 01:56:56,760
Og du ved, mange af dem var unge.

1907
01:56:56,800 --> 01:57:01,240
De var ugifte og tørstige
efter eventyret.

1908
01:57:01,440 --> 01:57:06,880
Nok af mine bekendte fra England
gik på arbejde i USA

1909
01:57:06,960 --> 01:57:09,360
og jeg tror, det handler om det
fortæller.

1910
01:57:09,440 --> 01:57:12,440
England oplevede et stort fald.

1911
01:57:12,480 --> 01:57:16,560
Der var en udvandring af talent,

1912
01:57:16,640 --> 01:57:19,040
hvilket selvfølgelig var trist

1913
01:57:19,120 --> 01:57:21,520
men her er vi i dette
meget godt

1914
01:57:21,600 --> 01:57:22,880
Så...

1915
01:57:26,480 --> 01:57:31,040
Jeg husker at være på
Tokyo Game Show, jeg ved ikke hvilket år.

1916
01:57:31,080 --> 01:57:33,600
Var det engang i starten eller
i midten af halvfemserne.

1917
01:57:33,680 --> 01:57:39,640
Sony viste deres nye frem der
fremtidig konsol,

1918
01:57:39,720 --> 01:57:42,400
som senere blev til PlayStation.

1919
01:57:42,640 --> 01:57:46,800
Og vi var alle forbløffede over det
3D-dinosauren de viste

1920
01:57:46,880 --> 01:57:50,040
hvilket synes nok i dag
komisk.

1921
01:57:50,120 --> 01:57:51,920
Men det var enormt imponerende dengang.

1922
01:57:52,000 --> 01:57:56,440
Du skal bemærke, at 8-bit a
16-bit maskiner har aldrig rigtig håndteret 3D.

1923
01:57:56,520 --> 01:58:00,960
PlayStation var i 93 eller 94
virkelig det første system

1924
01:58:01,040 --> 01:58:05,440
som tog kvaliteten af grafikken
arbejdsstationer i realtid

1925
01:58:05,560 --> 01:58:08,440
og overførte det i hænderne på vildtholderne
udviklere.

1926
01:58:08,880 --> 01:58:10,960
Helt ærligt, ikke altid med succes.

1927
01:58:11,040 --> 01:58:16,040
Nogle udviklere forstod nødvendigheden
overgang til 3D, nogle gør ikke

1928
01:58:16,160 --> 01:58:20,320
og nogle var i stand til at lave den ændring
og det gør de andre ikke.

1929
01:58:20,400 --> 01:58:24,960
Du havde virkelig brug for mange mennesker
at lave et godt cd-spil.

1930
01:58:25,200 --> 01:58:28,760
Og jeg tror, nogen tog det på den måde
de har lige overført spillet fra 16-bit,

1931
01:58:28,840 --> 01:58:31,800
de satte den på cd og tilføjede et soundtrack til den.

1932
01:58:31,880 --> 01:58:34,920
Og det var det.

1933
01:58:35,200 --> 01:58:37,600
Men meget hurtigt stod det klart, at...

1934
01:58:37,640 --> 01:58:39,240
Spillerne ville mere end det.

1935
01:58:39,320 --> 01:58:43,000
Vi havde så meget hukommelse og så meget
lagerkapacitet på CD.

1936
01:58:43,600 --> 01:58:46,760
Hvilket Sony allerede har gjort før

1937
01:58:46,800 --> 01:58:49,280
men Sony var den første til
fik det rigtigt

1938
01:58:49,440 --> 01:58:53,960
med sin cd-produktion og model
just-in-time.

1939
01:58:54,040 --> 01:59:00,840
Med stilen, "Vi laver præcis, hvad du ønsker,
hvad dit marked efterspørger i dag"

1940
01:59:01,240 --> 01:59:02,680
"til en meget lav pris,"

1941
01:59:02,840 --> 01:59:04,640
"og hvis du vil have mere"

1942
01:59:04,720 --> 01:59:07,760
"du kan få det om et par dage,
ikke måneder, ikke år."

1943
01:59:07,840 --> 01:59:12,640
Altså de penge, som forlaget
investeret i instruktion

1944
01:59:12,680 --> 01:59:16,520
patronkonsoller var enorme,

1945
01:59:16,600 --> 01:59:18,840
det var i størrelsesordenen hundreder af millioner af pund,

1946
01:59:18,960 --> 01:59:22,240
som lå i stormagasiner
eller i distributionscentre.

1947
01:59:22,320 --> 01:59:26,280
Og cd-systemet på PlayStation
og senere også på andre konsoller

1948
01:59:26,680 --> 01:59:28,760
undtaget fra disse
unødvendige investeringer.

1949
01:59:28,840 --> 01:59:31,800
Det betød, at du ikke behøvede det
afhænde pengene

1950
01:59:31,840 --> 01:59:34,160
og hvis du havde dem, kunne du få dem
investere i udvikling,

1951
01:59:34,240 --> 01:59:36,800
til markedsføring,

1952
01:59:36,840 --> 01:59:39,440
og så kunne du have gjort det bedre
spil på cd.

1953
01:59:39,520 --> 01:59:42,680
Du kunne have lavet bedre spil
og rystede hele branchen.

1954
01:59:43,440 --> 01:59:47,480
Og så havde de pludselig store hold af mennesker.

1955
01:59:47,560 --> 01:59:51,400
Og denne amerikanske mentalitet startede det
bevæge sig endnu længere.

1956
01:59:51,440 --> 01:59:53,800
Alt skulle være større
hold var større

1957
01:59:53,840 --> 01:59:56,760
koncepter var større,
alt var i tre dimensioner

1958
01:59:56,800 --> 02:00:00,160
hvilket betød 10x mere arbejde end
arbejde med 2D-projekter.

1959
02:00:00,200 --> 02:00:03,240
De var et og to års udviklingscyklusser,

1960
02:00:03,280 --> 02:00:06,800
da programmørerne sad på den.

1961
02:00:06,840 --> 02:00:08,280
De skulle have meget tid,

1962
02:00:08,360 --> 02:00:10,800
fordi at skabe grafik og musik
det tog bare så lang tid.

1963
02:00:11,440 --> 02:00:14,040
Holdene voksede til nogle
100 mennesker

1964
02:00:14,080 --> 02:00:16,240
og så begyndte det at blive lidt skørt.

1965
02:00:16,320 --> 02:00:19,840
For det var i den ånd, ikke sandt
det begrænsede din kreativitet

1966
02:00:20,480 --> 02:00:22,840
og du havde ikke råd til at risikere

1967
02:00:22,920 --> 02:00:25,480
fordi du var god
arbejder på Colin McRae 2,

1968
02:00:26,480 --> 02:00:30,600
frem for at spekulere på om
bestille 100 personer at handle med

1969
02:00:30,640 --> 02:00:33,680
implementering af haletudsefangst i Mexico.

1970
02:00:33,760 --> 02:00:36,120
Sådan et fuldstændig bizart spil.

1971
02:00:36,200 --> 02:00:39,160
Du sagde til dig selv: "Nå, det kan ikke rigtig være..."

1972
02:00:39,240 --> 02:00:43,280
"Vi kan ikke bruge 10 millioner pund,
fordi det er for risikabelt."

1973
02:00:43,360 --> 02:00:46,840
"Så vi må hellere lave en efterfølger.

1974
02:00:47,240 --> 02:00:50,840
"Det bliver sjovt, det bliver meget sjovt,
selvom det ikke vil være så innovativt."

1975
02:00:51,040 --> 02:00:53,720
Og på dette tidspunkt blev det meget krævende.

1976
02:00:53,800 --> 02:00:57,120
Sony solgte et udviklingssæt,
udviklingssæt var dyre.

1977
02:00:57,200 --> 02:01:01,240
Og fordi vi havde gode

1978
02:01:01,280 --> 02:01:03,680
relationer til Psygnosis og i forlængelse heraf med Sony,

1979
02:01:03,760 --> 02:01:05,520
vi havde disse sæt lige fra starten.

1980
02:01:05,600 --> 02:01:07,440
Så vi havde hvaler.

1981
02:01:07,560 --> 02:01:10,440
Vi behøvede ikke betale nogen for dem,

1982
02:01:10,560 --> 02:01:11,880
så...

1983
02:01:11,960 --> 02:01:13,800
Fordi indgangsprisen var meget høj,

1984
02:01:13,840 --> 02:01:16,520
du skulle være rigtig sikker
at du arbejder

1985
02:01:16,680 --> 02:01:18,800
på et rigtig kvalitetsspil

1986
02:01:18,840 --> 02:01:22,360
med meget højere standarder,
end vi havde før det

1987
02:01:22,440 --> 02:01:25,200
i dagene med 16-bit og 8-bit.

1988
02:01:25,520 --> 02:01:28,200
Det var et ønske om at skabe
bedre spil

1989
02:01:28,280 --> 02:01:30,280
men det var også nødvendigt
skabe noget som helst

1990
02:01:30,360 --> 02:01:32,200
fordi alle investeringerne gik ind i det.

1991
02:01:32,280 --> 02:01:33,960
Når du havde længere produktionscyklusser,

1992
02:01:34,040 --> 02:01:35,960
når du har brugt flere penge
til grafik,

1993
02:01:36,040 --> 02:01:40,960
når du licenserede musik,
fordi du havde den på cd og dvd,

1994
02:01:41,080 --> 02:01:43,440
omkostningerne var stigende.

1995
02:01:43,680 --> 02:01:50,240
Og forlag, ganske logisk,
de så en mulighed

1996
02:01:52,240 --> 02:01:54,840
hvordan man styrer udviklingen endnu mere.

1997
02:01:54,920 --> 02:01:58,560
Det var dem, der tog det på sig
finansiel risiko, ikke banker.

1998
02:01:58,640 --> 02:02:00,520
Det var ikke muligt at få penge fra banker.

1999
02:02:00,840 --> 02:02:05,640
Det var en kombination af at blive ignoreret
og arrogance

2000
02:02:05,720 --> 02:02:10,640
dels i finansmandsmiljøet
og dels i selve forretningen.

2001
02:02:10,760 --> 02:02:14,760
Lavede englænderne store skuespil? Ja.
Blev spillene understøttet? Nej.

2002
02:02:14,840 --> 02:02:17,800
Investorer i England

2003
02:02:17,840 --> 02:02:20,360
de forstod ikke videospilmarkedet

2004
02:02:20,440 --> 02:02:22,440
de så ikke potentiale i ham

2005
02:02:23,040 --> 02:02:28,040
og dette førte til, at meget
udgivere mistede interessen over tid.

2006
02:02:28,080 --> 02:02:33,160
Det var tydeligt, at amerikanerne var det
stærk og rig

2007
02:02:33,280 --> 02:02:36,400
og deres investeringssamfund
hun forstod, hvad det handlede om.

2008
02:02:36,440 --> 02:02:38,400
Jeg vidste, at vi var med
kæmpe ulempe.

2009
02:02:38,480 --> 02:02:41,160
Og jeg tænker i midten
halvfemserne,

2010
02:02:42,360 --> 02:02:45,840
da jeg var færdig
Jeg var nødt til at begynde at lave noget andet

2011
02:02:47,840 --> 02:02:51,320
så tingene begyndte at ændre sig.
Det blev mere corporate.

2012
02:02:51,680 --> 02:02:55,200
Og det var ikke alt for mig længere.

2013
02:02:55,520 --> 02:02:57,920
Vi plejede at træffe vores egne beslutninger.

2014
02:02:58,520 --> 02:03:00,720
Og sådan sikrede vi succes.

2015
02:03:00,800 --> 02:03:04,400
Vi behøvede ikke at gå tilbage og spørge
hvis vi kan få mere betalt for det og det.

2016
02:03:04,440 --> 02:03:05,800
Vi besluttede os bare og gjorde det.

2017
02:03:05,840 --> 02:03:07,880
Og det var den store forskel på
gamle og nye tider.

2018
02:03:07,960 --> 02:03:11,520
Vi havde vores eget firma, vores eget marked,
dit omdømme

2019
02:03:11,600 --> 02:03:14,000
og alt faldt lige i vores skød.

2020
02:03:14,640 --> 02:03:16,800
Konsoller gjorde spil dyrere.

2021
02:03:16,840 --> 02:03:20,440
Og alligevel, takket være dem, voksede markedet.

2022
02:03:20,520 --> 02:03:25,000
Men det var mange britiske virksomheder
absorberet af udenlandske virksomheder,

2023
02:03:25,040 --> 02:03:29,160
amerikansk, japansk, fransk,
tyske

2024
02:03:30,680 --> 02:03:32,000
eller simpelthen gik konkurs.

2025
02:03:32,040 --> 02:03:37,160
Så du kunne se hvordan
var disse udgivere

2026
02:03:37,240 --> 02:03:40,000
opslugt af virksomheder eller døde.

2027
02:03:40,040 --> 02:03:42,080
Der var nogle få undtagelser,

2028
02:03:42,160 --> 02:03:45,360
når disse virksomheder takket være handel
de overlevede på aktiemarkedet

2029
02:03:45,440 --> 02:03:47,040
og en af dem var Eidos.

2030
02:03:47,120 --> 02:03:52,440
Men det var ikke nemt for dem

2031
02:03:52,480 --> 02:03:55,640
bevæge sig på aktiemarkederne,

2032
02:03:55,680 --> 02:03:59,920
fordi de ikke var vant til at handle offentligt.

2033
02:04:00,000 --> 02:04:01,920
Når man skal være gennemsigtig
og kommunikere, hvad dine folk laver

2034
02:04:02,000 --> 02:04:05,160
i et miljø fyldt med usikkerheder.

2035
02:04:05,240 --> 02:04:08,240
Og så var vi vidne til...

2036
02:04:08,280 --> 02:04:12,800
I begyndelsen af 1990'erne var vi
vidne til toppen af det britiske videospilmarked

2037
02:04:12,840 --> 02:04:14,720
og i slutningen af 1990'erne

2038
02:04:14,800 --> 02:04:18,160
næsten alle britiske forlag
de forsvandt.

2039
02:04:18,320 --> 02:04:23,120
Så som tiden gik, var jeg vidne til
af denne udvikling,

2040
02:04:23,640 --> 02:04:26,480
da det i starten lignede mere
fad, op til noget der

2041
02:04:26,560 --> 02:04:29,320
fra en interessant hobby gennem tiden

2042
02:04:29,400 --> 02:04:31,240
omdannet til en almindelig industri.

2043
02:04:34,600 --> 02:04:36,840
I dag er markedet enormt.

2044
02:04:36,920 --> 02:04:38,640
Det ser ud til, at vi er nået til punktet

2045
02:04:38,720 --> 02:04:42,920
når visse spil har tendens til at tjene millioner.

2046
02:04:43,000 --> 02:04:46,920
Se jer omkring, alle sammen
Call of Duty, FIFy, Metal Gear Solidy,

2047
02:04:47,000 --> 02:04:48,920
de er alle begivenheder nu.

2048
02:04:49,000 --> 02:04:51,560
I dag taler vi om dem som mærker.

2049
02:04:51,640 --> 02:04:55,520
Vi taler om titler, der
tre uger efter udgivelsen

2050
02:04:55,600 --> 02:04:59,360
de tjener over 20 millioner globalt.

2051
02:04:59,440 --> 02:05:01,480
Det er massivt.

2052
02:05:16,720 --> 02:05:20,240
Jeg tror siden den første PlayStation
det marked er vokset 

2053
02:05:20,320 --> 02:05:25,680
med 100 procent.

2054
02:05:25,760 --> 02:05:30,840
I 1994 kunne du med dit spil
tjene omkring $500.000.

2055
02:05:30,880 --> 02:05:32,000
Og det må have været et ret godt spil.

2056
02:05:32,040 --> 02:05:34,240
Jeg kan huske, da vi lavede Crash
og Spyro og...

2057
02:05:34,280 --> 02:05:36,880
Vi var nødt til at sætte i dem
omkring to til tre millioner dollars

2058
02:05:36,960 --> 02:05:39,560
og det var high-end dengang.

2059
02:05:39,640 --> 02:05:41,320
Men hvis du ser på det i dag,

2060
02:05:41,400 --> 02:05:45,480
så det er ikke noget problem at sætte 60, 80,
endda 100 millioner dollars.

2061
02:05:45,560 --> 02:05:47,640
Selv før du slipper den
og du begynder at byde.

2062
02:05:47,920 --> 02:05:50,120
Men du skal tænke over det
de refunderede dig udgifterne.

2063
02:05:50,200 --> 02:05:53,760
Jeg tror, at indtægterne vil være på lanceringsdagen
kan overstige

2064
02:05:53,840 --> 02:05:56,400
men det skal komme tilbage til dig, at se
det bliver ikke Titanic.

2065
02:05:56,440 --> 02:05:58,960
Det tror jeg, folk har lært af
mere investere og behandle

2066
02:05:59,040 --> 02:06:01,160
meget mere fornuftigt med penge.

2067
02:06:01,240 --> 02:06:04,040
Det er en rigtig stor forretning.

2068
02:06:04,120 --> 02:06:09,920
Lav et computerspil i dag
samme som du gerne vil

2069
02:06:10,000 --> 02:06:13,600
optage en film.

2070
02:06:44,120 --> 02:06:47,000
At lave et topspil er ikke en let opgave.

2071
02:06:47,040 --> 02:06:51,480
Nogle gange arbejder endda 200 mennesker på det
hele tre år.

2072
02:06:51,560 --> 02:06:54,800
Der er hold af dataloger,
tegnere, animatorer,

2073
02:06:54,840 --> 02:06:57,600
manuskriptforfattere, filmskabere,

2074
02:06:57,640 --> 02:07:01,840
stemmeskuespillere, kunstig intelligens programmører,
modelbyggere.

2075
02:07:01,920 --> 02:07:05,080
Det er fantastisk på mange måder.

2076
02:07:05,160 --> 02:07:09,640
Dette holder det hele sammen
en producent, der stræber

2077
02:07:09,680 --> 02:07:13,400
træner dette store hold
budget, planlægning,

2078
02:07:13,440 --> 02:07:16,440
investorer, markedet,

2079
02:07:16,520 --> 02:07:21,360
og samarbejder med annoncører og PR,
for at spillet skal udgives.

2080
02:07:21,440 --> 02:07:24,640
Men når han gør det godt, enormt
det kommer tilbage.

2081
02:07:24,680 --> 02:07:28,240
Den sidste Call of Duty se
den blev solgt inden for de første 24 timer

2082
02:07:28,280 --> 02:07:32,360
fire en halv million eksemplarer
kun i England og USA.

2083
02:07:32,440 --> 02:07:35,800
Så afkastet kan være monumentalt,

2084
02:07:35,840 --> 02:07:40,200
men det kan også ende i katastrofe,
når det ikke er gjort rigtigt.

2085
02:07:53,640 --> 02:07:57,160
MERRETT: Efterhånden som konsoller bliver ved med at blive bedre,

2086
02:07:57,240 --> 02:07:59,600
folk stadig kræver i deres spil
mere realisme.

2087
02:07:59,640 --> 02:08:03,680
Så hun kunne have set for mange år siden
fodboldkamp altså

2088
02:08:03,760 --> 02:08:06,160
at spillerne lignede noget rod
sprites, der ser ens ud,

2089
02:08:06,240 --> 02:08:09,200
hvorimod folk i dag ønsker ronaldo det
hvordan den rigtige ronaldo ser ud

2090
02:08:09,240 --> 02:08:12,800
De vil have ham til at flytte sit ansigt til...

2091
02:08:12,840 --> 02:08:16,000
De vil have hans skjorte beskidt
de vil have forskellige slags spark.

2092
02:08:16,040 --> 02:08:17,120
De vil have den slags ting.

2093
02:08:17,440 --> 02:08:18,800
Og alt dette betyder at implementere
flere mennesker i udvikling.

2094
02:08:18,840 --> 02:08:22,800
Så mens vi længes efter en større virkelighed,

2095
02:08:22,840 --> 02:08:25,720
så vi opdager, at der stadig er os
brug for mere og mere til

2096
02:08:25,800 --> 02:08:27,160
for at et sådant spil kan skabes.

2097
02:08:27,240 --> 02:08:31,760
De dage, hvor alt du havde brug for var grafik
med et stykke firkantet papir er de væk.

2098
02:08:32,640 --> 02:08:37,400
Det viser sig, at det starter hele tiden
fremme specialiseringer mere.

2099
02:08:37,440 --> 02:08:44,240
Hvis du ser på Activision,
de fokuserer på CoD og Skylanders.

2100
02:08:44,280 --> 02:08:46,240
Når de er på EA, er de...

2101
02:08:46,320 --> 02:08:48,760
De har deres sportsspil og simmere...

2102
02:08:48,840 --> 02:08:50,960
Alle ved i dag, at de skal gøre noget
specialisere sig.

2103
02:08:51,040 --> 02:08:54,520
Det er ikke længere kun et softwarehus,
der kan alt.

2104
02:08:54,600 --> 02:08:57,400
Det er det for andre aktiviteter
meget vigtig beslutning

2105
02:08:57,440 --> 02:09:01,840
fordi nogen kan overhale dig.

2106
02:09:01,920 --> 02:09:06,400
Men jeg tror ikke, nogen kunne
overtage det, vi laver her hos Codemasters.

2107
02:09:06,440 --> 02:09:09,720
Med hensyn til off-road racerspil,
vej eller F1.

2108
02:09:09,800 --> 02:09:11,040
Jeg tror ikke, nogen bekymrer sig om os.

2109
02:09:11,080 --> 02:09:16,320
Det er utroligt, hvordan branchen er vokset
ændret, fra en dreng, der sad ved en computer

2110
02:09:16,400 --> 02:09:19,400
danner noget meget simpelt men
lægger meget tid i det,

2111
02:09:19,440 --> 02:09:23,840
i den største underholdningsindustri,
som findes.

2112
02:09:23,920 --> 02:09:25,800
Det er større end filmindustrien.

2113
02:09:25,840 --> 02:09:28,000
Det er større end musikindustrien.

2114
02:09:28,040 --> 02:09:29,920
Og de industrier lagde mærke til det.

2115
02:09:30,000 --> 02:09:32,840
Det tog dem et stykke tid, men i dag
de vil også gerne være en del af det.

2116
02:09:32,880 --> 02:09:35,840
Ethvert filmstudie ønsker at have
deltagelse i spilindustrien.

2117
02:09:35,880 --> 02:09:40,480
Vi udveksler talenter, teknologier
og vi bruger dem sammen.

2118
02:09:40,560 --> 02:09:43,080
Så det er virkelig imponerende,
hvordan det udviklede sig

2119
02:09:43,400 --> 02:09:46,840
Men det vigtigste
og bringer den friskhed til det

2120
02:09:46,920 --> 02:09:51,040
er talent og nyt blod det
kommer

2121
02:09:51,080 --> 02:09:56,240
og laver disse spil med nye ideer
en ny form for kreativitet.

2122
02:09:56,600 --> 02:09:59,640
Vi har det fantastisk i dette land
udviklingstalenter.

2123
02:09:59,720 --> 02:10:01,880
Ikke alle af dem er forbundet.

2124
02:10:01,960 --> 02:10:06,120
Faktisk er der mange fantastiske udviklere,
som arbejder på flere platforme,

2125
02:10:06,200 --> 02:10:07,240
inklusive konsoller.

2126
02:10:07,440 --> 02:10:11,040
Efterhånden som andre platforme dukker op,
det kræver større smidighed og tilpasningsevne,

2127
02:10:11,120 --> 02:10:14,400
Jeg mener ting som iPhone, Facebook,

2128
02:10:14,920 --> 02:10:17,800
Steam, alle de små enheder,
som produceres i dag.

2129
02:10:17,840 --> 02:10:20,080
Og programmeringssprog

2130
02:10:20,160 --> 02:10:22,240
hvori disse spil er programmeret
bliver flere og flere

2131
02:10:22,320 --> 02:10:25,240
ensartet på tværs af disse platforme.

2132
02:10:25,280 --> 02:10:28,800
Mennesker med deres kreativitet

2133
02:10:28,840 --> 02:10:31,640
hvis vi ser på det i forhold til
beskæftigelse og kreativitet

2134
02:10:31,720 --> 02:10:34,280
med hvad der sker i branchen
de orienterer sig ikke længere helt og farer vild

2135
02:10:34,360 --> 02:10:36,760
og dermed er de i stand til det
hoppe i igen

2136
02:10:36,840 --> 02:10:40,080
og gør kun hvad de virkelig vil
altså at lave kunstværker.

2137
02:10:40,160 --> 02:10:43,320
Ja, jeg synes, vi havde en masse
individuelle kreative genier,

2138
02:10:43,400 --> 02:10:46,040
som var i 80'erne og 90'erne
vellykket.

2139
02:10:47,240 --> 02:10:49,240
Og vi ser dem komme tilbage.

2140
02:10:49,320 --> 02:10:52,360
Du ved, der er en hel del i England
gode hold

2141
02:10:52,440 --> 02:10:55,680
som har stor succes
og de laver kreative ting.

2142
02:10:55,760 --> 02:10:59,400
Jeg oplevede, at der kom mange mennesker

2143
02:10:59,440 --> 02:11:01,000
gennem 'indie'-projekter.

2144
02:11:01,040 --> 02:11:05,440
Takket være iOS, takket være spil, der kan downloades.

2145
02:11:05,480 --> 02:11:07,400
Der er et væld af muligheder.

2146
02:11:07,800 --> 02:11:10,520
Pludselig kan du lave dine egne spil.

2147
02:11:10,600 --> 02:11:14,320
Uden dem ville en enkelt person i dag
han lavede ikke spillet.

2148
02:11:14,400 --> 02:11:16,240
Vi er nået til et stadie, hvor

2149
02:11:16,280 --> 02:11:20,480
når vi downloader spil digitalt

2150
02:11:21,000 --> 02:11:25,600
hvor jeg som spiludvikler kan have
fanskare,

2151
02:11:25,640 --> 02:11:28,200
en kreds af hobbyfolk, der mener det
Oprørsspil er fantastiske

2152
02:11:28,240 --> 02:11:31,200
og de kan dele deres kontakter med os
og det er sådan, vi kan komme tilbage til dem

2153
02:11:31,240 --> 02:11:33,360
med et direkte tilbud på et nyt spil.

2154
02:11:33,440 --> 02:11:34,880
Og de siger: "Ja tak."

2155
02:11:35,000 --> 02:11:37,680
På tværs af alle platforme er der programmører,

2156
02:11:37,760 --> 02:11:41,840
som giver dig mulighed for at sælge deres spil
rundt om i verden,

2157
02:11:41,920 --> 02:11:43,080
hvor du vil.

2158
02:11:43,160 --> 02:11:48,600
Men det vigtigste er, at du har
valg, og du har kontrol over det.

2159
02:11:48,640 --> 02:11:53,200
Ligesom det plejede at være i begyndelsen
80'erne, da det hele startede.

2160
02:11:53,240 --> 02:11:54,640
Og det er en rigtig god ting.

2161
02:11:55,040 --> 02:11:57,280
Og jeg synes det fine ved det

2162
02:11:57,360 --> 02:12:00,440
er, at datalogi er tilbage
til den nationale læreplan

2163
02:12:00,520 --> 02:12:03,360
Livingstone-Hope rapport.

2164
02:12:03,440 --> 02:12:06,240
Da vi begyndte at lave research
Næste Gen,

2165
02:12:06,320 --> 02:12:10,160
Ipsos MORI,
vi startede på universiteterne.

2166
02:12:10,240 --> 02:12:12,920
Og vi fandt ud af, at der f.eks.
Cambridge Universitet

2167
02:12:13,000 --> 02:12:17,440
var et fald på ti procent i succesraten
mennesker, der læser datalogi.

2168
02:12:17,480 --> 02:12:20,640
Folk havde ikke succes pga
de havde ingen motivation

2169
02:12:20,720 --> 02:12:23,680
fordi de ikke lærte noget om
beregningsmæssig tænkning

2170
02:12:23,760 --> 02:12:28,520
eller løse problemer i miljøet
datalogi i skolerne.

2171
02:12:28,800 --> 02:12:31,880
Det var informationsteknologi, der
lært børn at arbejde med et digitalt kontor

2172
02:12:31,960 --> 02:12:34,520
såsom Word, PowerPoint og Excel.

2173
02:12:34,600 --> 02:12:36,040
Selvom dette kunne være nyttigt,

2174
02:12:36,080 --> 02:12:39,520
det gav dem aldrig grundlag for
en karriere i spilindustrien.

2175
02:12:39,600 --> 02:12:42,920
Inden for informationsteknologi

2176
02:12:43,520 --> 02:12:47,040
var datalogi eksamener

2177
02:12:47,960 --> 02:12:50,840
og blev undervist i skoler,
og det dræbte talenterne.

2178
02:12:51,120 --> 02:12:56,920
Og det er vi på trods af alle disse
børn blev lavet af folk, der havde

2179
02:12:57,000 --> 02:12:59,640
ønsker at skabe teknologi.

2180
02:12:59,720 --> 02:13:03,040
Vi lærte dem at læse effektivt, men
ikke mere at skrive.

2181
02:13:03,400 --> 02:13:08,800
Unge mennesker i England vil nu blive instrueret
at være kreativ.

2182
02:13:08,840 --> 02:13:13,160
Hvilket jeg tror er i det 21. århundrede
virkelig vigtigt

2183
02:13:13,240 --> 02:13:18,120
i det digitale industrielle århundrede
revolution.

2184
02:13:18,200 --> 02:13:22,360
Det tror jeg, vores unge har brug for
for yderligere at fordoble disse evner,

2185
02:13:22,440 --> 02:13:24,920
fordi de teknologier er
alle omkring dem.

2186
02:13:25,000 --> 02:13:28,640
Og mens vi plejede at være meget gode
så gled vi.

2187
02:13:28,800 --> 02:13:31,520
Har computerstudier her igen
det er virkelig gavnligt

2188
02:13:31,600 --> 02:13:33,240
men det handler ikke kun om kodning.

2189
02:13:33,320 --> 02:13:36,600
Det handler også om fantastisk grafik
og fantastisk lyd.

2190
02:13:36,640 --> 02:13:39,640
Du kan kode et fantastisk spil,
men du skal også have grafik i den.

2191
02:13:39,720 --> 02:13:42,000
Du skal have et visuelt element.

2192
02:13:42,040 --> 02:13:44,960
Du skal kunne sælge det
du skal forstå den måde, spillet spilles på.

2193
02:13:45,040 --> 02:13:46,560
Og det er en stor indrømmelse. (mandat)

2194
02:13:46,640 --> 02:13:48,240
Den bonus

2195
02:13:48,320 --> 02:13:51,920
eller det positive er forståelse
computer tænker.

2196
02:13:52,000 --> 02:13:53,520
Og det er børnene, der

2197
02:13:53,600 --> 02:13:56,560
det engagerer al den logiske tænkning
og ræsonnementet bag det.

2198
02:13:56,640 --> 02:13:58,840
Folk taler aldrig særlig positivt om spil,

2199
02:13:58,920 --> 02:14:02,520
i dem skal du løse problemer, gåder,

2200
02:14:02,600 --> 02:14:05,640
du lærer intuitivt at træffe beslutninger
og konsekvenser af beslutningstagning.

2201
02:14:05,720 --> 02:14:08,000
En af de vigtigste fordele
bruge videospil til at hjælpe med at lære

2202
02:14:08,040 --> 02:14:10,440
det er et faktum, at børn ved det.

2203
02:14:10,520 --> 02:14:13,800
Så et barn, der ikke opfatter det som at lære,
de ser det som et spil.

2204
02:14:13,840 --> 02:14:15,840
Og børn har spillet spil siden oldtiden.

2205
02:14:15,920 --> 02:14:18,600
De elsker det.
Og siden tidernes begyndelse

2206
02:14:18,640 --> 02:14:20,040
de lærer ved at spille spil.

2207
02:14:20,080 --> 02:14:23,640
Fra at tælle, gentage børnerim.

2208
02:14:23,680 --> 02:14:26,960
Altså fra én synsvinkel
det kan give dem fantasi.

2209
02:14:27,040 --> 02:14:30,560
Men de lærer også at koordinere
øjne og hænder at tjekke

2210
02:14:30,640 --> 02:14:33,800
tælle, matematik, gøre
de rigtige beslutninger.

2211
02:14:33,840 --> 02:14:36,240
"Hvad hvis jeg tager den beslutning? Hvorfor?
Kan jeg tage den tilbage og ændre den?"

2212
02:14:36,320 --> 02:14:37,400
Og også at øve.

2213
02:14:37,440 --> 02:14:41,280
Videospil giver dig mulighed for at fejle
under meget sikre forhold.

2214
02:14:41,360 --> 02:14:43,920
Ikke bestået i nogle eksamener

2215
02:14:44,000 --> 02:14:46,080
reelt en fiasko.

2216
02:14:46,160 --> 02:14:47,920
Børn laver fejl, mens de spiller spil,

2217
02:14:48,000 --> 02:14:50,240
fordi hvis de ikke gjorde det
de vil da ikke være bedre til dem.

2218
02:14:50,840 --> 02:14:53,840
Jeg ser entusiasme og passion i det,

2219
02:14:53,880 --> 02:14:55,320
hvilket, ja, der virkelig er.

2220
02:14:55,400 --> 02:14:58,800
Og også ønsket om at komme videre,
ønsker at forbedre.

2221
02:14:58,840 --> 02:15:01,280
Og det gør dem mere fleksible.

2222
02:15:01,360 --> 02:15:03,080
Men det er klart, at det ikke stopper.

2223
02:15:03,160 --> 02:15:06,440
Den interesse for aritmetisk ræsonnement
og entusiasme følger med dem 

2224
02:15:06,520 --> 02:15:08,400
og de kan tage det som potentiale
karrierestarter

2225
02:15:08,440 --> 02:15:11,040
og noget de kunne gøre bagefter
at afsætte til universitetet.

2226
02:15:11,080 --> 02:15:13,040
Jeg arbejdede i Westminster
universitet.

2227
02:15:13,240 --> 02:15:14,480
Jeg underviser i professionel praksis,

2228
02:15:14,560 --> 02:15:17,240
hvor folk lærer at arbejde i teams.

2229
02:15:17,320 --> 02:15:19,960
I forskellige discipliner
spiludvikling,

2230
02:15:20,040 --> 02:15:24,240
programmering, grafik, lyd,
design og kvalitetsniveau.

2231
02:15:24,280 --> 02:15:25,840
Der er seks forskellige brancher.

2232
02:15:25,920 --> 02:15:27,760
Når du får et job
i en udviklingsvirksomhed,

2233
02:15:27,840 --> 02:15:30,760
så du er garanteret at få et job
i et af disse seks områder.

2234
02:15:31,400 --> 02:15:34,840
For for at komme ind,
du skal lære processen.

2235
02:15:34,880 --> 02:15:38,720
På denne måde vil folk lære at lave dokumentation,
at arbejde efter dem,

2236
02:15:38,800 --> 02:15:40,120
hvordan man arbejder i teams.

2237
02:15:40,200 --> 02:15:41,840
Når jeg er programmør, lærer jeg...

2238
02:15:41,880 --> 02:15:44,680
Hvordan gør en grafisk designer, designer,

2239
02:15:44,760 --> 02:15:47,080
producent og kompromiser ind imellem.

2240
02:15:47,280 --> 02:15:51,600
Og jeg tror, der var noget i England
forretning er altid forsømt.

2241
02:15:51,640 --> 02:15:54,240
Så jeg vil gerne se et kursus,

2242
02:15:54,280 --> 02:15:58,240
med speciale i nøgle
ting fra design, programmering,

2243
02:15:58,320 --> 02:16:00,840
men med fokus på 

2244
02:16:00,920 --> 02:16:05,040
forstå, hvordan det hele fungerer
i videospilbranchen.

2245
02:16:0 5,120 --> 02:16:09,480
Og når et fjols dukker op,
hvem er ligeglad med hele forretningssiden,

2246
02:16:09,560 --> 02:16:11,080
og mange mennesker har det sådan.

2247
02:16:11,160 --> 02:16:14,560
Jeg kender mange, der ikke kan
fylde badet.

2248
02:16:14,640 --> 02:16:19,080
Det er ikke et problem, hvis det bliver fundet
partner hvem

2249
02:16:19,160 --> 02:16:22,360
det vil give dem mulighed for at gøre det, de er gode til
og ikke det, de ikke er gode til.

2250
02:16:22,440 --> 02:16:25,440
Sammen kan de skabe
fin forretning.

2251
02:16:25,640 --> 02:16:30,240
Det er som om du kan gøre dine egne ting
men gør det smart, realistisk.

2252
02:16:30,280 --> 02:16:31,840
Når tre af jer starter en virksomhed,

2253
02:16:31,880 --> 02:16:34,240
så i hvert fald de første seks måneder
du vil ikke tjene penge.

2254
02:16:34,280 --> 02:16:35,480
Så lav et godt spil.

2255
02:16:35,560 --> 02:16:38,000
Ingen vil støtte dig.

2256
02:16:38,040 --> 02:16:39,640
Du vil ikke være interesseret i nogen.

2257
02:16:39,680 --> 02:16:41,640
Du skal arbejde hårdt og finde ud af det
at opnå succes.

2258
02:16:41,680 --> 02:16:42,840
Og det er en slags...

2259
02:16:42,880 --> 02:16:46,560
Det er også den slags læring, der er
tvinge til at nærme sig tingene

2260
02:16:46,640 --> 02:16:49,040
hvilket de gør realistisk.

2261
02:16:49,200 --> 02:16:53,440
Så selvom vi er undervejs
godt spil

2262
02:16:53,520 --> 02:16:55,400
du kan finde en langt bedre.

2263
02:16:55,440 --> 02:17:01,040
Og indtag vores holdning
som førende inden for spilproduktion.

2264
02:17:01,080 --> 02:17:03,840
Den digitale verden er meget spændende.

2265
02:17:04,880 --> 02:17:08,320
Det er en lidt uhyggelig følelse
men det er ikke så svært

2266
02:17:08,400 --> 02:17:11,240
hvilket er smukt betyder det
vi kan altid have nye pionerer.

2267
02:17:11,280 --> 02:17:16,240
Måske er de blandt dem
der ser dette nu

2268
02:17:16,320 --> 02:17:18,640
og de er virkelig interessante og
vigtigt

2269
02:17:18,720 --> 02:17:21,440
til spiludvikling i det næste årti.

2270
02:17:21,480 --> 02:17:25,640
Det er rigtig spændende
fordi vi som pionerer

2271
02:17:25,680 --> 02:17:29,320
vi giver stafetten videre til nye mennesker
og vi glæder os til, hvad de finder på.

2272
02:17:29,400 --> 02:17:33,760
Der vil blive lagt mere vægt i fremtiden
for oplevelsen af at spille på bedre konsoller,

2273
02:17:33,880 --> 02:17:37,680
men jeg er ikke sikker på det gælder for alle
som bare vil spille spil.

2274
02:17:37,760 --> 02:17:41,640
I sidste ende handler det om interaktion
og glæden ved at spille.

2275
02:17:41,680 --> 02:17:45,200
Jeg tror, når folk så passioneret
de husker

2276
02:17:45,240 --> 02:17:47,840
til at spille retrospil, f.eks.

2277
02:17:47,880 --> 02:17:51,520
det betyder, at det handlede om oplevelser
og ikke nødvendigvis om, hvordan det så ud.

2278
02:17:52,480 --> 02:17:56,800
Jeg tror, industrien i England
er på det niveau

2279
02:17:56,840 --> 02:18:01,040
netop fordi

2280
02:18:01,080 --> 02:18:03,360
der kom af ingenting, der begyndte
skimmelsvamp i soveværelser.

2281
02:18:03,600 --> 02:18:07,080
Vi brugte de bedste dengang
teknologi,

2282
02:18:07,160 --> 02:18:12,640
hvad der var tilgængeligt i verden og
de børn gjorde underværker med det.

2283
02:18:12,760 --> 02:18:14,360
Vi var sådan en avantgarde.

2284
02:18:14,440 --> 02:18:17,480
Det lyder pompøst, men i virkeligheden
sådan var det ikke.

2285
02:18:17,560 --> 02:18:19,120
Der var ingen forgængere til vores.

2286
02:18:19,200 --> 02:18:21,480
Der var ingen, vi kunne
spørge til råds.

2287
02:18:21,560 --> 02:18:23,040
Det var virkelig revolutionerende.

2288
02:18:23,120 --> 02:18:26,160
Ligesom i victoriansk tid
med dampmaskiner 

2289
02:18:26,240 --> 02:18:28,160
eller på kong Edwards tid
med de første flyvemaskiner.

2290
02:18:28,240 --> 02:18:29,920
Det var præcis sådan.

2291
02:18:30,080 --> 02:18:34,320
Medierne begyndte at tale om dem som
om freaks og nørder,

2292
02:18:34,400 --> 02:18:40,400
de forsøgte at pakke dem ind
som nogle tåber.

2293
02:18:41,840 --> 02:18:45,400
Han var fantastisk, og de hjalp med at føde
industri,

2294
02:18:45,440 --> 02:18:48,480
som nu er blevet det mest underholdende
industri i verden.

2295
02:18:48,560 --> 02:18:50,840
Vi havde så mange kreative talenter,

2296
02:18:50,920 --> 02:18:56,200
flok bedste programmører,
bedste grafik og gode musikere.

2297
02:18:56,240 --> 02:18:58,960
De havde alle de fede og kreative
ideer og kom med innovative

2298
02:18:59,040 --> 02:19:01,320
og banebrydende produkter.

2299
02:19:01,720 --> 02:19:06,840
Vi sætter trends for de kommende årtier.
Vi var pionerer.

2300
02:19:09,040 --> 02:19:11,040
Så vi vidste det ikke

2301
02:19:11,120 --> 02:19:14,880
men vi vidste, at vi gjorde det
noget unikt og meget anderledes.

2302
02:19:15,280 --> 02:19:19,080
Udviklere fra Storbritannien, især dem
som startede i 1980'erne,

2303
02:19:19,160 --> 02:19:21,840
er spredt over hele verden,
dels i USA,

2304
02:19:21,920 --> 02:19:23,440
dels i Canada,

2305
02:19:23,520 --> 02:19:28,640
de er ofte tekniske ledere
eller udviklingsteamledere.

2306
02:19:28,720 --> 02:19:32,640
Utallige af de store amerikanske spil

2307
02:19:32,680 --> 02:19:35,080
fra amerikanske forlag og
amerikanske udviklere

2308
02:19:35,160 --> 02:19:37,400
de har britiske programmører,

2309
02:19:37,440 --> 02:19:39,920
Britisk grafik og britisk
teknisk direktør.

2310
02:19:40,000 --> 02:19:45,720
Altså britisk udviklertalent
har en ekstraordinær succes.

2311
02:19:46,240 --> 02:19:52,480
Storbritannien havde en klar indflydelse på
fødslen af det, man kalder spilindustrien.

2312
02:19:52,560 --> 02:19:54,520
Helt uden tvivl.

2313
02:19:54,600 --> 02:19:59,840
Vi var pionerer, det var vi
innovatører, og det er vi stadig.

2314
02:19:59,880 --> 02:20:03,960
Så der er ingen tvivl
at vi ikke ville være ved fødslen

2315
02:20:04,040 --> 02:20:07,600
denne smukke, ind i fremtiden
instrueret

2316
02:20:07,640 --> 02:20:09,520
stor branche, vi er en del af.

2317
02:20:12,120 --> 02:20:13,280
Det er rigtigt.

2318
02:20:31,280 --> 02:20:32,360
Det var noget meget nyt.

2319
02:20:32,440 --> 02:20:36,440
Det var en ting undervejs
på farten.

2320
02:20:36,520 --> 02:20:40,320
Det var en ny udfordring
det var en slags nyt medie

2321
02:20:40,400 --> 02:20:43,040
der var også et stykke kultur i det.

2322
02:20:43,120 --> 02:20:46,240
Enhver kunne gøre hvad som helst.

2323
02:20:46,480 --> 02:20:49,920
Ingen standarder blev givet, nogen
han kunne finde på noget nyt.

2324
02:20:50,000 --> 02:20:52,120
I den forstand var det noget
ligesom det vilde vesten.

2325
02:20:52,880 --> 02:20:56,840
Hver gang du følte det
du laver noget helt nyt.

2326
02:20:56,920 --> 02:20:59,000
Alt hvad du har gjort, ingen før dig
det har han ikke gjort endnu.

2327
02:20:59,120 --> 02:21:01,040
Det var meget vildt.

2328
02:21:01,080 --> 02:21:05,080
Vi sammenlignede det med Wild
af Vesten, og vi var pionerer.

2329
02:21:05,160 --> 02:21:10,640
Det var en ny form for underholdning
industri,

2330
02:21:10,680 --> 02:21:13,680
et nyt medie, men det er vi da
så de tog ikke.

2331
02:21:13,760 --> 02:21:16,240
Og der var ingen regler. Vi er dem
de skabte sig selv.

2332
02:21:16,320 --> 02:21:19,880
Fordi vi gjorde store ting
hvilket ingen har gjort før.

2333
02:21:19,960 --> 02:21:22,680
Du stod ud af sengen og
du skrev dit skuespil.

2334
02:21:22,760 --> 02:21:24,600
Det var så spændende.

2335
02:21:24,640 --> 02:21:28,440
Fra dagens synspunkt, vi faktisk
de var ligeglade med, at det var fantastisk.

2336
02:21:28,520 --> 02:21:31,160
Du ved, hver dag vi var
sådanne drømmere.

2337
02:21:31,240 --> 02:21:34,480
Gør ting, som ingen har gjort før
ikke har lavet, opfundet eller drømt om dem,

2338
02:21:34,560 --> 02:21:38,040
på hardware, der var fantastisk på det tidspunkt
og spændende.

2339
02:21:38,120 --> 02:21:42,360
Videospil blev lavet af en producent,

2340
02:21:42,440 --> 02:21:44,040
men det var noget vi overvejede
for skabelser som fra Gud.

2341
02:21:44,080 --> 02:21:46,520
Du ved, jeg forbandt dem ikke dengang
med en vis menneskelig aktivitet,

2342
02:21:46,600 --> 02:21:47,920
at jeg kunne være med.

2343
02:21:48,920 --> 02:21:51,680
Det var en slags uskyldig hobbyhobby.

2344
02:21:51,840 --> 02:21:54,840
Intet som dette eksisterede før.

2345
02:21:54,920 --> 02:21:58,720
De ting, vi skabte, kunne
være ens

2346
02:21:58,800 --> 02:22:00,440
men de var unikke og nye.

2347
02:22:00,640 --> 02:22:04,760
Det var vanvittigt brugte timer,
helt skørt.

2348
02:22:04,840 --> 02:22:06,280
Dagkoder, natkoder, nr.

2349
02:22:06,360 --> 02:22:12,080
Jeg var alt, dag og nat
Jeg besvimede ved tastaturet en gang.

2350
02:22:12,160 --> 02:22:16,640
Jeg slog hovedet mod radiatoren
og jeg var KO i flere timer.

2351
02:22:16,680 --> 02:22:18,000
Så vågnede jeg og... "Åh, åh!"

2352
02:22:18,040 --> 02:22:21,240
Vi var så lille
grimt kontor

2353
02:22:22,440 --> 02:22:25,680
og vi gik alle sammen for at tisse i vasken
fordi der ikke var noget toilet.

2354
02:22:25,760 --> 02:22:28,920
Og vi spiste elendig, billig mad.

2355
02:22:29,000 --> 02:22:32,240
Vi havde ikke engang en telefon
endsige en mobiltelefon som i dag.

2356
02:22:32,280 --> 02:22:34,520
Vi havde ikke en telefon i huset.

2357
02:22:34,600 --> 02:22:37,720
Der var en offentlig betalingstelefon i stueetagen

2358
02:22:37,800 --> 02:22:40,640
og det blev ved med at ringe, og det var det hver gang
bestilling til Spilværksted.

2359
02:22:40,680 --> 02:22:46,280
Vores udlejer, en irer,
boede i stueetagen

2360
02:22:46,360 --> 02:22:49,680
og han var altid fuld om fredagen.

2361
02:22:49,760 --> 02:22:51,880
Og telefonen ringede

2362
02:22:51,960 --> 02:22:55,480
før vi løb ned, altid for sent
og han tog den op.

2363
02:22:55,560 --> 02:22:58,760
Han sagde altid: "Hej,
Du vil have Games Workshop, gør du ikke?"

2364
02:22:58,840 --> 02:23:00,440
"Så gå ad helvede til.

2365
02:23:00,480 --> 02:23:01,640
Og lagde på.

2366
02:23:02,520 --> 02:23:06,080
Og du husker og spørger,
"Hvad gjorde vi så?"

2367
02:23:06,160 --> 02:23:10,360
Du ved, vi er vores energi
doneret til pakkepakker,

2368
02:23:10,440 --> 02:23:13,280
vi var oppe flere nætter.

2369
02:23:13,360 --> 02:23:15,040
Og vi drak Beaujolais.

2370
02:23:15,080 --> 02:23:18,240
Vi drak altid det hele
og vi beholdt de tomme flasker

2371
02:23:18,280 --> 02:23:21,000
og vi havde kaffe den aften,

2372
02:23:21,040 --> 02:23:22,680
fordi vi syntes det var fedt.

2373
02:23:22,760 --> 02:23:24,680
Maskinerne var fantastiske.

2374
02:23:24,760 --> 02:23:28,360
Frank Zappa på pladespilleren, det
det var før cd'er!

2375
02:23:28,440 --> 02:23:31,400
Frank Zappa. Ja. Og kaffe.

2376
02:23:32,920 --> 02:23:36,040
Skriger og brøler, det var vidunderligt.
Smuk.

2377
02:23:37,360 --> 02:23:39,840
Ja, der var bare... ingen regler.

2378
02:23:39,880 --> 02:23:42,040
Vi blev bare ved med det.
Vi vidste ikke, hvad vi egentlig lavede.

2379
02:23:42,080 --> 02:23:44,920
Vi blev bare ved med det.
Vi vidste ikke, hvad vi egentlig lavede.

2380
02:23:45,000 --> 02:23:46,080
Det var smukt.

2381
02:23:46,160 --> 02:23:47,360
Det var lykkelige tider.

2382
02:23:47,440 --> 02:23:50,960
Og det var dejligt at arbejde på produkterne,

2383
02:23:51,040 --> 02:23:54,480
hvorpå, som jeg senere fik at vide,
mennesker voksede op.

2384
02:23:54,560 --> 02:23:56,200
Jeg har det meget godt med det.

2385
02:23:56,240 --> 02:24:00,840
Jeg mødte en af mine eks-handlere
parter, fordi han var fan af Nodes of Yesod.

2386
02:24:00,880 --> 02:24:02,440
Og det var bare...

2387
02:24:02,480 --> 02:24:05,720
Jeg bliver ved med at møde mennesker, der
taler om retro spil.

2388
02:24:05,800 --> 02:24:09,520
Det er en fantastisk følelse, du er
de gjorde nogen glad

2389
02:24:09,600 --> 02:24:11,040
og arbejdede på fantastiske spil.

2390
02:24:11,320 --> 02:24:14,040
Sådanne ting.
Du påvirkede folk.

2391
02:24:14,120 --> 02:24:16,880
Det er sjovt, skal det være
det bliver sjovt.

2392
02:24:16,960 --> 02:24:19,440
Og det er fantastisk at kunne skabe
sådan noget

2393
02:24:19,520 --> 02:24:22,560
hvilket havde en rigtig positiv effekt på mennesker.

2394
02:24:22,640 --> 02:24:23,720
Det er det bedste ved det.

2395
02:24:23,800 --> 02:24:27,040
Nå, når du er i en meget stresset situation,

2396
02:24:27,120 --> 02:24:31,640
og du spiller spil for at nå julen

2397
02:24:31,680 --> 02:24:34,200
folk i programmeringsteamet besluttede
at de vil lave en lille joke ud af det

2398
02:24:34,240 --> 02:24:37,440
og de maler kokkens hoved
Fergus.

2399
02:24:37,480 --> 02:24:41,760
Han var en talentfuld grafiker
Paul Docherty,

2400
02:24:41,840 --> 02:24:46,040
tegnede på en Commodore 64
mit hoved er lavet af pixels

2401
02:24:46,080 --> 02:24:50,480
og programmørerne besluttede det så
at de vil lave et påskeæg af det.

2402
02:24:50,560 --> 02:24:52,960
Når du har gjort visse ting i spillet,

2403
02:24:53,040 --> 02:24:57,240
så i et vist niveau efter at have trykket på visse
knapper, dukkede hovedet op

2404
02:24:57,280 --> 02:24:59,440
og så var der meget at gøre med hende
grimme ting

2405
02:24:59,480 --> 02:25:01,880
som at slå hende og sparke hende...

2406
02:25:01,960 --> 02:25:04,240
Nej, jeg kan godt lide FIFA, for guds skyld, nej.

2407
02:25:04,280 --> 02:25:06,880
Så det var Fergus' hoved.

2408
02:25:11,040 --> 02:25:13,040
REDAKTØR: Fantastisk! Det her er bare fantastisk!

2409
02:25:13,080 --> 02:25:14,080
(LATTER)


